Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
799 Кб
Скачать
☆

Приключенческая партия

Собирание группы искателей приключений (партии) может быть вызовом. Не для игроков – они все сидят за столом – а для персонажей. Что сводит такую неоднородную группу рас и профессий вместе и делает их командой, которая идет на приключения вместе? Цель ответа на этот вопрос – избежать чувства неудовлетворенности у игроков, когда они ощущают, что участвуют в приключениях со своими товарищами только потому, что эти люди – другие ИП. Один способ предотвратить это чувство – сделать, чтобы игроки создавали своих персонажей вместе и озаботились определением того, как те объединились, прежде чем начнётся первое приключение. Вот несколько различных предложений.

Случайность: первое приключение построено так, что некто созывает наёмников или авантюристов выполнить некое задание, и персонажи – это те люди, которые смогли ответить на этот призыв. Как вариант, персонажи встречаются и обнаруживают, что все они направляются в одно и то же место.

Общая История: персонажи – друзья по жизни, которые встречались в прошлом. Несмотря на их различное происхождение и обучение, они уже хорошие друзья.

Общие Знакомства: персонажи не являются друзьями в начале, но представлены, как близкие друзья общих друзей.

Внешнее Вмешательство: персонажи собраны внешней силой – кем-то, обладающим достаточной властью, чтобы заставить их делать то, что он говорит – и им приказано сотрудничать, по крайней мере, в первом приключении.

Штамп: все персонажи встречаются в таверне за кружкой эля и решают сотрудничать.

Начало кампании

Начни с малого. Помести первое приключение в любом месте действия, как ты желаешь, дай игрокам информацию, нужную им для этого приключения, и сообщи им только немногое об окружающем пространстве. Позже, ты можешь подробно остановиться на этой информации, или ИП могут заняться исследованиями и сами узнают больше. С каждой следующей сессией игры, давай игрокам немного больше информации о сеттинге кампании. Медленно он будет распускаться перед ними в то, что кажется реальным миром.

Великий момент в карьере любого Мастера Игры – то, когда игроки начинают обращаться к местам и людям, которые ты создал в кампании, как будто они были реальны: “Это никогда не сойдёт тебе с рук в Городе Грейхок!”, “Интересно, что сейчас поделывает лорд Нош? Он искал ученика, когда мы видели его в последний раз”. Когда начинаются такие комментарии, ты можешь греться в лучах успешной кампании.

Поддержание кампании

Как только это началось, поддержание кампании становится такой же большой работой, как и подготовка приключения. Отследить все, что происходит, всё, что ты говоришь игрокам о сеттинге, и работе превращать все это в полностью реализованный мир. Строй каждое приключение на тех, которые были раньше. Учись на том, что произошло – и хорошем и плохом.

ВАРИАНТ: СОДЕРЖАНИЕ

Вместо того, чтобы волноваться о ценах на еду, жилье, замену порванной одежды и другие разные расходы, а так же представлять виды существующих в повседневной жизни затрат, которые не отражены в таблицах в 7-й Главе «Руководства Игрока», ты можешь потребовать, чтобы каждый игрок платил стоимость ежемесячного "содержания", основываясь на образе жизни персонажа.

Содержание, как можно предполагать, учитывает все расходы, кроме стоимости специального приключенческого снаряжения – даже налоги. В конечном счете, каждый игрок должен выбрать уровень содержания, который он готов выплатить.

От самого скромного до самого дорогого уровни содержания следующие: автономное, скудное, бедное, нормальное, хорошее и экстравагантное.

Автономное (самообеспечение): 2 золотых в месяц. Даже если ты обладаешь собственным домом (или живёшь с кем-то еще), выращиваешь собственную еду, изготавливаешь собственную одежду, и так далее, ты иногда должен покупать новую пару обуви, платить дорожные пошлины или покупать основные продукты, такие как соль. Обычные чернорабочие зарабатывают приблизительно 3 золотых в месяц, таким образом, они обычно должны быть самообеспечиваемыми только, чтобы выжить.

Скудное: 5 золотых в месяц. Скудное содержание предполагает, что ты ешь мало (либо охотишься и собираешь изрядную долю своей еды в дикой местности) и спишь в ночлежках, а иногда на улице или на природе.

Бедное: 12 золотых в месяц. Бедное содержание означает ограничивать себя от самых элементарных удобств для путешественников, что, однако, лучше жизни на улице или в лесу.

Нормальное: 45 золотых в месяц. Ты живешь в гостиницах и ежедневно питаешься в тавернах – привычка, которая быстро вырастает до умеренно дорогой. Этот уровень содержания предполагает случайную ночную гулянку в таверне или стакан хорошего вина за обедом.

Хорошее: 100 золотых в месяц. Ты всегда остаешься в собственном номере в гостиницах и ешь здоровую сытную еду со стаканом вина. Ты придерживаешься стильного стиля в своей одежде и по жизни пытаешься снабжать себя хорошими вещами.

Экстравагантное: 200 золотых в месяц. Ты покупаешь и используешь только лучшее. Ты занимаешь самые роскошные номера в лучших гостиницах, ешь изысканную еду с лучшими винами, посещаешь и устраиваешь оглушающие вечеринки, носишь великолепную одежду и делаешь яркие жесты посредством больших расходов. Ты можешь даже владеть собственным внушительным домом со слугами.