Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Звук в рекламе. Учебное пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности 032401 (350700) «Реклама»

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
1 Мб
Скачать

Приложение 10

Пример теста характеристики рекламного ролика

Характеристики

3 балла —

2 балла —

1 áàëë —

рекламного ролика

согласен

затруд-

не согла-

 

 

няюсь

ñåí

1.В ролике много забавного

2.Мешало то, что одновременно нужно следить за действием и слушать

3.Ролик подал мне новую идею

4.Это хорошая марка, без колебания порекомендую ее друзьям

5.В ролике все реалистично, как в жизни

6.Такие ролики крутят часто, старье

7.То что показано, не отражает сделанного заявления о продукте

8.Надоедливая реклама, она раздражает

9.Умный и развлекательный ролик

10.Нужно прилагать усилия, чтобы следить за содержанием

11.Во время просмотра я думал, как можно использовать рекламируемый товар

12.Ролик понравился, он близок мне по духу

13.Все неестественно и «притянуто за уши»

14 Ролик поднимает настроение

15.Ролик напоминает, что то, чем я пользуюсь сейчас, меня не удовлетворяет

16.Я ощутил свою правоту, посмотрев этот ролик

17.Я видел что-то подобное

18.Утверждения ролика преувеличены

19.Ролик понравился, он продает товар

20.Ролик говорит о новинке, думаю, я ей воспользуюсь

21.Я устал от ролика

22.Меня не убедили купить товар

23.Персонажи ролика привлекают внимание

24.Ролик вызывает недоверие

25.Меня так увлек сюжет, что я не слышал, что говорят

26.Этот ролик затронул мои чувства

27.Этот ролик не имеет ко мне отношения

28.Ролик запомнится надолго

29 Марка надежная и заслуживает доверия

30.То, что я увидел, совпадает с моими представлениями

31.Это забавно и хорошо

32.Этот ролик меня кое-чему научил

33.Это сложно, кое-что можно неправильно понять

34.Ничто не поколеблет моего доверия к этой марке

131

Приложение 11

Функции, которыми располагают профессиональные радиоредакторы

Запись файла. Запись с микрофонного, линейного или цифрового входа звуковой карты (определяется выбором соответствующего порта и драйвера при установке программы). При записи нового файла его параметры (частота дискретизации, разрядность, число каналов) определяются непосредственно перед записью.

Загрузка файла. Стандартом для Windows является WAV-файл, но могут быть звуковые файлы и других форматов. Программа может читать такие файлы (переводя их, как правило, в формат WAV), но может и игнорировать (не распознавать).

Воспроизведение. Проигрывание записанного или загруженного файла. Сохранение. Сохранение файла в формате WAV (с выбранными параметра-

ми), в собственном формате программы (если таковой существует), экспорт в звуковой файл другого формата.

Предварительное прослушивание. Прослушивание звукового файла до его загрузки в программу (обычно делается в окне Open). Некоторые программы позволяют предварительно прослушивать весь файл, другие — первые несколько секунд.

Предварительная информация о файле. Определение и показ (еще до загрузки файла) в окне Open некоторых параметров файла: частоты дискретизации, разрядности, стерео/моно, наличие регионов, петли и т.д. Количество и тип предварительно показываемых параметров зависят от конкретной программы.

Число одновременно открытых файлов. Большинство программ позволяет открывать несколько файлов, каждый в своем окне. Но все операции в данный момент времени производятся только с одним файлом (с тем, что находится в активном окне).

Информация, сохраняемая в файле. Сохранение (и чтение) в файле не только звуковых данных, но и отметок маркеров, петли, информации о создателях файла, времени и условиях записи и многое другое.

Стандартные операции редактирования. Copy — копировать, Cut — вырезать, Paste — вставить, Undo — отменить последнюю операцию, Redo – восстановить последнюю операцию, Repeat — повторить последнюю операцию, Select All — выбрать все.

Fade. Постепенное увеличение (Fade In) или уменьшение (Fade Out) амплитуды (громкости).

Mix. Смешивание двух файлов. Обычно к файлу, находящемуся в активном окне программы, добавляются звуковые данные из буфера.

Crossfade. Перекрестное постепенное изменение амплитуды. Применяется при смешивании файла в окне и файла из буфера. Например, файл в окне постепенно затихает, а файл из буфера с той же скоростью увеличивает громкость.

Trim/Crop. Удаление из окна всех данных, кроме выбранного участка.

Insert Silence. Вставка нового участка файла с нулевой амплитудой сигнала (тишина).

Invert/Flip. Инвертирование — каждый отсчет в файле меняет свой знак. Reverse. Реверс — симметричная перестановка отсчетов файла (конец и на-

чало меняются местами), файл воспроизводится «наоборот». Normalize/Normalization. Пересчет значений отсчетов так, чтобы максимальное

значение амплитуды соответствовало заранее заданному максимальному значению.

132

Обработка сигнала основными звуковыми эффектами. Delay, Chorus, Flanger, Distortion, Reverb, Echo, Vibrato и др.

Envelope. Задание (или изменение) амплитудной огибающей звукового сигнала — параметры атаки, спада и т.д.

Equalizer/Equalize. Возможность менять амплитуду звукового сигнала сразу для всего файла, но в зависимости от высоты звука. Существуют разные типы этой операции: графический эквалайзер, параметрический эквалайзер и др.

Time Compress/Expand, или Time Stretch. Изменение времени звучания без изменения высоты звука.

Pitch Shift. Изменение высоты звука без изменения времени звучания. Resampling. Изменение исходных параметров звукового файла (частота дис-

кретизации, разрядность, число каналов).

Наличие встроенных пресетов (presets) для операций обработки сигналов. Пресет (предустановка) — набор определенных значений параметров для операции обработки звука. Каждый пресет имеет свое имя, связанное с тем эффектом, который он создает. Возможность создавать и запоминать свои (пользовательские) пресеты. При подборе для какой-нибудь обработки подходящих значений параметров полезна возможность их запомнить, чтобы в следующий раз не повторять процесс подбора снова.

Marker. Маркер — фиксированная (помеченная) точка в звуковом файле. Region. Регион — участок файла с двумя помеченными точками (начало и

конец региона).

Loop. Петля — участок файла, который циклически должен повторяться фиксированное или бесконечное число раз (обычно применяется при создании музыкального сэмпла). Специальные возможности или инструменты для поиска начала и конца петли. Так как звук внутри петли повторяется многократно, важно подобрать начало и конец петли так, чтобы при перескоке с конца на начало не был слышен щелчок. Это довольно трудно сделать. Специальные возможности, которые предоставляет аудио-редактор, значительно убыстряют работу.

Синхронизация по MIDI-коду с MIDI-секвенсором или другой программой. Одновременный запуск двух программ: данной программы — звукового редактора — и, например, MIDI-секвенсора. Возможность проигрывать создаваемые музыкальные сэмплы с внешней MIDI-клавиатуры. В этих случаях звуковой редактор использует MIDI-порт Windows, установленный по умолчанию. Наличие собственной виртуальной MIDI-клавиатуры. Нажимая мышью на клавиши виртуальной MIDI-клавиатуры, можно играть звуком создаваемого сэмпла (или обычного WAV-файла). В этом случае внешняя MIDI-клавиатура не требуется.

Синтез сигнала. Простейшая функция музыкального синтезатора — генерирование звукового сигнала. Форма сигнала может быть любая: синусоида, пила, белый шум, розовый шум и т.д. Существует также возможность обработки синтезированного сигнала.

Запись синтезированного сигнала в файл. Синтез и прослушивание звука, запись звука в виде обычного WAV-файла для использования другими программами.

Синхронизация SMPTE. Синхронизация работы программы и внешних устройств (ленточный магнитофон и т.п.).

Возможность работы с видеофайлами. Воспроизведение видеофайла в специальном окне-мониторе.

Возможность подключения встраиваемых модулей (Plug-ins). Plug-in — встраиваемый программный модуль. Производится отдельно от программы, но при подключении к программе выглядит как ее составная часть. Добавляет основной программе новые инструменты или функции.

133

ОГЛАВЛЕНИЕ

ОТ АВТОРА

3

1. МУЗЫКАЛЬНАЯ ПСИХОЛОГИЯ

4

1.1. Восприятие звука

4

1.2. Восприятие музыки

7

1.3. Психология воздействия рекламной музыки

12

Контрольные вопросы

19

2. МУЗЫКА РЕКЛАМЫ

20

2.1. Выбор рекламного звука

20

2.2. Сопутствующая рекламная музыка

21

2.3. Музыка рекламных роликов

32

2.4. Корпоративная музыка

40

2.5. Использование музыки различными средствами

 

рекламы

45

Контрольные вопросы

48

3. ШУМЫ И ГОЛОС В РЕКЛАМЕ

49

3.1. Øóìû

49

3.2. Акустические возможности помещений

56

3.3. Голос в рекламе

61

Контрольные вопросы

71

4. РАДИОРЕКЛАМА

72

Контрольные вопросы

88

5. ТЕСТИРОВАНИЕ ЗВУКОВОГО ОФОРМЛЕНИЯ

 

РЕКЛАМЫ

89

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

92

КРАТКИЙ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ

94

ПРИЛОЖЕНИЯ

105

Приложение 1. Креативное использование символического

 

изображения звука

105

Приложение 2. Устройства, используемые для обработки

 

звукового сигнала

107

134

Приложение 3. Федеральный закон «О рекламе» (выдержки)

110

Приложение 4. Международный кодекс рекламной

 

 

деятельности Международной торговой палаты

 

 

(выдержки)

115

Приложение 5. Сравнительная таблица типов рекламной

 

 

музыки

116

Приложение 6.

Психологическое воздействие дикторов

 

 

разного пола на слушателей радиорекламы

 

 

(эксперимент)

117

Приложение 7.

Журнал «Рекламодатель: теория и практика».

 

 

Круглый стол «Что мы знаем о радиорекламе?»

119

Приложение 8.

Результаты исследования отношения россиян

 

 

к радиорекламе

126

Приложение 9.

Техническое задание на разработку сценария

 

 

радиоролика (образец)

128

Приложение 10. Пример теста характеристики рекламного

 

 

ролика

131

Приложение 11. Функции, которыми располагают

 

 

профессиональные радиоредакторы

132

135

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]