Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Основы теории игр. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
952 Кб
Скачать

Для биматричных игр 2 2 справедлива следующая теорема. Теорема 10.2. Неравенства (10.1) для равновесных ситуаций

эквивалентны следующей системе неравенств:

H A (0,q0)

 

H A (p0,q0),

 

 

 

H A (p0,q0),

 

H A (1,q0)

(10.3)

 

HB (p0,q0),

HB (p0,0)

 

 

HB (p0,q0).

 

HB (p0,1)

 

Теорема 10.2 означает, что для нахождения равновесной пары

(P0,Q0), где P0 (p0,1 p0); Q0

(q0,1 q0), достаточно прове-

рить справедливость неравенств (10.1) не для всех значений вероятностей p и q, а только для чистых стратегий каждого из игроков.

Преобразуем функции выигрышей (10.2) к виду, удобному для применения теоремы 10.2,

H A (p,q) (a11 a12 a21 a22)pq (a12 a22 )p

(a21 a22)q a22.

Полагая в (10.4) p 0 и p 1, получим

H A (0,q) (a21 a22)q a22,

H A (1,q) (a11 a12 a21 a22)q a12 (a21 a22)q.

Следовательно,

H A (p,q) H A (1,q) (a11 a12 a21 a22)q(p 1)(a12 a22)(p 1),

H A (p,q) H A (0,q) (a11 a12 a21 a22)pq (a12 a22)p.

Если ввести обозначения

C a11 a12 a21 a22,

c a22 a12,

51

(10.4)

(10.5)

(10.6)

то формулы (10.5) примут вид

H A (p,q) H A (1,q) Cq(p 1) c(p 1),

H A (p,q) H A (0,q) Cpq cp p(Cq c).

Так как в точке равновесия (P0,Q0) выполняются неравенства

(10.3), то получаем систему неравенств

 

 

(p 1)(Cq c) 0,

 

 

 

 

 

 

p(Cq c) 0.

 

Аналогичным

образом,

рассматривая разности

HB (p,q)

HB (p,1), HB (p,q) HB (p,0)

и вводя обозначения

 

 

D b11 b12 b21 b22,

(10.7)

 

 

 

 

d b22 b21,

 

получим систему неравенств

 

 

 

(q 1)(Dp d) 0,

 

 

 

 

 

 

q(Dp d) 0.

 

В итоге пара

(P0,Q0)

определяет равновесную

ситуацию

в биматричной игре 2 2 тогда и только тогда, когда выполняется система неравенств

(p 1)(Cq c) 0,

 

 

 

 

p(Cq c) 0,

 

 

 

(10.8)

(q 1)(Dp d) 0,

q(Dp d) 0,

 

 

 

 

 

0 p 1,

 

0 q 1,

 

где C , c , D , d вычисляются по формулам (10.6) и (10.7) и могут принимать любые значения.

52

Пример 10.1 (Заказчик – исполнитель). Строительная ком-

пания (игрок A) сдает дом, который принимает заказчик (игрок B). У строительной компании две стратегии: A1 – безупречно подготовить дом к сдаче, исправив все недостатки, и стратегия A2 – замаскировать некоторые недостатки и попытаться «договориться» с заказчиком принять дом в таком виде.

Узаказчика тоже две стратегии: B1 – подписать все документы

осдаче дома, B2 – не подписывать документы, требуя устранить все недоделки. Требуется решить данную биматричную игру. Сначала формализуем ситуацию.

Исход игры для заказчика:

 

Подписывает

Не подписывает

 

документ о сдаче

документ

Дом безупречно

Все довольны

Слишком

построен

 

придирались

Много недоделок

Или дали себя

Надо ждать

 

обмануть, или сами

устранения

 

нечестные люди

недоделок

Исход игры для исполнителя:

 

 

 

 

 

Дом сдан комиссии

Дом не сдан

 

 

комиссии

Дом безупречно

Все довольны

Очень обидно

построен

 

 

Много недоделок

Удалось обмануть

Оценка заслужена

 

комиссию или

 

 

«договориться»

 

Количественно выигрыши игроков можно выразить в виде матриц, например, так:

 

2

1

 

1

3

A

 

 

,

B

 

.

 

1

0

 

 

2

 

 

 

 

1

Игру можно задать также матрицей

53

(2;1)

( 1; 3)

 

 

 

 

 

.

 

(1;

2)

(0; 1)

 

 

 

Вычислим параметры C, c, D, d по формулам (10.6) и (10.7):

C 2 ( 1) 1 0 2; c 0 1 1;

D 1 ( 2) ( 3) 1 5; d 1 ( 2) 1.

Тогда неравенства (10.8) примут следующий вид:

(p 1)(2q 1) 0,

(q 1)(5p 1) 0,

 

0;

 

0.

p(2q 1)

q(5p 1)

Решим первую систему:

1)если p 1, то 2q 1 0, откуда q 12;

2)если p 0, то 2q 1 0, откуда q 12;

3)если 0 p 1, то q 12.

Найденные решения первой системы показаны на плоскости (p,q) (рис. 9) в виде ломаной, выделенной жирно.

q

1

1

2

0

 

1

p

 

Рис. 9

54

Решим теперь вторую систему:

1)если q 1, то 5p 1 0, откуда p 15;

2)если q 0, то 5p 1 0, откуда p 15;

3)если 0 q 1, то p 15.

Графически решение второй системы показано на рис. 10 также в виде ломаной, выделенной жирно.

q

1

 

 

 

 

 

 

 

0

 

1

 

 

 

p

 

1

 

5

 

 

 

Рис. 10

 

 

 

 

 

 

Таким образом, решения системы (10.8) – это точки M1, M2, M3 пересечения ломаных, построенных на рис. 9 и 10 (рис. 11).

q

1

 

 

 

 

 

 

M3

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

M 2

 

 

 

 

 

 

 

M1

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

1

 

 

p

1

5

Рис. 11 55

Так как ломаные пересекаются в трех точках, то имеются три равновесные ситуации. Найдем выигрыши игроков для каждой равновесной точки.

1. Рассмотрим точку равновесия M1(0, 0). Ей соответствуют стратегии игроков

S

 

 

A

A

 

 

B

B

 

A

 

1

2

и S

B

 

1

2

.

 

 

0

1

 

 

0

1

 

 

 

 

 

 

 

 

То есть игроки каждый раз применяют свои чистые стратегии A2 и B2, следовательно, их средние выигрыши H A (0, 0) a22 0,

HB (0, 0) b22 1.

2.Точке M 2 1,1 соответствуют смешанные стратегии

5 2

 

 

A

A

 

 

B

B

 

SA

 

1

2

 

и SB

 

1

2

 

 

1

4

 

 

1

1

.

 

5

5

 

 

2

2

 

В данном случае средние выигрыши находим по формулам

(10. 2): H A 15,12 0,5; HB 15,12 1,4.

3. Точке M3(1,1) соответствуют чистые стратегии A1 и B1,

а значит, H A (1,1) a11 2, HB (1,1) b11 1.

Получаем, что наибольший выигрыш обе стороны будут иметь при p q 1, то есть когда весь дом будет полностью по-

строен и принят заказчиком.

Замечание. В задачах такого рода имеется очевидная трудность перехода от качественных оценок к количественным. Если матрицы A и B изменить, то получатся, вообще говоря, другие точки равновесия игры.

Пример 10.2 (Борьба за рынки) [9]. Фирма (игрок) A хочет продать партию товара на одном из двух рынков, которые уже захвачены другой крупной фирмой (игроком) B. Для реализации своего плана фирма A разворачивает рекламную компанию на одном

56

из этих рынков. Фирма B вполне может воспрепятствовать этому на одном из рынков. Если фирма A встречает противодействие, то она терпит поражение на этом рынке. В противном случае она захватывает рынок.

Предположим, что захват первого рынка для фирмы A более выгодный, но и поражение на нем принесет бóльшие убытки, чем на втором рынке. Допустим, что эта ситуация может повторяться многократно.

Решим биматричную игру. Каждая из фирм имеет по две стратегии: A1 и A2 – захват фирмой A первого и второго рынков соответственно; B1 и B2 – захват фирмой B этих рынков.

Оценки сложившейся ситуации могут быть выражены, напри-

мер, платежными матрицами

 

 

 

 

 

 

 

8

 

3

 

 

5

2

A

 

 

 

и B

 

 

 

 

2

 

 

1

 

 

2

 

1

или одной матрицей

( 8;5)

(3; 2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

1)

( 2;1)

 

 

 

(2;

 

 

Из условия задачи видно, что если обе фирмы выберут один и тот же рынок, то выиграет фирма B. Если же фирмы выбирают разные рынки, тогда в выигрыше окажется фирма A. Найдем равновесные ситуации в смешанных стратегиях игроков. Для этого вычислим значения C, c, D, d по формулам (10.6) и (10.7):

C 8 3 2 2 15;

c 2 3 5;

D 5 ( 2) ( 1) 1 9,

d 1 ( 1) 2.

Неравенства (10.8) при условии, что 0 p 1, 0 q 1, имеют вид

(p 1)( 15q 5) 0,

и

(q 1)(9p 2) 0,

 

0

 

0.

p( 15q 5)

 

q(9p 2)

57

Из первой системы имеем:

1)если p 1, то 15q 5 0, откуда q 13;

2)если p 0, то 15q 5 0, откуда q 13;

3)если 0 p 1, то q 13.

Из второй системы имеем:

1)если q 1, то 9p 2 0, откуда p 92;

2)если q 0, то 9p 2 0, откуда p 92;

3)если 0 q 1, то p 92.

Графически решения систем в плоскости (p,q) показаны на рис. 12 (жирные ломаные).

q

1

1

3

0

2

 

 

p

1

9

 

 

 

 

Рис. 12

Из рисунка видно, что точка равновесия в данной игре только одна. Для нее p 92, q 13. Таким образом, получаем следующие

58

оптимальные смешанные стратегии игроков: P

0

 

2

,

7

 

 

 

9

9

,

 

 

 

1

 

2

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Q

 

 

 

,

 

.

 

 

 

 

 

 

 

3

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Соответствующие средние выигрыши фирм A и B:

H A (p0,q0) a11pq a12 p(1 q) a21(1 p)q a22(1 p)(1 q) 23, HB (p0,q0) b11pq b12 p(1 q) b21(1 p)q b22(1 p)(1 q) 13.

Проведем анализ полученных результатов с экономической точки зрения. Если возможен многократный захват рынков в опи-

санных условиях, то фирма A должна с вероятностью 92, то есть

примерно в 22 % случаев, пытаться проникнуть на первый рынок, а в остальных 78 % – на второй. При этом в среднем она не проиг-

рает больше чем 2 условных единиц. В то же время фирма B долж- 3

на с вероятностью 13, то есть примерно в 33 % случаев, противо-

действовать фирме A на первом рынке, а в остальных 67 % – на втором. При этом средний выигрыш фирмы B составит не менее

1 условных единиц.

3

Заметим, что в данной задаче – одна точка равновесия. Но, конечно, в других ситуациях таких равновесных точек может быть и больше. В этом случае выбор одной из них должен осуществляться из каких-то других качественных условий конфликта. Такой выбор бывает сделать довольно сложно, и это представляет собой определенную проблему в экономической науке.

В данной задаче можно также заметить, что точка равновесия определяется числами C, c, D, d, а именно:

p0 Dd , q0 Cc .

59

Причем в равновесной ситуации выбор одного игрока полностью определяется матрицей выигрышей другого и не зависит от собственной матрицы. Другими словами, равновесная ситуация определяется усилиями игроков держать под контролем другого игрока.

Проверь себя. Решить биматричную игру с матрицей выигрышей

( 2;1)

 

(1; 1)

 

 

 

 

 

(3;0)

 

 

( 1; 1)

 

 

 

 

 

 

 

а)

 

 

 

 

 

 

 

;

 

б)

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

(4; 2)

 

( 3;0)

 

 

 

 

( 4; 1)

 

(5; 3)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ответы:

а)

P

0

1

,

1

 

,

Q

0

2

,

3

 

, H A (p

0

,q

0

)

1

,

 

 

2

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

1

 

 

 

2

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

HB (p0,q0)

;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

б) P0 1,0 , Q0

1,0 ,

H A (p0,q0) 3,

HB (p0,q0) 0.

 

 

 

 

 

 

 

60

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]