- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Олимпийские поляны арбореи
Арборея – безумное «стеганое одеяло» различных видов климата и окружающей среды, все из которых процветают. План содержит большие леса высоких кленов, берез и дубов. Эти большие лиственные деревья тянутся ввысь, оставляя травяной покров относительно свободным от подлеска и кустарников. Сама земля под пологом – волнистый пейзаж бархатного мха и папоротников. Леса иногда отступают перед открытыми полянами полевых цветов, полями колеблющейся пшеницы и ячменя и опрятными рядами плодовых деревьев, невозделанных ничьей рукой. Вот деревья, никогда не видевшие топора лесника, поля, богатые зерном, и сады, наполненные фруктами.
Самый воздух Арбореи кажется заряженным нетерпением и волнением. Внезапные шквалы налетают откуда ни возьмись, побивая усаженные деревьями пути тяжелыми ветрами. Они проходят за считанные минуты и оставляют позади теплые солнечные дуги света, проникающего в лесной навес. Вдали, кажется, всегда слышна музыка; иногда её играют эльфы и феи, но столь же часто эта слабая мелодия – просто ветер, вьющийся через стволы больших деревьев.
Арборея – место с распустившимися цветами и плодоносящими деревьями одновременно. Нагорья покрыты снегом, сияющим под хрустально-синим небом. Арборея почти безгранична в своей красоте, а земля воплощает и дикость, и очарование в одном пакете.
Только на верхнем слое Арбореи, Арвандоре (Arvandor), растёт большой лес, подразумеваемый именем плана. Акваллор (Aquallor), второй слой Арбореи – бесконечный океан, а её третий слой, Митардир (Mithardir) является бескрайней пустыней белой пыли.
У Арбореи следующие черты.
• Божественно-изменчивый. Божества могут изменить особенности плана и переделать пейзаж; смертные должны использовать заклинания и физические усилия, чтобы изменить своё окружение.
• Мягко выровненный к добру и мягко выровненный к хаосу.
Случайные Столкновения: Используй таблицу Райских Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Арборее.
Пример Места в Арборее: Город-под-Пологом
Целестиальные эльфы Арвандора живут в больших древесных городах среди массивных секвой. Там они охотятся, веселятся и живут идеализированной эльфийской жизнью. Но они дорожат своим обществом с такой интенсивностью, что быстро обращаются против злоумышленников. Единственное небрежное слово может превратить говорящего в подушечку для эльфийских стрел.
Города-под-Пологом не являются родиной одних только эльфов. Многие эльфы путешествуют с места на место верхом на целестиальных гигантских совах, и многим феям рады в городе на верхушках деревьев. В то время как деревья поддерживают город, некоторый дреэнты также живут в городе-под-пологом – на удивление посетителям, которые пытаются срезать путь. Город-под-Пологом считается большим городом (см. стр. 137).
Чтобы нарисовать карту столкновения для города-под-пологом, используй здания из главы Городских Особенностей (см. стр. 99), но изготовь их из древесины и прикрепи к стволам деревьев от 30 футов до 60 футов в диаметре. Вместо того, чтобы использовать дороги и переулки для соединения их, натяни веревочные мосты, деревянные мостки, лестницы и трапы. Сделай сеть мостов и лестниц сложной – эльфам нравится подобное, и это сделает столкновения более интересными.
