Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 41
Рисунок 1.6.8. Карта виртуального тура
После завершения всех этапов реализации виртуальной экскурсии авторы проекта осуществили экспорт готового тура в программной среде Pano2VR. На рисунке 1.6.9. представлен завершающий этап реализации технической части над проек- том.
Рисунок 1.6.9. Экспорт готовой экскурсии
42 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
В дальнейшем виртуальная экскурсия по кванториуму может быть представлена более наглядна и информативна за счёт описания внутренней планировки здания и подключения к очкам виртуальной реальности. Именно при помощи них соз- дастся эффект погружения, где датчики следят за положением тела пользователя в пространстве. При использовании VR- шлема пользователь не наблюдает, а присутствует, что повы- шает заинтересованность и усвояемость материала.
Дальнейшее улучшение проекта может включать добав- ление дополнительных панорам и их интеграцию в соответст- вующий раздел сайта университета.
1.7 Список использованных источников и литературы по разделу 1
1. ГОСТ 19.201-78 «Техническое задание. Требования к
содержанию и оформлению». – М.: Изд-во Стандартформ,
2017. – 12с.
2. Федеральный проект «Современная школа». Мини-
стерство просвещения Российской Федерации [электронный ресурс]. URL: https://edu.gov.ru/national-project/projects/school/
(дата доступа: 17.10.2024).
3. Указ Президента РФ от 9 мая 2017 г 203 «О Стра-
тегии развития информационного общества в Российской Фе- дерации на 2017-2030 годы [электронный ресурс]. URL: http://static.kremlin.ru/media/acts/files/0001201705100002.pdf (да- та доступа: 12.10.2024).
4. Распоряжение от 28 июля 2017 г. 1632-р об утвер- ждении программы «Цифровая экономика Российской Федера- ции» [электронный ресурс]. URL:
http://static.government.ru/media/files/9gFM4FHj4PsB79I5v7yLVu Pgu4bvR7M0.pdf (дата доступа: 17.10.2024).
5. Постановление Правительства РФ от 16 ноября 2020
г. N 1836 «О государственной информационной системе «Со- временная цифровая образовательная среда». Информационно-
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 43
правовой портал «Гарант» [электронный ресурс]. URL:
https://base.garant.ru/74922854/ (дата доступа: 12.10.2024).
6. Арутюнян, Л.В. Методические рекомендации по соз-
данию и использованию виртуальных экскурсий / Л.В. Арутю- нян // Развитие методологии современной экономической нау- ки и менеджмента: Материалы II Междисциплинарной Всерос- сийской научно-практической конференции, Севастополь, 07– 08 мая 2018 года / Научный редактор Т.А. Кокодей, ответст- венный редактор Т.И. Ломаченко. – Севастополь: Севастополь- ский филиал федерального государственного бюджетного об- разовательного учреждения «Российский экономический уни- верситет им. Г.В. Плеханова», 2020. – С. 15-20.
7. Батоева С.А., Чугуевская О.И, Виртуальные экскур- сии как новое явление в России/ [электронный ресурс]. URL:
https://zabgu.ru/files/html_document/pdf_files/fixed/Problemy'_raz vitiya_industrii_turizma_i_gostepriimstva/CHuguevskaya_O.I.,_Ba toeva_S.A._Virtualnye_ekskursii_kak_novoe_yavlenie_v_Rossii.pd f (дата доступа: 17.10.2024).
8. Бесплатное обучение в технопарках для детей «Точки
роста», «Кванториумы» и «IT-кубы»: | Национальные проекты России [электронный ресурс]. URL:
https://национальныепроекты.рф/opportunities/izuchat-novye- tekhnologii-v-nbsp-tekhnoparkakh (дата доступа: 10.05.2024)
9. Блок увлечений НDRMAPS. Панорамная сьемка. AutoPano Giga теперь бесплатен [электронный ресурс]. URL: https://hdrmaps.com/blog/autopano-giga-is-now-free/ (дата доступа: 20.04.2024)
10. Буданцев, Д.В. Цифровизация в сфере образования:
обзор российских научных публикаций / Д. В. Буданцев. — Текст: непосредственный // Молодой ученый. — 2020. — 27
(317). — С. 120-127.
11. Васева, Е.С. Виртуальная экскурсия по образова-
тельному учреждению: особенности проектирования / Е.С. Ва- сева, М.С. Смирнов // Наука и перспективы. – 2020. – 1. – С.
68-74.
44 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
12. Ерохина А.А. Виртуальные путешествия: расшире-
ние горизонтов образования. / А.А. Ерохина // «Вызов XXI ве- ка»: материалы всероссийской студенческой научно- практической конференции (17-25 апреля 2024)/ отв. редакторы А. Г. Мухаметшин, Р.М. Галиев, Н.М. Асратян, О.Н. Евграфо- ва. – Набережные Челны: Издательство ФГБОУ ВО «НГПУ»,
2024. – 492 с.
13. Информатика и информационные технологии: учеб. пособие / С.В. Бегичева, Е.В. Долженкова, И.Е. Жуковская [и др.]; под общ. ред. Д.М. Назарова. - Екатеринбург: Изд-во УрГЭУ, 2020. - 219 с.
14. История возникновения и развитие виртуальных ту- ров [электронный ресурс]. URL: http://blog.flexyheat.ru/istoriya- vozniknoveniya-i-razvitievirtualnyx-turov/ (дата доступа:
10.04.2024)
15. Ляш, О.И. Разработка элементов виртуальных экс-
курсий / О.И. Ляш // Современное образование: традиции и ин- новации. – 2014. – 2. – С. 63-67
16. Официальное приложение Adobe Photoshop. Работа с фотографиями и дизайн [электронный ресурс]. URL:
https://www.adobe.com/ru/products/photoshop.html (дата доступа:
20.04.2024)
17. Официальный сайт компании GARDEN GNOME. Программное обеспечение для виртуального тура Pano2VR [электронный ресурс]. URL: https://ggnome.com/pano2vr/ (дата доступа: 20.04.2024)
18. Официальный сайт компании RSLOAD.NET. Про- грамма для сбора тура из панорам Kolor Panotour Pro 2.3.1 [электронный ресурс]. URL: https://rsload.net/soft/graphics/16153-kolor-panotour.html (дата доступа: 20.04.2024)
19. Официальный сайт программного обеспечения для
редактирования цифровых фотографий Paint.NET [электрон- ный ресурс]. URL: https://www.getpaint.net/ (дата доступа:
20.04.2024)
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 45
20. Официальный сайт программного обеспечения для
создания панорамных изображений PTGuiPro 11.9 [электронный ресурс]. URL: https://rsload.net/soft/graphics/12436-ptgui.html (дата доступа: 20.04.2024)
21. Официальный сайт программы GNU Image Manipulation Program (ГИМП) [электронный ресурс]. URL: https://www.gimp.org/ (дата доступа: 20.04.2024)
22. Пальтов А.Е. Инновационные образовательные техно- логии: Учебное пособие. – Владим. Гос. ун-т им. А.Г. Столетовых. Владимир: Изд-во ВлГУ, 2018 – 119 с., c.6
23. Панорамная фотография [электронный
ресурс]. URL:
https://www.takefoto.ru/articles/raznoe/1097_panoramnaya_fotografiy a (дата доступа: 15.04.2024)
24. Пащенко, А.И. Основы создания панорам для реализа-
ции виртуальной экскурсии / А.И. Пащенко, Н.В. Манюкова // Современное 44 программирование: материалы III Международ- ной научно-практической конференции, Нижневартовск, 27–29 ноября 2020 года. – Нижневартовск: Нижневартовский государст- венный университет, 2021. С. 125-131. – DOI 10.36906/AP-
2020/21.
25. Программное обеспечение ACDSee Photo Studio. Ре- дактирование фотографий [электронный ресурс]. URL: https://www.acdsee.com/en/index/ acdsee (дата доступа: 20.04.2024)
26.
Профессиональный пакет для создания туров 360 De- grees Of Freedom Developer Suite [электронный ресурс]. URL: https://windows.lisisoft.com/apps/546278-developer-suite.html (дата доступа: 20.04.2024)
27. Свободная энциклопедия Википедия [электронный ре-
сурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Иммерсивность (дата дос- тупа: 10.05.2024)
28. Седышев В.В. Информационные технологии в про- фессиональной деятельности [текст]: учебное пособие / В.В. Се- дышев. — Москва: ФГОБУ «Учебно-методический центр по об- разованию», 2019. — 264 с.
29. Скобельцына, А.
С. Технологии и организация экскур- сионных услуг: учебник для вузов / А.С. Скобельцына, А.П. Шарухин. — 4-е изд., перераб. и доп. — Москва: Издатель-
46 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
ство Юрайт, 2024. — 251 с. — (Высшее образование). — ISBN 978-5-534-18075-6. Текст: электронный // Образователь- ная платформа Юрайт [электронный ресурс]. — URL:
https://urait.ru/bcode/540717 (дата доступа: 15.04.2024)
30. Советов, Б.Я. Информационные технологии: учебник
для среднего профессионального образования / Б.Я. Советов, В.В. Цехановский. – 7-е изд., перераб. и доп. — Мо- сква: Издательство Юрайт, 2024. – 327 с. – (Профессиональное образование). – ISBN 978-5-534-06399-8. – Текст: электронный // Образовательная платформа Юрайт [электронный
ресурс].URL:
https://urait.ru/bcode/536599 (дата доступа: 15.04.2024)
31. Стрельникова М.А., Газин Д.А. Технологии виртуаль-
ной реальности и практика их использования в туризме // Бизнес и дизайн ревю. 2021. 4 (24). С. 7.
32. Технология виртуальной реальности: перспективы и
риски [электронный ресурс]. URL: https://gb.ru/blog/tehnologii-
virtualnoj-realnosti/?ysclid=lujrn6e2dn792202917 (дата доступа:
20.04.2024)
33. Типичный программист 2024. Хабр. Программа для создания панорамы Hugin [электронный ресурс]. URL: https://habr.com/ru/articles/369995/ (дата
доступа: 20.04.2024)
34. Титова, М.П. Технология создания виртуальной экс-
курсии / М.П. Титова // Тенденции и проблемы развития индуст- рии туризма и гостеприимства, 2020. – С. 26-29
35. ФлексиХИТ. Популярно о тепловых технологиях. Ис- тория возникновения и развитие виртуальных туров [электронный ресурс]. URL: http://blog.flexyheat.ru/istoriya-vozniknoveniya-i-
razvitie-virtualnyx-turov/ (дата доступа: 17.10.2024).
36. SOFTONIC. Лучшие приложения для вас в одном мес-
те. Arcsoft Panorama Maker [электронный ресурс]. URL: https://arcsoft-panorama-maker.softonic.ru/
(дата доступа:
20.04.2024).
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 47
РАЗДЕЛ 2.
ИСКУССТВЕННЫЕ СРЕДЫ В ОБУЧЕНИИ
РАЗДЕЛ 2. ИСКУССТВЕННЫЕ СРЕДЫ В ОБУЧЕНИИ
2.1 Возможность интеграции симуляторов в образовательной деятельности
Традиционные методы обучения постепенно теряют свою эффективность, вследствие чего у обучающихся пропадает ин- терес к получению знаний. Существует множество подходов для повышения мотивации к обучению, и все они направлены на то, чтобы максимально погрузить учащихся в образователь- ную среду. Метод обучения с использованием виртуальной ре- альности и видеоигр привлекает внимание благодаря своей но- визне. С развитием цифровых технологий в образовании воз- никла идея использовать видеоигры как способ стимулирова- ния детей в процессе обучения. Однако возникает закономер- ный вопрос: сможет ли такая методика действительно повы- сить общую эффективность обучения и стать полноценной аль- тернативой традиционным методам?
Виртуальная реальность (VR – это созданный компьюте- ром мир, доступ к которому можно получить с помощью им- мерсивных устройствшлемов, перчаток, наушников) и до- полненная реальность (AR – технология наложения цифровых объектов на предметы реального мира) [35]. Виртуальная ре- альность и дополненная реальность, представляют собой инно- вационные подходы, активно внедряющиеся в образователь- ный процесс во многих учебных заведениях. Виртуальная ре- альность позволяет пользователям полностью погружаться в созданный цифровой мир, отвлекаясь от реальности. С исполь- зованием специализированного оборудования, такого как VR- очки и контроллеры, студенты могут исследовать виртуальную среду и взаимодействовать с ней. В свою очередь, дополненная реальность позволяет учащимся видеть и взаимодействовать с виртуальными объектами и данными, которые добавляются к реальному окружению посредством таких устройств, как смартфоны и планшеты.
48 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
На сегодняшний день в обучении уже применяются ви- деоигры и виртуальная реальность. В качестве примера, можно представить игровой симулятор для уроков по химии или фи- зики, где обучаемые смогут смешивать любые реагенты в лю- бом количестве, смотреть записанное видео, в котором будет изображен результат. Самый очевидный плюс от такого симу- ляторабезопасность общеобразовательной среды. Обучаемые могут совершать любые действия, которые трудно смоделиро- вать в реальности, и могут не опасаться ответственности за со- вершенные ими действия [17].
Ключевым достижением этой технологии является воз- можность прямого взаимодействия с объектами в виртуальной среде. В классическом понимании полного погружениябудь то чтение книги, просмотр картины, фильма или прослушива- ние аудиозаписиактивность человека остается весьма огра- ниченной. В таком случае человек выступает в роли зрителя, читателя или слушателя и не имеет шанса стать активным уча- стником события, как это происходит с персонажем. Техноло- гия виртуальной реальности предоставляет совершенно иную возможность, а именно непосредственно принять участие в из- менении окружающей виртуальной среды и ее объектов [36]. Это и предопределило большой спрос на данную технологию и ее быстрое развитие.
Благодаря виртуальной реальности у обучающегося будет развиваться наблюдательность и формирование эмоционально- ценностного отношения к окружающему миру. Все это позво- лит обновить учебный процесс, наглядно демонстрируя учеб- ный материал, делая уроки более интересными и захватываю- щими. Кроме того, это создаст новые возможности для раскры- тия творческого потенциала каждого обучающегося в вирту- альной среде.
Важно отметить, что обучение с использованием только видеоигрового процесса и виртуальной реальности невозмож- но, необходим комплексный подход, где будут совмещаться получение теоретических знаний и добывание практических
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 49
навыков как традиционным путём, так и с использованием но- вых методов обучения с внедрением современных цифровых технологий.
Интеграция виртуальных элементов в образовательные симуляторы является важным аспектом цифровизации образо- вания и создания эффективных учебных сред. Выделяются ос- новные подходы и методики, применяемые при интеграции виртуальных элементов в образовательные симуляторы:
Первый подход. Применение VR и AR технологий позво- ляет создавать иммерсивные обучающие среды, где обучаю- щиеся могут взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном времени. Внедрение элементов VR и AR в образова- тельных симуляторах позволяет повысить мотивацию и заин- тересованность обучающихся, а также облегчить визуализацию сложных концепций.
Второй подход. Использование серьезных игр (serious games). Данный подход объединяет игровой процесс с обуче- нием, позволяя одновременно учиться и применять знания в игровой форме. Стимулирует обучающихся, развивает их ком- муникативные навыки и способствует более глубокому усвое- нию материала.
Третий подход. Внедрение виртуальных лабораторий и симуляторов в учебном процессе позволяют преподавателю и обучающимся проводить различные эксперименты в реали- стичной виртуальной среде. Интеграция таких сред в образова- тельные программы снижает затраты на обучение и уменьшает риски при выполнении сложных задач.
Четвертый подход. Разработка интерактивных учебных материалов, таких как видеоуроки, презентации, онлайн-квизы и вебинары, обогащает обучающий процесс и способствуют активизации обучающихся, позволяют повысить уровень во- влеченности и более глубокому пониманию материала.
Интеграция виртуальных элементов в образовательные симуляторы открывает новые возможности для создания инте- рактивных, увлекательных и эффективных образовательных
50 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
сред, способствуя современному и качественному обучению. Важно адаптировать подходы к конкретным образовательным целям и потребностям обучающихся для достижения наилуч- ших результатов.
На сегодняшний день имеется значительный опыт разра- ботки и успешного применения компьютерных симуляторов и тренажеров в различных областях, включая образование. Си- муляторы, благодаря разнообразию исходов, помогают пользо- вателям формировать рефлексивную позицию и принимать обоснованные педагогические решения. Это способствует раз- витию более сложных профессиональных навыков, позволяю- щих действовать осознано в условиях неопределенности [16]. Именно этот аспект осознания принимаемых педагогических решений в симуляционной среде виртуального урока позволяет неоднократно использовать симуляторы для повышения мето- дической компетенции будущих учителей.
На базе ФГБОУ ВО «Набережночелнинского государст- венного педагогического университете» (далее НГПУ) при обучении студентов педагогических специальностей и в рамках повышения квалификации учителей для имитации учебных си- туаций применяется симулятор педагогической деятельности [38]. Данный симулятор разработан группой ученых учёных французского Университета Реймс ШампаньАрденн [41, 42] совместно с коллегами из НГПУ. В рамках совместного проек- та была разработана авторская модель урока математики с применением деятельностных образовательных подходов. Ос- новная идея симулятораподвести студента к пониманию «правильного» сценария урока, через демонстрацию разных вариантов действий учащихся и учителя, в том числе и оши- бочных [12].
Использование симулятора педагогической деятельности в учебном процессе вуза имеет ряд преимуществ и недостатков при подготовке будущего педагога. Как и любая педагогиче- ская технология, симулятор имеет некоторые ограничения.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]