- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Открытые ветрам глубины пандемониума
Пандемониум – большая масса материи, которую пронизывают неисчислимые туннели, вырезанные воющими ветрами плана. Это ветреное, шумное и темное, не имеющее естественного источника света, место. Ветер быстро гасит обычные огни, и огни, которые горят дольше, привлекают внимание неупокоенных [wights], доведённых до безумия постоянным воющим ветром.
Каждое слово, крик или вопль подхватываются ветром и проносятся через все слои плана. Беседу можно вести, только крича, и даже тогда слова уносятся ветром, прежде чем они пройдут хотя бы 10 футов.
Несвежий ветер Пандемониума холоден, и он крадет тепло у незащищенных путешественников. Бесконечная буря ударяет каждого жителя, бросая песок и грязь в глаза, задувая факелы и унося незакрепленные изделия. В некоторых местах ветер воет настолько яростно, что сбивает существ с ног и несет их несколько миль прежде, чем разбить их тела о склон какого-нибудь темного утеса.
В нескольких относительно защищенных местах ветер утихает, становясь только бризом, несущим навязчивые отголоски с отдаленных частей плана, хотя эти звуки столь искажены, что походят на крики мучений.
У Пандемониума есть четыре слоя: Пандесмос, Коцит, Флегетон и Агатион. На Пандесмосе, самом высоком слое, пещеры и проходы велики; пещеры Коцита и Флегетона прогрессивно меньшие и более труднопроходимые. Агатион – всего лишь изолированные пещеры, без связывающих их туннелей.
У Пандемониума следующие черты.
• Объективно-направленная гравитация. В пещеристых туннелях Пандемониума сила тяжести направлена к любой стене, наиболее близкой к существу. Таким образом, нет никакой обычной концепции пола, стены и перекрытий – любая поверхность – пол, если ты достаточно близок к ней. Редкие узкие туннели точно уравновешивают силу тяжести, позволяя путешественнику пронестись через них на невероятной скорости. Слой Флегетон – исключение, там действует черта нормальной гравитации.
• Божественно-изменчивый. Определенные могущественные существа, такие как божество Эритнул, могут изменить Пандемониум. Обычные существа считают Пандемониум неотличимым от Материального Плана (другими словами, для них у него переменно-изменчивая черта). Заклинания и физическме усилия нормально затрагивают Пандемониум.
• Мягко выровненный к хаосу.
Случайные Столкновения: Используй таблицу Абыссальных Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Пандемониуме.
Пример Места на Пандемониуме: Скала Воющего
Скала Воющего – смешанная груда камней, валунов и тёсаного камня, как будто дворец гиганта, стоящий в центре Коцита, обрушился внутрь себя. Вершина Скалы – по большей части ровная платформа приблизительно 10 футов в диаметре, с низкой стеной, окружающей её. Платформа и находящиеся на неё светятся эфемерным синим сиянием. Нижние пределы Скалы пронизаны маленькими норами. Некоторые – тупики, но другие соединяются. Стена каждой норы покрыта письменами на потерянных алфавитах, которые, предположительно, обстоятельно объясняют странные псалмы, литургии и последовательности цифр или формул.
Уроженцы Пандемониума говорят, что если громко прокричать что-то с вершины Скалы, это дойдёт до ушей намеченного получателя, независимо от того, где тот получатель находится в пределах Большого Колеса. Слова сообщения уносятся пронзительным холодным ветром.
Демоны различных видов узнали, что посетители постоянно стремятся к Скале. Посетители обычно – археологи, прорицатели/лозоискатели (diviners), или те, кто хочет послать сообщение некоему потерянному другу или врагу. Большинство становится добычей извергов, попав в засаду.
Скала Воющего достаточно велика, чтобы обеспечить собственную силу тяжести; персонажи могут просто идти по ней без нужды карабкаться. Чтобы сделать карту столкновения для Скалы Воющего, нарисуй её, как будто Скала является полом (покрытым плотным щебнем; см. стр. 90). Включи множество нор, каждая – 10 футов в диаметре. Изверги, подстерегающие путешественников (часто хезроу и налфенши) появятся из нор, когда почувствуют присутствие посетителей.
Как в других местах на Пандемониуме, бой на Скале Воющего проходит среди сильных ветров. Атаки со стрелковым оружием переносят штраф -2 из-за ветров, а Крошечное или меньшего размера существо должно выполнять спасброски Стойкости с КТ 10 каждый раунд или будет сбито.
Иногда ветры, бьющие Скалу Воющего, еще сильнее. Для эффектов влияния на бой более сильных ветров, смотри стр. 95.
