Звук в рекламе. Учебное пособие для студентов вузов, обучающихся по специальности 032401 (350700) «Реклама»
.pdf
Приложение 10
Пример теста характеристики рекламного ролика
Характеристики |
3 балла — |
2 балла — |
1 áàëë — |
рекламного ролика |
согласен |
затруд- |
не согла- |
|
|
няюсь |
ñåí |
1.В ролике много забавного
2.Мешало то, что одновременно нужно следить за действием и слушать
3.Ролик подал мне новую идею
4.Это хорошая марка, без колебания порекомендую ее друзьям
5.В ролике все реалистично, как в жизни
6.Такие ролики крутят часто, старье
7.То что показано, не отражает сделанного заявления о продукте
8.Надоедливая реклама, она раздражает
9.Умный и развлекательный ролик
10.Нужно прилагать усилия, чтобы следить за содержанием
11.Во время просмотра я думал, как можно использовать рекламируемый товар
12.Ролик понравился, он близок мне по духу
13.Все неестественно и «притянуто за уши»
14 Ролик поднимает настроение
15.Ролик напоминает, что то, чем я пользуюсь сейчас, меня не удовлетворяет
16.Я ощутил свою правоту, посмотрев этот ролик
17.Я видел что-то подобное
18.Утверждения ролика преувеличены
19.Ролик понравился, он продает товар
20.Ролик говорит о новинке, думаю, я ей воспользуюсь
21.Я устал от ролика
22.Меня не убедили купить товар
23.Персонажи ролика привлекают внимание
24.Ролик вызывает недоверие
25.Меня так увлек сюжет, что я не слышал, что говорят
26.Этот ролик затронул мои чувства
27.Этот ролик не имеет ко мне отношения
28.Ролик запомнится надолго
29 Марка надежная и заслуживает доверия
30.То, что я увидел, совпадает с моими представлениями
31.Это забавно и хорошо
32.Этот ролик меня кое-чему научил
33.Это сложно, кое-что можно неправильно понять
34.Ничто не поколеблет моего доверия к этой марке
131
Приложение 11
Функции, которыми располагают профессиональные радиоредакторы
Запись файла. Запись с микрофонного, линейного или цифрового входа звуковой карты (определяется выбором соответствующего порта и драйвера при установке программы). При записи нового файла его параметры (частота дискретизации, разрядность, число каналов) определяются непосредственно перед записью.
Загрузка файла. Стандартом для Windows является WAV-файл, но могут быть звуковые файлы и других форматов. Программа может читать такие файлы (переводя их, как правило, в формат WAV), но может и игнорировать (не распознавать).
Воспроизведение. Проигрывание записанного или загруженного файла. Сохранение. Сохранение файла в формате WAV (с выбранными параметра-
ми), в собственном формате программы (если таковой существует), экспорт в звуковой файл другого формата.
Предварительное прослушивание. Прослушивание звукового файла до его загрузки в программу (обычно делается в окне Open). Некоторые программы позволяют предварительно прослушивать весь файл, другие — первые несколько секунд.
Предварительная информация о файле. Определение и показ (еще до загрузки файла) в окне Open некоторых параметров файла: частоты дискретизации, разрядности, стерео/моно, наличие регионов, петли и т.д. Количество и тип предварительно показываемых параметров зависят от конкретной программы.
Число одновременно открытых файлов. Большинство программ позволяет открывать несколько файлов, каждый в своем окне. Но все операции в данный момент времени производятся только с одним файлом (с тем, что находится в активном окне).
Информация, сохраняемая в файле. Сохранение (и чтение) в файле не только звуковых данных, но и отметок маркеров, петли, информации о создателях файла, времени и условиях записи и многое другое.
Стандартные операции редактирования. Copy — копировать, Cut — вырезать, Paste — вставить, Undo — отменить последнюю операцию, Redo – восстановить последнюю операцию, Repeat — повторить последнюю операцию, Select All — выбрать все.
Fade. Постепенное увеличение (Fade In) или уменьшение (Fade Out) амплитуды (громкости).
Mix. Смешивание двух файлов. Обычно к файлу, находящемуся в активном окне программы, добавляются звуковые данные из буфера.
Crossfade. Перекрестное постепенное изменение амплитуды. Применяется при смешивании файла в окне и файла из буфера. Например, файл в окне постепенно затихает, а файл из буфера с той же скоростью увеличивает громкость.
Trim/Crop. Удаление из окна всех данных, кроме выбранного участка.
Insert Silence. Вставка нового участка файла с нулевой амплитудой сигнала (тишина).
Invert/Flip. Инвертирование — каждый отсчет в файле меняет свой знак. Reverse. Реверс — симметричная перестановка отсчетов файла (конец и на-
чало меняются местами), файл воспроизводится «наоборот». Normalize/Normalization. Пересчет значений отсчетов так, чтобы максимальное
значение амплитуды соответствовало заранее заданному максимальному значению.
132
Обработка сигнала основными звуковыми эффектами. Delay, Chorus, Flanger, Distortion, Reverb, Echo, Vibrato и др.
Envelope. Задание (или изменение) амплитудной огибающей звукового сигнала — параметры атаки, спада и т.д.
Equalizer/Equalize. Возможность менять амплитуду звукового сигнала сразу для всего файла, но в зависимости от высоты звука. Существуют разные типы этой операции: графический эквалайзер, параметрический эквалайзер и др.
Time Compress/Expand, или Time Stretch. Изменение времени звучания без изменения высоты звука.
Pitch Shift. Изменение высоты звука без изменения времени звучания. Resampling. Изменение исходных параметров звукового файла (частота дис-
кретизации, разрядность, число каналов).
Наличие встроенных пресетов (presets) для операций обработки сигналов. Пресет (предустановка) — набор определенных значений параметров для операции обработки звука. Каждый пресет имеет свое имя, связанное с тем эффектом, который он создает. Возможность создавать и запоминать свои (пользовательские) пресеты. При подборе для какой-нибудь обработки подходящих значений параметров полезна возможность их запомнить, чтобы в следующий раз не повторять процесс подбора снова.
Marker. Маркер — фиксированная (помеченная) точка в звуковом файле. Region. Регион — участок файла с двумя помеченными точками (начало и
конец региона).
Loop. Петля — участок файла, который циклически должен повторяться фиксированное или бесконечное число раз (обычно применяется при создании музыкального сэмпла). Специальные возможности или инструменты для поиска начала и конца петли. Так как звук внутри петли повторяется многократно, важно подобрать начало и конец петли так, чтобы при перескоке с конца на начало не был слышен щелчок. Это довольно трудно сделать. Специальные возможности, которые предоставляет аудио-редактор, значительно убыстряют работу.
Синхронизация по MIDI-коду с MIDI-секвенсором или другой программой. Одновременный запуск двух программ: данной программы — звукового редактора — и, например, MIDI-секвенсора. Возможность проигрывать создаваемые музыкальные сэмплы с внешней MIDI-клавиатуры. В этих случаях звуковой редактор использует MIDI-порт Windows, установленный по умолчанию. Наличие собственной виртуальной MIDI-клавиатуры. Нажимая мышью на клавиши виртуальной MIDI-клавиатуры, можно играть звуком создаваемого сэмпла (или обычного WAV-файла). В этом случае внешняя MIDI-клавиатура не требуется.
Синтез сигнала. Простейшая функция музыкального синтезатора — генерирование звукового сигнала. Форма сигнала может быть любая: синусоида, пила, белый шум, розовый шум и т.д. Существует также возможность обработки синтезированного сигнала.
Запись синтезированного сигнала в файл. Синтез и прослушивание звука, запись звука в виде обычного WAV-файла для использования другими программами.
Синхронизация SMPTE. Синхронизация работы программы и внешних устройств (ленточный магнитофон и т.п.).
Возможность работы с видеофайлами. Воспроизведение видеофайла в специальном окне-мониторе.
Возможность подключения встраиваемых модулей (Plug-ins). Plug-in — встраиваемый программный модуль. Производится отдельно от программы, но при подключении к программе выглядит как ее составная часть. Добавляет основной программе новые инструменты или функции.
133
ОГЛАВЛЕНИЕ
ОТ АВТОРА |
3 |
1. МУЗЫКАЛЬНАЯ ПСИХОЛОГИЯ |
4 |
1.1. Восприятие звука |
4 |
1.2. Восприятие музыки |
7 |
1.3. Психология воздействия рекламной музыки |
12 |
Контрольные вопросы |
19 |
2. МУЗЫКА РЕКЛАМЫ |
20 |
2.1. Выбор рекламного звука |
20 |
2.2. Сопутствующая рекламная музыка |
21 |
2.3. Музыка рекламных роликов |
32 |
2.4. Корпоративная музыка |
40 |
2.5. Использование музыки различными средствами |
|
рекламы |
45 |
Контрольные вопросы |
48 |
3. ШУМЫ И ГОЛОС В РЕКЛАМЕ |
49 |
3.1. Øóìû |
49 |
3.2. Акустические возможности помещений |
56 |
3.3. Голос в рекламе |
61 |
Контрольные вопросы |
71 |
4. РАДИОРЕКЛАМА |
72 |
Контрольные вопросы |
88 |
5. ТЕСТИРОВАНИЕ ЗВУКОВОГО ОФОРМЛЕНИЯ |
|
РЕКЛАМЫ |
89 |
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК |
92 |
КРАТКИЙ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ |
94 |
ПРИЛОЖЕНИЯ |
105 |
Приложение 1. Креативное использование символического |
|
изображения звука |
105 |
Приложение 2. Устройства, используемые для обработки |
|
звукового сигнала |
107 |
134
Приложение 3. Федеральный закон «О рекламе» (выдержки) |
110 |
|
Приложение 4. Международный кодекс рекламной |
|
|
|
деятельности Международной торговой палаты |
|
|
(выдержки) |
115 |
Приложение 5. Сравнительная таблица типов рекламной |
|
|
|
музыки |
116 |
Приложение 6. |
Психологическое воздействие дикторов |
|
|
разного пола на слушателей радиорекламы |
|
|
(эксперимент) |
117 |
Приложение 7. |
Журнал «Рекламодатель: теория и практика». |
|
|
Круглый стол «Что мы знаем о радиорекламе?» |
119 |
Приложение 8. |
Результаты исследования отношения россиян |
|
|
к радиорекламе |
126 |
Приложение 9. |
Техническое задание на разработку сценария |
|
|
радиоролика (образец) |
128 |
Приложение 10. Пример теста характеристики рекламного |
|
|
|
ролика |
131 |
Приложение 11. Функции, которыми располагают |
|
|
|
профессиональные радиоредакторы |
132 |
135
