Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Бесконечные слои абысса

Абысс (Бездна, Пропасть) – всё уродливое, всё злое и всё хаотичное, отраженное в бесконечном разнообразии бесчисленных слоёв. Спираль его фактически нескончаемых слоев закручивается вниз во всё более чудовищные формы. Расхожее мнение определяет число слоев Абысса в 666, хотя оно может быть гораздо больше. Основная суть Абысса, в конце концов, – то, что он намного ужаснее, чем может предполагать расхожее мнение.

У каждого слоя Абысса собственная уникальная ужасающая среда. Никакая тема не объединяет многообразные слои, кроме их сурового неприветливого характера. Озера едкой кислоты, облака вредных паров, пещеры острых как бритва шипов, и поля магмы – все возможности. Так же есть ландшафты, меньше грозящие немедленной смертью, такие как выжженные солевые пустыни, слегка ядовитые ветры, и равнины с кровососущими насекомыми.

Абысс – родина демонов, существ, преданных смерти и разрушению. Демоны в Абыссе рассматривают посетителей, как еду или источник развлечения. Некоторые видят могущественных посетителей как потенциальных рекрутов (желают те этого или нет) для бесконечной войны, известной как Кровавая война, которую демоны ведут против дьяволов.

У Абысса следующие черты.

• Нормальная гравитация. Верхнему слою Абысса (называемому Равниной Бесчисленных Порталов) и многим другим слоям свойственна черта нормальной силы тяжести, но иные слои могут иметь другие черты силы тяжести.

• Нормальное время. Время течет в Абыссе с тем же самым темпом, как на Материальном Плане. Однако, сохраняются слухи о слоях, где время относительно старения течет в обратную сторону. Обратный поток, однако, неустойчив, и посетитель может оказаться в детском возрасте или до существования в целом.

• Божественно-изменчивый. Сущность, сильная, как, по крайней мере, меньшие божества, может изменить Абысс. Менее могущественные существа считают Абысс неотличимым от нормального Материального Плана (переменно-изменчивая черта), в том, что план может быть изменен заклинаниями и физическими усилиями.

• Смешанные элементальные и энергетические черты. Эта черта значительно изменяется от слоя к слою. В Абыссе в целом, нет одного постоянно доминирующего элемента или типа энергии, хотя у определенных слоев есть доминирующий элемент или энергия, или смесь двух или больше.

• Мягко выровненный к хаосу и мягко выровненный к злу.

Случайные Столкновения: Используй таблицу Абыссальных Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Абыссе.

Случайные Слои Абысса

Что, если твои персонажи обнаруживают себя попавшими в Абысс в результате пошедшего не так, как надо приключения? Или что, если они убегают от могущественных демонов, прыгая в ближайший портал? Используй следующую таблицу, чтобы случайно определить общие характеристики неизвестного слоя. При желании, пробрось дважды (или больше) и скомбинируй результаты.

d%

Тип Слоя

01-05

Доминирование Воздуха

06-10

Поле битвы Кровавой Войны (демоны против дьяволов)

11-15

Пылающий адский пейзаж [hellscape] (смесь магмы и камня)

16-20

Демонический город

21-25

Пустыня из песка, льда, соли или пепла

26-30

Доминирование Земли

31-35

Доминирование Огня

36-40

Зловонное болото (заполненное хищниками)

41-45

Смешанное элементное доминирование (как Лимб)

46-50

Гористый

51-55

Негативное доминирование (меньшее или сильное)

56-60

Нормальный (как Материальный План)

61-65

Океан воды

66-70

Царство могущественной Абыссальной сущности

71-75

Море кислоты

76-80

Море насекомых

81-85

Море крови

86-90

Подземный

91-95

Царство нежити

96-100

Доминирование Воды

Пример Места в Абыссе: Ямы Сетей Демонов

66-й слой Абысса является родиной Ллос, Королевы Пауков. План сворачивается в себя так, что напоминает большую сеть. Головокружительное множество паутинных троп перекрещивается с рекурсивной (фрактальной) сложностью. На каждую нить нанизаны порталы на планы, где поклоняются Ллос. Дворец Ллос по слухам представляет собой мобильную железную цитадель в форме паука, постоянно ползающую через ее планарную сеть.

Чтобы нарисовать карту столкновения для Ям Сетей Демонов, спроектируй перекрещивающуюся сеть проходов 20-футовой ширины, магически подвешенных в обширном облаке густого тумана (как заклинание). Туман остается в 1d4×10 футах от троп, таким образом, персонажи могут иногда бросать взгляд на другие части сети, которые располагаются выше, ниже или сбоку от пути, по которому они идут.

Сеть скручивается и складывается вовнутрь себя, но всегда выглядит совершенно ровной, даже когда загибается вверх или вниз. Можно сделать четыре правых поворота и оказаться под точкой, где ты начал, не сталкиваясь с уклоном или лестницей.

Персонажи, которые падают – или сброшены натиском – с прохода, падают только на 60 футов за раунд (как при заклинании падения пера), и они не переносят повреждения, когда приземляются на другой проход (который мог бы находиться милей ниже).