Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Курс / проектування / Лек Опорный.doc
Скачиваний:
104
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
12.41 Mб
Скачать
  • Зміна послідовності елементів

Зміна послідовності елементів можна визначити як процес зміни положення елементів моделі. Іноді після створення моделі потрібно змінити порядок, у якому елементи моделі були створені. Для цього елементи перетягують і розміщують перед іншими елементами або за ними в дереві конструювання FeatureManager.

  • Відкіт моделі

Відкотом моделі називається процес повернення до вихідного стану. Коли ви відкочуєте один або кілька елементів, ці елементи стають схованими. Коли модель перебуває в режимі відкоту, ви можете додавати нові елементи. Нові елементи, які додаються розміщуються в модель перед елементами, які ви відкотили. Під час роботи з моделлю, що містить багато елементів, може знадобитися змінити елемент, створений на початку роботи. Рекомендується відкотити модель до цього елемента. Це потрібно для того, щоб мінімізувати час регенерації моделі після кожної операції редагування змінюваного елемента. Відкіт виконується за допомогою повзунка відкоту (Rollback Bar), що знаходиться внизу дерева конструювання FeatureManager.

5. Додаткові дії над елементами

  • Перейменування елементів

  • Створення папок у дереві конструювання FeatureManager

  • Можливості команди What's wrong? (Що не так?)

Запитання для самоперевірки:

  1. За допомогою якої команди можна відредагувати елемент?

  2. Яка команда редагує ескіз елемента?

  3. Що означає команда «Погасити елемент»? Як її скасувати?

  4. Яким способом можна змінити послідовність створюваних елементів?

  5. Як перейменувати елемент? За допомогою якої команди можна створити нову папку в Дереві Конструювання?

  6. Вказати можливості команди «Що не так?»

Для нотаток

___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Використана література:

  • Підручник «Введення в SolidWorks 2005 для вузів»

  • В.П. Прохоренко «Практичне керівництво SolidWorks 2005»

  • Шам Тику «Ефективна робота в SolidWorks2005»

Лекція 12

Тема: Професійні інструменти моделювання.

Мета: вивчити властивості інструментів Swept Boss/Base (Витягнута по траєкторії бобишка/основа) та Loft (По перетинах), навчитися будувати елементи, витягнуті по траєкторії, по петеринах та працювати у тривимірному ескізі.

Соседние файлы в папке проектування