- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Tarterian глубины карцери
Тюремный план Карцери кажется наименее явно опасным из нижних планов, но это первое впечатление быстро исчезает. Кислотные моря и сернистая атмосфера могут быть редкими на этом плане, и никаких областей резкого холода или адски неистовой жары не существуют. Опасности Карцери – более тонкая вещь.
План – место тьмы и отчаяния, страстей и ядов, и разрушающих королевства предательств. На Карцери ненависть течёт, как глубокая медленная река. И нет никакого предположения, что потоп предательства собирается поглотить следующим. Говорят, что заключенный на Карцери может сбежать, только когда его ненависть станет сильнее, чем у того, кто пленил его там. Это – трудная задача на плане, сама природа которого порождает отчаяние, предательство и ненависть к себе.
Карцери состоит из шести слоев: Ортрида (Orthrys), Катрида (Cathrys), Минетида (Minethys), Колотида (Colothys), Порфратида (Porphratys) и Агатида (Agathys). Каждый слой состоит из серии сфер, похожих на крошечные планеты. Пропасть воздуха отделяет каждую сферу от следующей. На конкретном слое немногое отличает одну сферу от следующей, и возможно, что число шарообразных планет на каждом слое бесконечно.
У Карцери следующие черты.
• Нормальная гравитация. На сферах сила тяжести нормальна. Между сферами нет никакой силы тяжести, что облегчает путешествие для тех, кто может летать вне тисков силы тяжести каждой сферы.
• Божественно-изменчивый. Нерулл и любая другая сущность статуса меньшего божества или сильнее могут изменить Карцери. Более простые существа считают Карцери неотличимым от Материального Плана; он обычным образом отвечает на заклинания и физические усилия.
• Мягко выровненный к злу.
Случайные Столкновения: Используй таблицу Абыссальных Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений на Карцери.
Пример Места в Карцери: Песчаная Могила Пайратеона
Пайратеон (Payratheon) – имя исчезнувшего города, основанного на одной из сфер Минетиды несколько эпох тому назад. Тот город давно погребён под дюнами, но его засыпанные песком улицы, искрошившиеся башни и засоренные галереи все еще остаются глубоко под движущейся поверхностью слоя. Иногда движущиеся пески открывают Пайратеон на час или дольше, но он всегда снова засыпается песками, душа большинство существ, которые соблазнились его внешним видом и вошли в иссушенный песком город.
Находчивые приключенцы прокапывались вниз, чтобы найти отдаленные пригороды города во время его погружения. Рука об руку с этими сообщениями идут рассказы об ужасе, говорящие о драконоподобных “песчаных горгонах”, которые плавают через песок, как будто это была вода. Также упоминаются остатки бывших жителей, которые пробились на улицы, как окаменевшая нежить, столь истёртые погодой и песком, что немного можно узнать об их первоначальной расе или размере.
Чтобы создать карту столкновения для Песчаной Могилы, начни с города, затем разрушь половину зданий до крупного щебня и повреди другие неким существенным способом. Богатства Пайратеона бесхозно лежат там, поскольку город был погребен внезапно. Но персонажи должны будут бороться с песчаными горгонами (горгона с 24 КХ и скоростью рытья 30 футов), лордами мумий (см. Руководство Монстров), и другой нежитью, стремящимися убить и сожрать живых. И они также бьются со временем – до колоссальной песчаной бури (см. стр. 91), осталось только 1d4 часа.
