Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

4 Курс / проектування / Практичне заняття 10

.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
519.17 Кб
Скачать

Практичне заняття №10 SolidWorks 2005

Практичне заняття 10

Тема: Створення|створіння| елементів, витягнутих по траєкторії.

Мета: навчитися будувати модель за допомогою інструмента Sweep| (По траєкторії) та Helix and Spiral (Спіраль), додавати скруглення до моделі інструментом Fillet| (Скруглення), визначити відмінності між витягуванням ескізу та витягуванням по перетинах.

Література:

  • Підручник «Введення в SolidWorks 2005 для вузів»

  • В.П. Прохоренко «Практичне керівництво SolidWorks 2005»

  • Шам Тику «Ефективна робота в SolidWorks2005»

Хід роботи:

І. Виконати вправи.

Вправа 1 |Створення|створіння| моделі гровера

Гровер є розрізною шайбою, яка призначена для запобігання довыльного розкручування гайки. У цій вправі необхідно створити модель гровера|, показану на малюнку 11.1 під гвинт М4 з|із| такими розмірами: зовнішній діаметр гровера| – 5.20 мм; діаметр отвору – 4.20 мм; товщина гровера| – 1.00 мм; зсув|зміщення| між торцевими поверхнями гровера| – 1.00 мм. Час виконання завдання|задавання| – 20 хвилин|мінути|.

Мал.11.1 – Модель до вправи 1

Хід виконання роботи

  1. Запустіть Solid| Works| і створіть новий документ деталі.

  2. Базовим елементом деталі є|з'являється,являється| елемент витягування по траєкторії. Накресліть ескіз траєкторії витягування на площині|плоскості| Тор (Зверху) і додайте|добавляйте| до ескіза необхідні розміри і зв'язки (мал. 11.2). Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид кола в розмір екран.

  1. Щоб|аби| в процесі роботи не виникало плутанини з|із| безіменними розмірами, ескізами та елементами, необхідно по міры створення|створіння| давати їм відповідні імена. Для цього наведіть курсор на розмір діаметра. Форма курсора зміниться, а поряд з|поряд із| ним з'явиться|появлятиметься| підказка у вигляді D1@Sketch| 1, де D1| – ім'я поточного розміру, а Sketch| 1 – ім'я поточного ескіза. У менеджері властивостей Dimension| (Розмір) виберіть More| Properties| (Додаткові властивості) або виберіть Properties| (Властивості) з|із| контекстного меню. З'явиться|появлятиметься| діалогове вікно Dimension| Properties| (Властивості розміру). У полі Name|: (Ім'я:) введіть|запроваджуйте| ім'я «Діаметр» і натисніть|натискуйте| ОК.

  2. Клацніть|лускайте| на ім'я Sketchl| (Ескіз1) в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера елементів) і натисніть|натискуйте| клавішу F2|. Введіть|запроваджуйте| ім'я ескіза «Траєкторія» і натисніть|натискуйте| Enter|. Тепер при наведенні курсора на розмір кола підказка матиме вид Діаметр@траєкторія. Закрийте|зачиняйте| ескізне середовище|середу|.

  1. Для створення ескіза елемента витягування виберіть площину Right (Справа) і відкрийте ескізне середовище. Натисныть кнопку Normal To (Перпендикулярно вибраній площины). За допомогою команди Polygon (Багатокутник) створіть багатокутник з центром на правому краю лінії траєкторії. У менеджері властивостей Polygon (Багатокутник) задайте параметри: Inscribed circle (Вписане коло), Number of Sides (Кількість сторін) – 4; Center X Coordinate (Абсциса центра) – 2.35; Center Y Coordinate (Ордината центра) – 0.00; Circle Diameter (Діаметр кола) – 1.00 мм; Angle (Кут) - 0 градусів.

  2. Виділіть центр багатокутника і лінію траєкторії. Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Pierce| (Точка пронизування). Центр квадрата буде прив'язаний до кола.

  3. Задайте розмір вписаного кола 1.00 мм і привласніть йому ім'я «Перетин гровера|». Привласніть ескізу ім'я «Перетин». Вийдіть із ескізного середовища|середи|.

  4. Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид кола в розмір екрана.

  5. Встановіть ізометричний вид|вид|. Для перетворення кола в спіраль виберіть коло і натисніть|натискуйте| кнопку  Helix| (Спіраль) панелі інструментів Curves| (Криві).

  6. У діалоговому вікні Helix| Curve| (Спіральна крива) задайте параметри: напрям|направлення| Clockwise| (За годинниковою стрілкою), Height| and| Revolution| (Висота і обертання); Height| (Висота) 1.00 мм; Revoluti|on: (Обертання) — 0.995; Start|ed Ang|le (Початковий к|ріг,куток|ут) 180.00 градусів, і натисні|натискуйте|ть ОК. Привласніть елементу ім'я «Спіраль».

  7. Натисніть|натискуйте| кнопку  Sweep| (По траєкторії) панелі інструментів Features| (Елементи). У менеджері властивостей Sweep| (По траєкторії) задайте: Profile| (Профіль) – ескіз «Перетин»; Path| (Траєкторія) – елемент «Спіраль», і натисніть|натискуйте| ОК. Привласніть елементу ім'я «Гровер». Модель деталі створена.

  8. Збережіть деталь у файлі з|із| ім'ям c11-tut01|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл.

Вправа 2

Необхідно створити модель вентилятора, показаного на малюнку 11.3. Час виконання завдання|задавання| – 20 хвилин|мінути|.

  1. Вентилятором є циліндрове тіло з|із| сімома лопастями просторової форми. Існує безліч способів створення|створіння| подібних форм, розглянемо|розглядуватимемо| один з можливих варіантів.

  1. Габаритні розміри вертушки|крутілки|: зовнішній діаметр – 70.00 мм; діаметр циліндрової серцевини – 32.00 мм; висота циліндра – 14.00 мм; товщина циліндра – 1.00 мм; діаметр осьового отвору — 2.00 мм; зовнішній радіус кривизни|кривини| лопасті у|біля,в| основи – 22.00 мм; внутрішній радіус кривизни|кривини| лопасті у|біля,в| основи – 40.00 мм; зовнішній радіус кривизни|кривини| лопасті по краю – 32.00 мм; внутрішній радіус кривизни|кривини| лопасті по краю – 40.00 мм; зсув|зміщення| краю лопасті від осі вертушки|крутілки| – 5.00 мм; розмах лопасті у|біля,в| основи – 10.00 мм.

  1. Процес створення|створіння| вертушки|крутілки| складатиметься з наступних|таких| етапів. Спочатку сформуємо циліндрову основу|основу,заснування|, потім намалюємо профілі лопастей на межі|кордоні| основи і на периферії. Потім сформуємо одну лопасть і створимо масив з|із| семи лопастей. І, нарешті|урешті|, додамо|добавлятимемо| декілька додаткових елементів (отвори, фаски| і т. д.).

  2. Для створення|створіння| циліндрової основи створіть новий документ деталі. Виберіть площину|плоскість| Front| (Попереду) і встановіть перпендикулярний|перпендикуляр| вид|вид|.

  3. У ескізному середовищі|середі| намалюйте коло діаметром 32.00 мм з|із| прив'язкою центра кола до початкової точки. Привласніть розміру і ескізу імена «Діаметр» і «Основа|основа,заснування|», відповідно. Закрийте|зачиняйте| ескізне середовище|середу|.

  4. Встановіть ізометричний вид|вид|. Витягніть ескіз «Основа|основа,заснування|» на відстань 14.00 мм, задавши в менеджері властивостей параметр Reverse| Direction| (Змінити|зраджувати| напрям|направлення|). Привласніть елементу ім'я «Циліндр». Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид|вид| у розмір екрана.

  5. Виконайте Fillet| (Скруглення) передньої кромки циліндра з|із| параметрами Tangent| Propagation| (Розповсюдити уздовж|вздовж,уподовж| ліній переходу), Radius| (Радіус) – 1.00 мм. Привласніть елементу ім'я «Скруглення».

  1. Для подальшої роботи створіть довідкову вісь за допомогою інструмента Axis (Вісь). Виберіть параметр області – Cilyndrical/Сonical Surface (Циліндрична/конічна поверхня) вкажіть бічну поверхню циліндра, і натисніть ОК. Привласніть елементу ім'я «Вісь вентилятора».

  1. Виберіть площину|плоскість| Right| (Справа). Натисніть|натискуйте| кнопку  Plane| (Площина|плоскість|) на панелі інструментів Reference| Geometry| (Довідкова геометрія). У менеджері властивостей Plane| (Площина|плоскість|) виберіть параметр Parallel| Plane| at| Point| (Паралельна площина|плоскість| в точці|точці,точка-тире|), задайте: Offset| Distance| (Відстань зсуву|зміщення|) – 15.00 мм. Привласніть площині|плоскість| ім'я «Основа|основа,заснування| лопаті».

  2. Повторите описані дії ще раз. Встановите Offset| Distance| (Відстань зсуву|зміщення|) 35.00 мм і привласніть |плоскість|lchплощини ім'я «Край лопасті».

  1. Встановите вид Right| (Справа) на панелі інструментів Standard| Views| (Стандартні види). Виберіть площину|плоскість| «Основа лопасті» і за допомогою маркерів, розташованих|схильних| у вершинах площини|плоскості| і посередині її сторін, погоджуйте|узгоджуйте| її розмах з|із| розміром циліндра. Змініть|зраджуватимете| таким же чином|так само| і площину|плоскість| «Край лопасті». Натисніть|натискуйте| клавішу F, щоб|аби| змінити|зраджувати| вид|вид| в розмір екрана.

  1. Тимчасово вимкнете видимість площини|плоскості| «Край лопасті», для чого клацніть|лускайте| правою кнопкою миші на ім'я площин|плоскості| в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера конструктивних елементів) і виберіть команду Hide| (Приховати) з|із| контекстного меню.

  1. Для подальшої роботи створіть довідкову вісь за допомогою інструмента Axis (Вісь). Виберіть параметр області – Cilyndrical/conical Surface (Циліндрична/Конічна поверхня) вкажіть бічну поверхню циліндра, і натисніть ОК. Привласніть елементу ім'я «Вісь вентилятора».

  1. Натисніть клавішу F, щоб змінити вид у розмір екрану. Задайте розміри: радіус кола 40.00 мм; відстань від вихідної точки до верхнього краю дуги 5.00 мм; висота дуги 10.00 мм. Привласніть розмірам імена «Внутрішній радіус», «Зсув», «Розмах»..

  2. Додайте|добавляйте| залежність Coincident| (Співпадіння) для верхньої точки дуги і кола скруглення, для нижньої точки дуги і кромки циліндра. Дуга стане повністю|цілком| визначена.

  1. Накресліть ще одну дугу Centerpoint Arc (Дуга із вказівкою центра) радіусом 22.00 мм. Привласніть розміру ім’я «Зовнішній радіус».

  2. Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Merge| (Злити точки|точки,точка-тире|) для верхніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг, для нижніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг. Зовнішня дуга також стане повністю|цілком| визначена. Закрийте|зачиняйте| ескіз і привласніть йому ім'я «Перетин основи|основи,заснування|».

  1. Включить видимість площини|плоскості| «Край лопасті», для чого клацніть|лускайте| правою кнопкою миші на ім'я площин|плоскості| в дереві проекту FeatureManager| (Диспетчера конструктивних елементів) і виберіть команду Show| (Відобразити|відображувати|) з|із| контекстного меню.

  2. Виберіть площину «Край лопасті». Викличте ескізне середовище та накресліть дугу Centerpoint Arc (Дуга із вказівкою центра) довільного розміру з центром правіше та вище вихідної точки.

  1. Додайте|добавляйте| такі взаємозв'язки: центр дуги і верхня точка перетину основи лопасті – Horizontal| (Горизонтально); верхній край дуги і верхній край перетину основи лопасті – Coincident| (Збіг); нижній край дуги і нижній край перетину основи|основи,заснування| лопасті – Vertical| (Вертикально). Встановіть радіус дуги в 40.00 мм. Дуга буде повністю|цілком| визначена.

  2. Намалюйте дугу довільного розміру, розташовану|схильну| лівіше за тільки що визначену дугу. Додайте|добавляйте| взаємозв'язок Merge| (Злити точки|точки,точка-тире|) для верхніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг, для нижніх точок зовнішньої і внутрішньої дуг. Додайте|добавляйте| розмір радіусу дуги 32.00 мм. Зовнішня дуга також повністю|цілком| визначена. Закрийте|зачиняйте| ескіз і привласніть йому ім'я «Перетин краю».

  1. Встановіть вид Isometric| (Ізометрія). Натисніть|натискуйте| кнопку  Loft| (По перетинах) на панелі інструментів Features| (Елементи). Виберіть послідовно ескізи «Перетин основи|основи,заснування|» і «Перетин краю». У менеджері властивостей Loft| (По перетинах) в групі Profiles| (Профілі) з'являться|появлятимуться| вказані профілі. У графічній області відобразиться|відображуватиме| форма лопасті після|потім| застосування|вживання| конструктивного елементу. Привласніть елементу ім'я «Лопасть».

  2. Натисніть кнопку Circular Pattern (Круговий масив) панелі інструментів Features (Елементи). У менеджері властивостей встановіть прапорець Equal Spacing (Рівний крок). Клацніть по ярлику вкладки дерева конструювання Featuremanager, щоб вона з'явилася вгорі. Вкладка потрібна для подальшої

вказівки ескізів. У менеджері властивостей Circular Pattern (Круговий масив) в області Direction (Напрям) – задайте ескіз «Вісь вентилятора»; Total Angle (Загальний кут) – 360.00 градусів; Number of Instances (Кількість елементів) – 7. У сувої Features to Pattern (Копіювати елементи) за допомогою вкладки дерева конструювання Featuremanager задайте елемент «Лопасть», і натисніть ОК. Формування масиву закінчене.

  1. Оскільки вентилятор встановлюється усередині|всередині| циліндрового корпусу, сформуємо контур лопастей так, щоб вони поміщалися в корпусі з|із| внутрішнім діаметром 70.00 мм.

  2. Виберіть площину Front (Попереду), встановіть вид Normal To (Перпендикулярно вибраній площині). Відкрийте ескізне середовище. Намалюйте коло довільного діаметра з прив'язкою центра кола до вихідної точки. Задайте діаметр кола 70.00 мм. Привласніть розміру ім'я «Діаметр вентилятора». Закрийте ескіз. Встановіть ізометричний вид.

  3. Викличте|спричиняйте| команду Extruded| Cut| (Витягнутий виріз). У менеджері властивостей поставте прапорець Flip| side| to| cut| (Переставити|переставляти| сторону вирізу) і задайте граничну умову вирізу – через все.

  1. Усередині|всередині| циліндрової основи вертушки|крутілки| повинен знаходитися|перебувати| електродвигун. Для видалення|віддалення| внутрішнього заповнення циліндра поверніть|оберніть| зображення деталі так, щоб стала доступною задня поверхня циліндра.

  2. Виберіть торцеву поверхню циліндра. Відкрийте ескізне середовище. Викличте інструмент Offset Entities (Зсув об'єктів). У менеджері властивостей встановіть прапорець Reverse (Реверс), задайте відстань зсуву 1.00 мм. Привласніть розміру і ескізу імена «Товщина» і «Товщина циліндра», відповідно. Закрийте ескіз.

  3. Виконаєте команду  Extruded| Cut (Витягнутий виріз)|. У менеджері властивостей вкажіть граничну умову Offset| from| Surface| (На відстані від поверхні); площина|плоскість| Front| (Попереду); зсув|зміщення| 1.00 мм.

  1. На закінчення сформуємо осьовий отвір вентилятора. Встановіть ізометричний вид|вид|. Виберіть лицьову поверхню циліндра.

  2. Викличте  Simple Hole (Простий отвір). Задайте граничну умову Trough All (Через все), діаметр 2.00 мм. Привласніть елементу ім’я «Отвір».

  1. У контекстному меню елемента «Отвір» в дереві конструювання виберіть Edit| Sketch| (Редагувати ескіз). Встановіть перпендикулярний|перпендикуляр| вид|вид|. Додайте|добавляйте| залежність Coincident| (Співпадіння) для центра отвору і початкової точки. Завершіть редагування ескіза.

  2. Приховайте початкову точку, вибравши в контекстному меню точки в дереві конструювання FeatureManager| команду Hide| (Приховати).

  3. Встановіть ізометричний вид|вид|.

  1. Збережіть деталь у файлі з|із| ім'ям c11-tut02|.sldprt. Закрийте|зачиняйте| файл і програму Solid| Works|.

ІІ. Оформити звіт практичної роботи.

Контрольні запитання до захисту практичної роботи:

  1. Менеджер властивостей Sweep| (По траєкторії).

  2. Менеджер властивостей Loft| (По перетинах).

  3. Як побудувати витягнутий по перетинах елемент?|корком|

  4. Команда Приховати (Відобразити), її переваги та недоліки.

  5. Додавання взаємозв’язків для елемента ескізу та елемента твердотілої деталі.

6

Соседние файлы в папке проектування