4 Курс / проектування / Практичне заняття 10
.docПрактичне заняття №10 SolidWorks 2005
Практичне заняття 10
Тема: Створення|створіння| елементів, витягнутих по траєкторії.
Мета: навчитися будувати модель за допомогою інструмента Sweep| (По траєкторії) та Helix and Spiral (Спіраль), додавати скруглення до моделі інструментом Fillet| (Скруглення), визначити відмінності між витягуванням ескізу та витягуванням по перетинах.
Література:
-
Підручник «Введення в SolidWorks 2005 для вузів»
-
В.П. Прохоренко «Практичне керівництво SolidWorks 2005»
-
Шам Тику «Ефективна робота в SolidWorks2005»
Хід роботи:
І. Виконати вправи.
Вправа 1 |Створення|створіння| моделі гровера
Гровер є розрізною шайбою, яка призначена для запобігання довыльного розкручування гайки. У цій вправі необхідно створити модель гровера|, показану на малюнку 11.1 під гвинт М4 з|із| такими розмірами: зовнішній діаметр гровера| – 5.20 мм; діаметр отвору – 4.20 мм; товщина гровера| – 1.00 мм; зсув|зміщення| між торцевими поверхнями гровера| – 1.00 мм. Час виконання завдання|задавання| – 20 хвилин|мінути|.
Мал.11.1 – Модель до вправи 1
Хід виконання роботи
-
Запустіть Solid| Works| і створіть новий документ деталі.
-
Базовим елементом деталі є|з'являється,являється| елемент витягування по траєкторії. Накресліть ескіз траєкторії витягування на площині|плоскості| Тор (Зверху) і додайте|добавляйте| до ескіза необхідні розміри і зв'язки (мал. 11.2). Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид кола в розмір екран.
-
Щоб|аби| в процесі роботи не виникало плутанини з|із| безіменними розмірами, ескізами та елементами, необхідно по міры створення|створіння| давати їм відповідні імена. Для цього наведіть курсор на розмір діаметра. Форма курсора зміниться, а поряд з|поряд із| ним з'явиться|появлятиметься| підказка у вигляді D1@Sketch| 1, де D1| – ім'я поточного розміру, а Sketch| 1 – ім'я поточного ескіза. У менеджері властивостей Dimension| (Розмір) виберіть More| Properties| (Додаткові властивості) або виберіть Properties| (Властивості) з|із| контекстного меню. З'явиться|появлятиметься| діалогове вікно Dimension| Properties| (Властивості розміру). У полі Name|: (Ім'я:) введіть|запроваджуйте| ім'я «Діаметр» і натисніть|натискуйте| ОК.
-
Клацніть|лускайте| на ім'я Sketchl| (Ескіз1) в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера елементів) і натисніть|натискуйте| клавішу F2|. Введіть|запроваджуйте| ім'я ескіза «Траєкторія» і натисніть|натискуйте| Enter|. Тепер при наведенні курсора на розмір кола підказка матиме вид Діаметр@траєкторія. Закрийте|зачиняйте| ескізне середовище|середу|.
-
Для створення ескіза елемента витягування виберіть площину Right (Справа) і відкрийте ескізне середовище. Натисныть кнопку Normal To (Перпендикулярно вибраній площины). За допомогою команди Polygon (Багатокутник) створіть багатокутник з центром на правому краю лінії траєкторії. У менеджері властивостей Polygon (Багатокутник) задайте параметри: Inscribed circle (Вписане коло), Number of Sides (Кількість сторін) – 4; Center X Coordinate (Абсциса центра) – 2.35; Center Y Coordinate (Ордината центра) – 0.00; Circle Diameter (Діаметр кола) – 1.00 мм; Angle (Кут) - 0 градусів.
-
Виділіть центр багатокутника і лінію траєкторії. Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Pierce| (Точка пронизування). Центр квадрата буде прив'язаний до кола.
-
Задайте розмір вписаного кола 1.00 мм і привласніть йому ім'я «Перетин гровера|». Привласніть ескізу ім'я «Перетин». Вийдіть із ескізного середовища|середи|.
-
Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид кола в розмір екрана.
-
Встановіть ізометричний вид|вид|. Для перетворення кола в спіраль виберіть коло і натисніть|натискуйте| кнопку Helix| (Спіраль) панелі інструментів Curves| (Криві).
-
У діалоговому вікні Helix| Curve| (Спіральна крива) задайте параметри: напрям|направлення| Clockwise| (За годинниковою стрілкою), Height| and| Revolution| (Висота і обертання); Height| (Висота) 1.00 мм; Revoluti|on: (Обертання) — 0.995; Start|ed Ang|le (Початковий к|ріг,куток|ут) 180.00 градусів, і натисні|натискуйте|ть ОК. Привласніть елементу ім'я «Спіраль».
-
Натисніть|натискуйте| кнопку Sweep| (По траєкторії) панелі інструментів Features| (Елементи). У менеджері властивостей Sweep| (По траєкторії) задайте: Profile| (Профіль) – ескіз «Перетин»; Path| (Траєкторія) – елемент «Спіраль», і натисніть|натискуйте| ОК. Привласніть елементу ім'я «Гровер». Модель деталі створена.
-
Збережіть деталь у файлі з|із| ім'ям c11-tut01|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл.
Вправа 2
Необхідно створити модель вентилятора, показаного на малюнку 11.3. Час виконання завдання|задавання| – 20 хвилин|мінути|.
-
Вентилятором є циліндрове тіло з|із| сімома лопастями просторової форми. Існує безліч способів створення|створіння| подібних форм, розглянемо|розглядуватимемо| один з можливих варіантів.
-
Габаритні розміри вертушки|крутілки|: зовнішній діаметр – 70.00 мм; діаметр циліндрової серцевини – 32.00 мм; висота циліндра – 14.00 мм; товщина циліндра – 1.00 мм; діаметр осьового отвору — 2.00 мм; зовнішній радіус кривизни|кривини| лопасті у|біля,в| основи – 22.00 мм; внутрішній радіус кривизни|кривини| лопасті у|біля,в| основи – 40.00 мм; зовнішній радіус кривизни|кривини| лопасті по краю – 32.00 мм; внутрішній радіус кривизни|кривини| лопасті по краю – 40.00 мм; зсув|зміщення| краю лопасті від осі вертушки|крутілки| – 5.00 мм; розмах лопасті у|біля,в| основи – 10.00 мм.
-
Процес створення|створіння| вертушки|крутілки| складатиметься з наступних|таких| етапів. Спочатку сформуємо циліндрову основу|основу,заснування|, потім намалюємо профілі лопастей на межі|кордоні| основи і на периферії. Потім сформуємо одну лопасть і створимо масив з|із| семи лопастей. І, нарешті|урешті|, додамо|добавлятимемо| декілька додаткових елементів (отвори, фаски| і т. д.).
-
Для створення|створіння| циліндрової основи створіть новий документ деталі. Виберіть площину|плоскість| Front| (Попереду) і встановіть перпендикулярний|перпендикуляр| вид|вид|.
-
У ескізному середовищі|середі| намалюйте коло діаметром 32.00 мм з|із| прив'язкою центра кола до початкової точки. Привласніть розміру і ескізу імена «Діаметр» і «Основа|основа,заснування|», відповідно. Закрийте|зачиняйте| ескізне середовище|середу|.
-
Встановіть ізометричний вид|вид|. Витягніть ескіз «Основа|основа,заснування|» на відстань 14.00 мм, задавши в менеджері властивостей параметр Reverse| Direction| (Змінити|зраджувати| напрям|направлення|). Привласніть елементу ім'я «Циліндр». Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид|вид| у розмір екрана.
-
Виконайте Fillet| (Скруглення) передньої кромки циліндра з|із| параметрами Tangent| Propagation| (Розповсюдити уздовж|вздовж,уподовж| ліній переходу), Radius| (Радіус) – 1.00 мм. Привласніть елементу ім'я «Скруглення».
-
Для подальшої роботи створіть довідкову вісь за допомогою інструмента Axis (Вісь). Виберіть параметр області – Cilyndrical/Сonical Surface (Циліндрична/конічна поверхня) вкажіть бічну поверхню циліндра, і натисніть ОК. Привласніть елементу ім'я «Вісь вентилятора».
-
Виберіть площину|плоскість| Right| (Справа). Натисніть|натискуйте| кнопку Plane| (Площина|плоскість|) на панелі інструментів Reference| Geometry| (Довідкова геометрія). У менеджері властивостей Plane| (Площина|плоскість|) виберіть параметр Parallel| Plane| at| Point| (Паралельна площина|плоскість| в точці|точці,точка-тире|), задайте: Offset| Distance| (Відстань зсуву|зміщення|) – 15.00 мм. Привласніть площині|плоскість| ім'я «Основа|основа,заснування| лопаті».
-
Повторите описані дії ще раз. Встановите Offset| Distance| (Відстань зсуву|зміщення|) 35.00 мм і привласніть |плоскість|lchплощини ім'я «Край лопасті».
-
Встановите вид Right| (Справа) на панелі інструментів Standard| Views| (Стандартні види). Виберіть площину|плоскість| «Основа лопасті» і за допомогою маркерів, розташованих|схильних| у вершинах площини|плоскості| і посередині її сторін, погоджуйте|узгоджуйте| її розмах з|із| розміром циліндра. Змініть|зраджуватимете| таким же чином|так само| і площину|плоскість| «Край лопасті». Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид|вид| в розмір екрана.
-
Тимчасово вимкнете видимість площини|плоскості| «Край лопасті», для чого клацніть|лускайте| правою кнопкою миші на ім'я площин|плоскості| в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера конструктивних елементів) і виберіть команду Hide| (Приховати) з|із| контекстного меню.
-
Для подальшої роботи створіть довідкову вісь за допомогою інструмента Axis (Вісь). Виберіть параметр області – Cilyndrical/conical Surface (Циліндрична/Конічна поверхня) вкажіть бічну поверхню циліндра, і натисніть ОК. Привласніть елементу ім'я «Вісь вентилятора».
-
Натисніть клавішу F, щоб змінити вид у розмір екрану. Задайте розміри: радіус кола 40.00 мм; відстань від вихідної точки до верхнього краю дуги 5.00 мм; висота дуги 10.00 мм. Привласніть розмірам імена «Внутрішній радіус», «Зсув», «Розмах»..
-
Додайте|добавляйте| залежність Coincident| (Співпадіння) для верхньої точки дуги і кола скруглення, для нижньої точки дуги і кромки циліндра. Дуга стане повністю|цілком| визначена.
-
Накресліть ще одну дугу Centerpoint Arc (Дуга із вказівкою центра) радіусом 22.00 мм. Привласніть розміру ім’я «Зовнішній радіус».
-
Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Merge| (Злити точки|точки,точка-тире|) для верхніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг, для нижніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг. Зовнішня дуга також стане повністю|цілком| визначена. Закрийте|зачиняйте| ескіз і привласніть йому ім'я «Перетин основи|основи,заснування|».
-
Включить видимість площини|плоскості| «Край лопасті», для чого клацніть|лускайте| правою кнопкою миші на ім'я площин|плоскості| в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера конструктивних елементів) і виберіть команду Show| (Відобразити|відображувати|) з|із| контекстного меню.
-
Виберіть площину «Край лопасті». Викличте ескізне середовище та накресліть дугу Centerpoint Arc (Дуга із вказівкою центра) довільного розміру з центром правіше та вище вихідної точки.
-
Додайте|добавляйте| такі взаємозв'язки: центр дуги і верхня точка перетину основи лопасті – Horizontal| (Горизонтально); верхній край дуги і верхній край перетину основи лопасті – Coincident| (Збіг); нижній край дуги і нижній край перетину основи|основи,заснування| лопасті – Vertical| (Вертикально). Встановіть радіус дуги в 40.00 мм. Дуга буде повністю|цілком| визначена.
-
Намалюйте дугу довільного розміру, розташовану|схильну| лівіше за тільки що визначену дугу. Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Merge| (Злити точки|точки,точка-тире|) для верхніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг, для нижніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг. Додайте|добавляйте| розмір радіусу дуги 32.00 мм. Зовнішня дуга також повністю|цілком| визначена. Закрийте|зачиняйте| ескіз і привласніть йому ім'я «Перетин краю».
-
Встановіть вид Isometric| (Ізометрія). Натисніть|натискуйте| кнопку Loft| (По перетинах) на панелі інструментів Features| (Елементи). Виберіть послідовно ескізи «Перетин основи|основи,заснування|» і «Перетин краю». У менеджері властивостей Loft| (По перетинах) в групі Profiles| (Профілі) з'являться|появлятимуться| вказані профілі. У графічній області відобразиться|відображуватиме| форма лопасті після|потім| застосування|вживання| конструктивного елементу. Привласніть елементу ім'я «Лопасть».
-
Натисніть кнопку Circular Pattern (Круговий масив) панелі інструментів Features (Елементи). У менеджері властивостей встановіть прапорець Equal Spacing (Рівний крок). Клацніть по ярлику вкладки дерева конструювання Featuremanager, щоб вона з'явилася вгорі. Вкладка потрібна для подальшої
вказівки ескізів. У менеджері властивостей Circular Pattern (Круговий масив) в області Direction (Напрям) – задайте ескіз «Вісь вентилятора»; Total Angle (Загальний кут) – 360.00 градусів; Number of Instances (Кількість елементів) – 7. У сувої Features to Pattern (Копіювати елементи) за допомогою вкладки дерева конструювання Featuremanager задайте елемент «Лопасть», і натисніть ОК. Формування масиву закінчене.
-
Оскільки вентилятор встановлюється усередині|всередині| циліндрового корпусу, сформуємо контур лопастей так, щоб вони поміщалися в корпусі з|із| внутрішнім діаметром 70.00 мм.
-
Виберіть площину Front (Попереду), встановіть вид Normal To (Перпендикулярно вибраній площині). Відкрийте ескізне середовище. Намалюйте коло довільного діаметра з прив'язкою центра кола до вихідної точки. Задайте діаметр кола 70.00 мм. Привласніть розміру ім'я «Діаметр вентилятора». Закрийте ескіз. Встановіть ізометричний вид.
-
Викличте|спричиняйте| команду Extruded| Cut| (Витягнутий виріз). У менеджері властивостей поставте прапорець Flip| side| to| cut| (Переставити|переставляти| сторону вирізу) і задайте граничну умову вирізу – через все.
-
Усередині|всередині| циліндрової основи вертушки|крутілки| повинен знаходитися|перебувати| електродвигун. Для видалення|віддалення| внутрішнього заповнення циліндра поверніть|оберніть| зображення деталі так, щоб стала доступною задня поверхня циліндра.
-
Виберіть торцеву поверхню циліндра. Відкрийте ескізне середовище. Викличте інструмент Offset Entities (Зсув об'єктів). У менеджері властивостей встановіть прапорець Reverse (Реверс), задайте відстань зсуву 1.00 мм. Привласніть розміру і ескізу імена «Товщина» і «Товщина циліндра», відповідно. Закрийте ескіз.
-
Виконаєте команду Extruded| Cut (Витягнутий виріз)|. У менеджері властивостей вкажіть граничну умову Offset| from| Surface| (На відстані від поверхні); площина|плоскість| Front| (Попереду); зсув|зміщення| 1.00 мм.
-
На закінчення сформуємо осьовий отвір вентилятора. Встановіть ізометричний вид|вид|. Виберіть лицьову поверхню циліндра.
-
Викличте Simple Hole (Простий отвір). Задайте граничну умову Trough All (Через все), діаметр 2.00 мм. Привласніть елементу ім’я «Отвір».
-
У контекстному меню елемента «Отвір» в дереві конструювання виберіть Edit| Sketch| (Редагувати ескіз). Встановіть перпендикулярний|перпендикуляр| вид|вид|. Додайте|добавляйте| залежність Coincident| (Співпадіння) для центра отвору і початкової точки. Завершіть редагування ескіза.
-
Приховайте початкову точку, вибравши в контекстному меню точки в дереві конструювання FeatureManager| команду Hide| (Приховати).
-
Встановіть ізометричний вид|вид|.
-
Збережіть деталь у файлі з|із| ім'ям c11-tut02|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл і програму Solid| Works|.
ІІ. Оформити звіт практичної роботи.
Контрольні запитання до захисту практичної роботи:
-
Менеджер властивостей Sweep| (По траєкторії).
-
Менеджер властивостей Loft| (По перетинах).
-
Як побудувати витягнутий по перетинах елемент?|корком|
-
Команда Приховати (Відобразити), її переваги та недоліки.
-
Додавання взаємозв’язків для елемента ескізу та елемента твердотілої деталі.