Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов. Монография

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 51
Во-первых, недопустимо предусмотреть многообразие вариантов принятия педагогического решения. Поэтому в си- муляторе рассматриваются наиболее классические ошибки, ко- торые чаще встречаются у начинающего учителя при формиро- вании способов учебной деятельности.
Во-вторых, симулятор не способен учесть овладение всей структуры взаимодействия между учеником и учителем. На- пример, в симуляторе при общении учитель не может видеть эмоциональных изменений ученика, что исключает некоторые характеристики речевого взаимодействия.
В-третьих, в современном образовании очень быстро ме- няются ожидания относительно того, насколько хорошо буду- щие учителя должны владеть различными умениями и навыка- ми. Поэтому, если требования меняются, возникает вероят- ность того, что критерии оценки качества обучения могут уста- реть и перестать отражать текущие потребности, поскольку создание симулятора является наукоёмким и дорогостоящим процессом.
Несмотря на ряд ограничений, симулятор педагогической деятельности имеет и ряд преимуществ. Важным достоинством цифрового симулятора является возможность студенту целена- правленно развивать навыки в составлении планов и проведе- нии учебных занятий. Это позволяет будущим учителям прове- рить свой уровень подготовки без страха и переживаний, а также оценить, насколько хорошо выполнена работа и в каком объеме. Кроме этого, обучение в симуляции способствует ус- коренному приобретению профессиональных навыков, мини- мизируя риски и уменьшая расходы необходимых в обучении ресурсов.
Поскольку педагогический симулятор обладает большим количеством решений, его использование в процессе обучения помогает более эффективно вырабатывать у студентов навыки контроля, самоконтроля, оценки результативности принятых решений, способность отмечать собственные успехи и неудачи без возможных ошибок в реальном классе [31]. Благодаря при-
52 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
менению цифрового симулятора возможно быстро получить обратную связь с указанием определённых критериев оценки знаний.
Опыт работы на симуляторе поможет студенту ориенти- роваться на этапе постановки учебной задачи, сформировать уверенность в принимаемых решениях по выбору дидактиче- ских средств на начальных этапах урока.
При рассмотрении возможности применения педагогиче- ского симулятора на географическом факультете ФГБОУ ВО «НГПУ» заложена идея разработки урока географии в 3D среде на базовой платформе Unreal Engine. Unreal Engine [39]. Гра- фические возможности и инструменты программной среды по- зволяют разработать необходимый контент для проведения учебных занятий. В рамках учебных занятий определен класс, в составе которого определены 10 обучающихся с которыми взаимодействует преподаватель. В данном случае преподавате- лем является начинающий педагог, ведущий урок. Для него выстроен маршрут взаимодействия с обучающимися в зависи- мости от выбранной преподавателем траектории обучения. По- сле завершения учебного занятия в симуляторе для пользовате- ля. в роли которого выступает студент и/или преподаватель, выводится соответствующая таблица достижений. Таблица достижений представлена в виде перечня критериев профес- сиональных умений и навыков, исходя из 100-бальной шкалы. В зависимости от результата пользователю предоставлены со- ответствующие рекомендации по совершенствованию профес- сиональных компетенций.
Интеграция виртуальной среды и обучающих сценариев способствует не только повышению эффективности обучения, но и созданию подхода, отражающего современные тенденции в образовании. Применение симулятора в образовательном процессе открывает новые возможности для участников, обес- печивая более глубокое и интерактивное погружение в пред- метную область. Педагогический симулятор становится инст- рументом, способствующим развитию учебных навыков, кри-
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 53
тического мышления и переноса знаний в практические ситуа- ции, обогащая образовательный процесс новыми возможно- стями и перспективами.
2.2 Проектирование 3D-модели преподавателя и виртуальной одежды
Перед началом реализации 3D-модели преподавателя и виртуальной одежды важно определиться с соответствующим программным обеспечением, которое будет использоваться при разработке и интеграции виртуальной одежды в педагогиче- ский симулятор. Правильный выбор набора программного обеспечения гарантирует эффективный процесс разработки, высокое качество создаваемой виртуальной одежды и возмож- ность создания захватывающего цифрового опыта с элемента- ми реализма.
Выбор подходящего программного обеспечения играет ключевую роль в процессе разработки и интеграции виртуаль- ной одежды по нескольким причинам:
1. Реализм и точность: программное обеспечение должно обладать возможностью создания высокореалистичных моде- лей одежды с точным моделированием ткани.
2. Наличие инструментов для анимации необходимо для формирования динамичной и реалистичной одежды, особенно в контексте игр и других интерактивных приложений.
3. Функции экспорта и совместимость с игровыми движ- ками: программное обеспечение должно быть совместимо с иг- ровыми движками, такими как, например, Unreal Engine или Unity, чтобы обеспечить плавную интеграцию виртуальной одежды в цифровые миры.
4. Эффективность рабочего процесса: важно, чтобы про- граммное обеспечение имело интуитивно понятный интерфейс и эффективный рабочий процесс для оптимизации разработки и интеграции виртуальной одежды.
54 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
5. Расширенные возможности: программное обеспечение
со специализированными функциями, такими как поддержка различных видов тканей, физическая достоверность и инстру- ментарий для создания складок, способствует значительному улучшению качества и реализма виртуальной одежды.
Современная трёхмерная графика позволяет воссоздать невероятно реалистичную модель, порой неотличимую от обычной фотографии. На данный момент существует множест- во программ для 3D-моделирования, и перед тем, как выбрать наиболее приемлемый вариант, необходимо выделить критерии выбора программного обеспечения.
Для разработки 3D-модели учителя для программного обеспечения выделяются следующие требования:
1. Возможность моделирования человеческих фигур, до- пустимость скульптинга и детализации, а также инструменты, которые будут позволять создавать реалистичные пропорции и анатомию персонажа;
2. Текстурные карты и шейдинг. Текстурные картыэто важный инструмент при работе с 3D-графикой, который позво- ляет детализировать различные объекты с повторяющимися текстурами. Это значительно экономит время и делает объект интереснее в визуальном плане. Такой инструмент может, на- пример, пригодиться при создании волос у персонажа. Не ме- нее важным приспособлением в работе с трёхмерной графикой является шейдинг (англ. shading – затенение) - процесс опреде- ления внешнего вида объекта или поверхности. Такой процесс необходим, чтобы создавать и настраивать материалы, освеще- ние и текстуры, что играет важную роль в создании реалистич- ных и убедительных визуальных эффектов. В 3D- моделировании материалы будут определять основные свойст- ва объекта, такие как цвет, отражение, прозрачность и блеск.
3. Анимация и риггингс помощью этих процессов можно добиться реалистичных движений и поз, управлять ске- летом объекта. Риггинг (англ. rigging — оснастка) — процесс создания и настройки цифрового скелета модели, а также её
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 55
подготовки к анимации. Инструменты риггинга позволяют управлять движением тела и мимики модели.
4. Поддержание распространенных форматов файлов для импорта и экспорта, при последующем экспорте необходимо, чтобы форматы совмещались с игровыми движками и прило- жениями виртуальной реальности.
На основе проведенного анализа программного обеспече- ния для разработки виртуальной одежды преподавателя нами определены следующие среды:
- 3ds Max [26] и ZBrush [2], которые позволяют разрабо-
тать 3D-модель преподавателя;
- Marvelous Designer [28], данная среда позволяет созда- вать трехмерные элементы одежды и других изделий из ткани и кожи;
- Adobe Substance 3D Painter [27] – программа, которая позволяет в реальном времени создавать наборы текстурных карт для 3D-моделей
Виртуальная одежда является уникальной и инновацион- ной концепцией, которая позволяет создавать и визуализиро- вать одежду с помощью компьютерных графических программ и технологий виртуальной реальности.
В реальном времени пользователи могут исследовать, создавать и настраивать различные модели одежды без факти- ческого шитья или производства материальных изделий.
Изучение и применение концепции виртуальной одежды играет важную роль в современных технологиях, открывая но- вые возможности в дизайне, коммерции, образовании и других областях.
В педагогическом симуляторе виртуальная одежда играет ключевую роль в создании реалистичного визуального облика персонажа, что способствует созданию более реалистичного и атмосферного обучающего опыта. Через использование вирту- альной одежды возможно подчеркнуть профессиональный об- лик персонажа, а также сделать его внешность соответствую- щей концепции образовательной среды, способствуя глубоко-
56 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
му вовлечению и пониманию предмета. Кроме того, виртуаль- ная одежда может быть эффективным средством для диффе- ренциации персонажей и подчеркивания их уникальности, что способствует глубокому погружению в образовательное про- странство и повышению интерактивности симуляции.
Для разработки и интеграции одежды определим пере- чень требований к созданию и использованию виртуальной одежды для реалистичного изображения модели преподавателя в цифровом симуляторе для географического факультета.
1. Выбор типов файлов. При работе с форматами файлов, важно учитывать их ограничения и возможные проблемы, осо- бенно при необходимости обмена файлами с другими пользо- вателями, работающими на различных программах. В процессе разработки виртуальной одежды самым оптимизированным вариантом будет использование расширений файлов, которые будут взаимодействовать с другими программами для трехмер- ного моделирования, поскольку процесс создания виртуальной одежды сложный и требует использования нескольких про- грамм. Поэтому приемлемым вариантом будет использование расширений файлов в формате OBJ и FBX.
2. Организация правильной полигональной сетки. Поли- гональная сетка считается самым распространенным способ создания 3D-моделей из простых плоских фигур. Правильная полигональная сетка имеет точные и необходимые требования, таких как правильное направление нормалей и направление граней от точки к точке. Правильное направление нормалей имеет решающее значение для реалистичного рендеринга и точной физической симуляции. Направление граней от точки к точке в трехмерном моделировании определяет, как будут ото- бражаться края и поверхности объекта. Правильное направле- ние граней необходимо для создания гладких непрерывных по- верхностей и предотвращения визуальных артефактов.
3. Запекание текстур. Процесс создания текстурных карт на основе геометрии и освещения трехмерной модели [9]. Та- кое требование позволит облегчить проект благодаря тому, что
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 57
будет заниматься меньший объем памяти, но при этом вирту- альная одежда будет выглядеть реалистично.
4. Оптимальные настройки для поведения физики объекта в программах симуляции. В рамках соблюдения этого требова- ния некоторые трехмерные объекты способны двигаться, а не- которые могут оставаться статичными.
5. Качественное изображение растровой графики, с раз- решением не менее 2048x2048(4к). Данное разрешение может потребоваться для небольших деталей, например, детализация ресничек и выставляется оно при экспорте из 3Ds Max.
Разнообразие и индивидуализация виртуальной одежды обогащают образы персонажей, делая их более выразительны- ми и адаптированными к учебным целям, что способствует обогащению обучающего опыта в виртуальной реальности.
В наше время одежда становится важным элементом вы- ражения личности и самовыражения. Она способна значитель- но повлиять на наше самочувствие, уверенность в себе, а также на восприятие и отношение окружающих людей. Каждая про- фессия придерживается своего определенного стиля, у опреде- ленных профессий уже существует своя специализированная одежда, например, у полицейских, медицинских работников, у остальных профессий в основном стоит придерживаться дело- вого стиля.
Деловой стиль одеждыэто дресс-код, который харак- теризуется консерватизмом, элегантностью и практичностью. Он применяется для создания профессиональной и дисципли- нированной атмосферы.
Деловой стиль одежды, принятый в офисах и учебных за- ведениях, обычно предполагает носить формальную или полу- формальную одежду. В офисной среде это часто означает но- шение костюмов, пиджаков, брюк или юбок, рубашек, блузок, классических туфель.
В учебном заведении учитель не только передаёт знания детям, но и заботится о развитии их моральных и эстетических ценностей. Он должен обладать не только профессиональной
58 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
компетентностью, но и служить примером для учеников в раз- личных аспектах жизниот общения и поведения до ухожен- ного внешнего вида.
В сотрудничестве с Профсоюзным комитетом Министер- ство образования и науки России создало «Кодекс профессио- нальной этики педагогических работников организаций, осу- ществляющих образовательную деятельность», разработан на основании положений Конституции Российской Федерации [3], Федерального закона от 29 декабря 2012 г. 273-ФЗ «Об об- разовании в Российской Федерации» [4], Указа Президента Российской Федерации от 7 мая 2012 г. 597 «О мероприяти- ях по реализации государственной социальной политики» и иных нормативных правовых актов Российской Федерации [6]. Согласно одному из положений этого Кодекса: «Внешний вид педагогического работника при выполнении им трудовых обя- занностей должен способствовать уважительному отношению к педагогическим работникам и организациям, осуществляю- щим образовательную деятельность, соответствовать обще- принятому деловому стилю, который отличают официальность, сдержанность, аккуратность» [5].
Прежде всего, одежда преподавателя должна быть опрят- ной и комфортной, соответствовать возрасту и не отвлекать обучающихся от образовательного процесса. В учебных заве- дениях деловой стиль преподавателя должен соответствовать корпоративному дресс-коду и быть функциональным и прак- тичным. Общие черты делового стиля - аккуратность, сдер- жанность, отсутствие ярких украшений и экстравагантных де- талей.
Техническое задание (ТЗ), разработанное в соответствии с межгосударственным стандартом ГОСТ 19.201-78, представля- ет собой ключевой документ, устанавливающий требования к разрабатываемому продукту или проекту [1]. ТЗ содержит де- тальное описание требований к разработке, тестированию, и внедрению конкретного продукта или проекта, и является ос- новой для сотрудничества исполнителей и клиентов. Путем со-
Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов 59
держащегося в нем подробного описания проектирования, раз- работки, тестирования и внедрения определенного продукта или проекта, ТЗ служит основой для работ исполнителей и за- казчиков. Главная цель ТЗ заключается в обеспечении единого понимания требований и ожиданий заказчика, что является ос- новой для создания проекта. Соответствие составленного в со- ответствии с ГОСТом ТЗ способствует стандартизации и сис- тематизации процесса разработки продукта, что помогает из- бежать несоответствий и двусмысленностей, а также гаранти- рует выполнение всех требований качества и безопасности. Да- лее представлены главные элементы технического задания на основе полного документа по ГОСТу 19.201-78 для виртуаль- ной одежды учителя, полученные от руководителей проекта цифрового симулятора географического факультета:
1. Назначение. Использование в виртуальных образова- тельных средах, в данном случае в симуляторе географическо- го факультета.
2. Требования к функциональным характеристикам: соот- ветствие стандартам виртуальной реальности; реалистичная визуализация; возможность изменения и настройки внешнего вида (цвет, фасон и т.д.); совместимость с различными вирту- альными платформами.
3. Отсутствие дефектов и сбоев при использовании.
4. Эстетические требования: одежда должна быть простой
и комфортной в носке. соответствие деловому стилю (офици- альность, сдержанность и опрятность); применение классиче- ских базовых цветов (преимущественно однотонная. допусти- мы приглушенные и пастельные оттенки).
5. Минимальные системные требования для работы с вир- туальной одеждой;
7. К дополнительным требованиям относятся: возмож- ность интеграции с другими элементами виртуальной образо- вательной среды; соответствие требованиям образовательных стандартов; сопроводительная документация (руководство пользователя и описание технических характеристик).
60 Инновационные цифровые решения для профессиональной подготовки педагогов
Основываясь на техническое задание, было принято ре- шение разработать два виртуальных образа: 1 образбрючный костюм, состоящий из жилетки, брюк и блузки. 2 образпид- жак с юбкой.
На рисунке 2.2.1 представлены эскизы деловой одежды, которые можно будет применить в последующей разработке виртуальной одежды для учителя. На эскизном этапе ищутся композиционные и цветовые решения, помогают попробовать разные идеи прежде, чем приступить к воплощению. Эскизы для виртуальной одежды представляют собой руководящие чертежи или изображения, которые используются для создания дизайна одежды в цифровом формате. Они помогают визуали- зировать общий вид и стиль будущей одежды, определяя ос- новные детали, форму, линии и пропорции. Эскизы могут быть использованы в качестве основы для создания 3D моделей и выкроек для виртуальной одежды, обеспечивая точное воспро- изведение задуманного дизайна.
Рисунок 2.2.1 Эскизы деловой одежды для учителя
Определившись с элементами одежды, можно перейти к рассмотрению выкроек, поскольку они являются неотъемлемой частью в создании как реальной, так и виртуальной одежды.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]