Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
4 Курс / проектування / Лек Опорный.doc
Скачиваний:
84
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
12.41 Mб
Скачать

3. Зміна орієнтації зображення

SolidWorks дозволяє вручну змінювати орієнтацію зображення, використовуючи ряд визначених стандартних або видів, що задають користувачем. Щоб вибрати один зі стандартних видів, клацніть на відповідній кнопці панелі інструментів Standard Views (Стандартні види).

Крім стандартних видів на цій панелі також є варіант Normal To (Перпендикулярно). Цей варіант дозволяє орієнтувати зображення по нормалі до обраної грані або площини. Варіант Normal To (Перпендикулярно) доступний тільки в ескізному середовищі або при виділенні плоскої грані або площини.

Стандартні види можна вибирати також у діалоговому вікні Orientation (Орієнтація), що викликається командою View Orientation (Орієнтація виду) з контекстного меню, однойменною кнопкою на панелі інструментів View (Вид) або натисканням на клавіатурі клавіші Space (Пробіл).

  • Режими відображення моделі

В SolidWorks є різні визначені режими відображення моделі. Вибрати один із цих режимів можна за допомогою кнопок на панелі інструментів View (Вид).

Режим Wireframe (Каркасне представлення) – всі сховані лінії будуть показані на моделі разом з видимими. У випадку складних моделей у цьому режимі іноді буває важко відрізнити видимі лінії від схованих.

Режим Hidden Lines Visible (Невидимі лінії відображаються) – модель буде показана як у режимі Wireframe (Каркасне представлення), але сховані лінії будуть відображатися пунктиром.

Режим Hidden Lines Removed (Сховати невидимі лінії) – сховані лінії стануть невидимими. Відображатися будуть кромки тільки тих граней, які є видимими в поточній орієнтації моделі.

Режим Shaded With Edges (Зафарбувати із кромками) – це режим, у якому модель відображається за замовчуванням. У даному режимі модель зафарбовується й показуються кромки видимих граней моделі.

Режим Shaded (Зафарбувати) – аналогічний попередньому режиму, але в ньому кромки видимих граней не показуються.

Режим Shadows in Shaded Mode (Тіні в режимі Зафарбувати) – показує тінь, створювану моделлю.

Режим Perspective (Перспектива) – дозволяє відобразити модель у перспективі. Настроювання перспективи можна змінювати. Відкрийте менеджер властивостей Perspective View (Перспективний вид), вибравши в меню команду View > Modify > Perspective (Вид > Змінити > Перспектива). За допомогою лічильника Object Sizes Away (Відстань у розмірах елемента) можна змінювати положення спостерігача.

4. Завдання текстури та матеріалу для моделі

Завдання матеріалу для моделі здійснюється за допомогою кнопки панелі інструментів: Standard > Edit material (Стандартна > Редагувати матеріал) або через меню: Edit > Appearance > Material (Виправлення > Зовнішній вид > Матеріал).

Завдання текстури для моделі здійснюється за допомогою кнопки панелі інструментів: Standard > Edit Texture (Стандартна > Редагувати текстуру) або через меню: Edit > Appearance > Texture (Виправлення > Зовнішній вид > Текстура).

Щоб видалити текстуру, застосовану до грані або моделі, клацніть на кнопці Remove Textures (Видалити текстури), що перебуває під областю Selected Entities (Обрані об'єкти) розсувної панелі Selection (Вибір).

Соседние файлы в папке проектування