- •Саратовский государственный технический университет
- •Введение
- •Три уровня web-документа
- •Навигация
- •Глава 1. Основы Java Script
- •Рекомендации по использованию JavaScript
- •Добавление JavaScript кода в html документы
- •Сокрытие сценариев от устаревших браузеров
- •Определение языка сценариев
- •Атрибут language
- •Атрибут defer
- •1.2. Ввод и вывод данных
- •Alert(сообщение);
- •Confirm(сообщение);
- •Вывод в тело документа
- •Практические задания
- •1.3. Типы данных и значения
- •Целые литералы
- •Шестнадцатеричные и восьмеричные литералы
- •Литералы вещественных чисел
- •Работа с числами
- •Специальные числовые значения
- •Строковые литералы
- •Управляющие последовательности в строковых литералах
- •Преобразование чисел в строки
- •Логические значения
- •Преобразование логических значений
- •Функции
- •Функциональные литералы
- •Объекты
- •Объектные литералы
- •Значение null
- •Значение undefined
- •Объекты Error
- •Преобразование типов
- •Имена переменных
- •Создание переменных
- •Var имя_переменной;
- •Типизация переменных
- •Область видимости переменной
- •Var X; // Объявляем неинициализированную переменную. Значением ее является undefined
- •Элементарные и ссылочные типы
- •Комментарии
- •Арифметические операторы
- •Операторы сравнения
- •Операторы сравнения
- •Оператор in
- •Оператор instanceof
- •Строковые операторы
- •Логические операторы
- •Присваивание с операцией
- •Условный оператор (?:)
- •Оператор typeof
- •Оператор создания объекта (new)
- •Оператор delete
- •Глава 2. Инструкции Java Script
- •Инструкция if - оператор условного перехода
- •If (условие)
- •If (условие1) {
- •If (!х) {// Если переменная username равна null, undefined, 0, "" или NaN, она
- •If (!X) alert('Bы ничего не ввели")
- •Инструкция else if
- •Инструкция switch
- •Практические задания
- •Операторы цикла
- •Инструкция while
- •Цикл do/while
- •Инструкция for
- •I f (условие2){
- •Инструкция for/in
- •Инструкция break
- •Инструкция continue
- •Практические задания
- •Инструкция var
- •Инструкция function
- •Инструкция return
- •Инструкция throw
- •Инструкция try/catch/finally
- •Инструкция with
- •Пустая инструкция
- •Глава 3 Объекты
- •Создание объектов
- •Свойства объектов
- •Объекты как ассоциативные массивы
- •Свойства и методы универсального класса Object
- •Объект String (Строка)
- •Методы String обработки строк
- •X.Split(" ") /* значение - массив из элементов: "Привет", "всем" */
- •Методы String форматирования строк
- •Функции вставки и замены подстрок
- •Insstr ("Привет, друзья", " мои", 7) // "Привет, мои друзья"
- •Insstr("Привет, друзья", " мои", 100) // "Привет, друзья мои"
- •Практическое задание
- •Массивы
- •Чтение и запись элементов массива
- •Добавление новых элементов в массив
- •Длина массива
- •Многомерные массивы
- •Методы массивов
- •Функции обработки числовых массивов
- •Практическое задание
- •Практические задания
- •Объект Date
- •Аргументы
- •Статические методы
- •Практические задания
- •Объект Math (Математика)
- •Свойства Math
- •Методы Math
- •Таймеры
- •If (confirm("Прервать процесс ?"))
- •Глава 4 Основы создания сценариев
Создание переменных
Создать переменную в программе можно несколькими способами: с помощью оператора присвоения значений в формате:
имя_переменной = значение;
myName = "Иван";
С помощью ключевого слова var (от variable — переменная) в формате:
Var имя_переменной;
В этом случае созданная переменная не имеет никакого значения, но может его получить в дальнейшем с помощью оператора присвоения.
С помощью ключевого слова var и оператора присвоения в формате:
var имя_переменной = значение;
var myName = "Иван";
Строка кода программы с ключевым словом var задает так называемую инициализацию переменной и для каждой переменной используется один раз.
Типизация переменных
Самое важное различие между JavaScript и такими языками, как Java и C, состоит в том, что JavaScript – это нетипизированный (untyped) язык. В частности, это значит, что JavaScript-переменная может содержать значение любого типа, в отличие от Java- или C-переменной, в которой может содержаться только определенный тип данных, заданный при ее объявлении. Так, в JavaScript можно присвоить переменной число, а затем присвоить той же переменной строку:
i = 10;
i = "десять";
В отличие от многих других языков программирования, при инициализации переменной не нужно описывать ее тип. Переменная может иметь значения различных типов и неоднократно их изменять.
var x = "Иван“;
х = "Анна";
х = 2.5;
Одно ключевое слово var можно использовать для инициализации сразу нескольких переменных, как с оператором присвоения, так и без него. При этом переменные и выражения с операторами присвоения разделяются запятыми, например:
var name = "Вася", address, x = 3.14
Если начальное значение не задано в инструкции var, то переменная объявляется, но ее начальное значение остается неопределенным (undefined), пока не будет изменено программой.
Обратите внимание, что инструкция var также может включаться в циклы for и for/in (о которых рассказывается ниже), что позволяет объявлять переменную цикла непосредственно в самом цикле. Например:
for(var i = 0; i < 10; i++) document.write(i, "<br>");
for(var i = 0, j = 10; i < 10; i++, j__) document.write(i*j, "<br>");
for(var i in o) document.write(i, "<br>");
Переменные, объявленные с помощью инструкции var, называются долговременными (permanent): попытка удалить их с помощью оператора delete приведет к ошибке.
С помощью инструкции var можно объявить одну и ту же переменную несколько раз. Если повторное объявление содержит инициализатор, то оно действует как обычная инструкция присваивания.
Если попытаться прочитать значение необъявленной переменной, JavaScript сгенерирует сообщение об ошибке. Если присвоить значение переменной, необъявленной с помощью инструкции var, JavaScript неявно объявит эту переменную за вас. Однако переменные, объявленные таким образом, всегда создаются как глобальные, даже если они работают только в теле функции.
Чтобы не создавать глобальную переменную (или не использовать существующую), когда достаточно локальной переменной для отдельной функции, всегда помещайте инструкцию var в тело функции. Лучше всего объявлять с ключевым словом var все переменные – и глобальные, и локальные.