- •Саратовский государственный технический университет
- •Введение
- •Три уровня web-документа
- •Навигация
- •Глава 1. Основы Java Script
- •Рекомендации по использованию JavaScript
- •Добавление JavaScript кода в html документы
- •Сокрытие сценариев от устаревших браузеров
- •Определение языка сценариев
- •Атрибут language
- •Атрибут defer
- •1.2. Ввод и вывод данных
- •Alert(сообщение);
- •Confirm(сообщение);
- •Вывод в тело документа
- •Практические задания
- •1.3. Типы данных и значения
- •Целые литералы
- •Шестнадцатеричные и восьмеричные литералы
- •Литералы вещественных чисел
- •Работа с числами
- •Специальные числовые значения
- •Строковые литералы
- •Управляющие последовательности в строковых литералах
- •Преобразование чисел в строки
- •Логические значения
- •Преобразование логических значений
- •Функции
- •Функциональные литералы
- •Объекты
- •Объектные литералы
- •Значение null
- •Значение undefined
- •Объекты Error
- •Преобразование типов
- •Имена переменных
- •Создание переменных
- •Var имя_переменной;
- •Типизация переменных
- •Область видимости переменной
- •Var X; // Объявляем неинициализированную переменную. Значением ее является undefined
- •Элементарные и ссылочные типы
- •Комментарии
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Операторы сравнения
- •Оператор in
- •Оператор instanceof
- •Строковые операторы
- •Логические операторы
- •Присваивание с операцией
- •Условный оператор (?:)
- •Оператор typeof
- •Оператор создания объекта (new)
- •Оператор delete
- •Глава 2. Инструкции Java Script
- •Инструкция if - оператор условного перехода
- •If (условие)
- •If (условие1) {
- •If (!х) {// Если переменная username равна null, undefined, 0, "" или NaN, она
- •If (!X) alert('Bы ничего не ввели")
- •Инструкция else if
- •Инструкция switch
- •Практические задания
- •Операторы цикла
- •Инструкция while
- •Цикл do/while
- •Инструкция for
- •I f (условие2){
- •Инструкция for/in
- •Инструкция break
- •Инструкция continue
- •Практические задания
- •Инструкция var
- •Инструкция function
- •Инструкция return
- •Инструкция throw
- •Инструкция try/catch/finally
- •Инструкция with
- •Пустая инструкция
- •Глава 3 Объекты
- •Создание объектов
- •Свойства объектов
- •Объекты как ассоциативные массивы
- •Свойства и методы универсального класса Object
- •Объект String (Строка)
- •Методы String обработки строк
- •X.Split(" ") /* значение - массив из элементов: "Привет", "всем" */
- •Методы String форматирования строк
- •Функции вставки и замены подстрок
- •Insstr ("Привет, друзья", " мои", 7) // "Привет, мои друзья"
- •Insstr("Привет, друзья", " мои", 100) // "Привет, друзья мои"
- •Практическое задание
- •Массивы
- •Чтение и запись элементов массива
- •Добавление новых элементов в массив
- •Длина массива
- •Многомерные массивы
- •Методы массивов
- •Функции обработки числовых массивов
- •Практическое задание
- •Практические задания
- •Объект Date
- •Аргументы
- •Статические методы
- •Практические задания
- •Объект Math (Математика)
- •Свойства Math
- •Методы Math
- •Таймеры
- •If (confirm("Прервать процесс ?"))
- •Глава 4 Основы создания сценариев
1.2. Ввод и вывод данных
В JavaScript предусмотрены довольно скудные средства для ввода и вывода данных. Это вполне оправданно, поскольку JavaScript создавался в первую очередь как язык сценариев для веб-страниц. Основой веб-страниц является код, написанный на языке HTML, который специально рассчитан на форматирование информации и создание пользовательского интерфейса. Поскольку сценарии на JavaScript хорошо интегрируются с HTML-кодом, для ввода и вывода данных вполне подойдут средства HTML и СSS.
Рассмотрим три стандартных метода ввода – вывода данных: alert(), prompt() и confirm(), в результате работы которых выводятся диалоговые окна.
alert
Данный метод позволяет выводить диалоговое окно с заданным сообщением и кнопкой ОК. Синтаксис соответствующего выражения имеет следующий вид:
Alert(сообщение);
Вообще говоря, сообщение представляет собой данные любого типа: последовательность символов, заключенную в кавычки, число (в кавычках или без них), переменную или выражение.
До тех пор пока пользователь щелкнет на кнопке ОК, переход к ранее открытым окнам невозможен.
Окна, обладающие свойством останавливать все последующие действия пользователя и программ, называются модальными.
Метод alert можно использовать также во время отладки программы для выдачи промежуточных и окончательных результатов вычислений. При этом вы можете вывести результат вычисления какого-либо выражения и приостановить дальнейшее выполнение работы программы до тех пор, пока не щелкнете на кнопке ОК.
confirm
Метод confirm позволяет вывести диалоговое окно с сообщением и двумя кнопками — ОК и Отмена (Cancel). В отличие от метода alert этот метод возвращает логическую величину. Если щелкнули на кнопке ОК, то возвращается значение true (истина, да); если же он щелкнул на кнопке Отмена, то возвращается значение false (ложь, нет). Возвращаемое значение можно затем обработать в программе и, следовательно, создать эффект интерактивности, то есть диалогового взаимодействия программы с пользователем.
Синтаксис метода имеет следующий вид:
Confirm(сообщение);
Например,
confirm("Bам уже исполнилось 18 лет?");
Вообще говоря, сообщение представляет собой данные любого типа: последовательность символов, заключенную в кавычки, число (в кавычках или без них), переменную или выражение.
prompt
Метод prompt позволяет вывести на экран диалоговое окно с сообщением, а также с текстовым полем, в которое пользователь может ввести данные. Кроме того, в этом окне предусмотрены две кнопки: ОК и Отмена (Cancel). Данный метод принимает два параметра: сообщение и значение, которое должно появиться в текстовом поле ввода данных по умолчанию.
Если пользователь щелкнет на кнопке ОК, то метод вернет содержимое поля ввода данных, а если он щелкнет на кнопке Отмена, то возвращается логическое значение false.
Синтаксис:
prompt("сообщение", "значение_поля_ввода_данных")
Параметры метода prompt() не являются обязательными. Если их не указать, то будет выведено окно без сообщения, а в поле ввода данных подставлено значение по умолчанию — undefined (не определено). Если вы не хотите, чтобы в поле ввода данных появлялось значение по умолчанию, то подставьте в качестве значения второго параметра пустую строку "". Например,prompt("Введите 1-й элемент массива", "");
Разумеется, когда метод используется в сценарии, нужно введенное пользователем значение куда-то записать, например, в переменную, иначе им нельзя бедт воспользоваться. То есть оператор будет выглядеть примерно так:
x=prompt("Введите значение x", "");
Следует также учитывать тот факт, что метод возвращает строковое значение. Поэтому, чтобы при сложении чисел 3 и 2 не получить 32, следует преобразовать введенное значение в число с помощью специальных встроенных функций parseInt() и parseFloat(), которые рассмотрим ниже.