- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Роли классов в обществе
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Элементный план воздуха
Элементный План Воздуха – пустой план, состоящий из неба вверху и неба внизу. Облака вздымаются одно за другим, раздуваясь в грандиозные грозовые тучи и рассеиваясь в пучки, как сахарная вата. Ветра налетают на путешественников со всех сторон, а радуги мерцают в отдалении.
Элементный План Воздуха наиболее комфортный и пригодный для выживания из Внутренних Планов, и это – дом воздушных существ всех видов. Действительно, летающие существа оказываются в большом преимуществе на этом плане. В то время как путешественники без способности летать могут легко выжить здесь, они находятся в невыгодном положении.
У Элементного Плана Воздуха следующие черты.
• Субъективно-направленная гравитация. Жители плана определяют свое собственное направление "вниз". Объекты, не находящиеся под движущей силой других, не перемещаются.
• Доминирование Воздуха.
• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют, изменяют или создают воздух (включая заклинания домена Воздуха), и усилены, и имеют увеличенную дальность (как будто к ним применялись метамагические навыки "Усилить Заклинание" и "Увеличить дальность заклинания", но заклинания не требуют высокоуровневых слотов).
• Заглушённая магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют или создают землю (включая заклинания домена Земли и заклинания, вызывающие земных элементалей или аутсайдеров с земным подтипом), заглушены.
Пример Места на Плане Воздуха: Остров Облака
То, что представляется белым кучевым облаком, фактически является столь же плотным, как земля, хотя и несколько трудным для преодоления (рассматривай как неглубокую трясину; см. стр. 88). Существа со скоростью полета могут протолкнуть себя сквозь облачный остров (фактически получая скорость рытья 10 футов). Несколько (2d4) столбов тумана 10 футов в поперечнике дрейфуют через пейзаж (они обеспечивают укрывательство как заклинание пелена тумана, перемещаясь в случайном направлении на 10 футов со счётом инициативы 0). Ширина Острова Облака – 1/2 мили, а толщина в любой данной точке – 1d10×5 футов.
В центре облачного острова в безмятежном созерцании парит благородная джинна (см. стр. 115 Руководства Монстров). Если персонажи захватят её (победив ее, не убивая или отгоняя/рассеивая), она выполнит три желания для партии (всей сразу). Она стремится говорить с посетителями с Материального Плана, где она провела больше столетия, будучи пленённой злым волшебником. Если персонажи смогут улучшить ее отношение до дружественного (оно начинается с безразличного), она предложит персонажам сделку. Она выполнит три желания партии, если персонажи сначала отомстят за ее заключение, захватив злого призывателя на Материальном Плане и доставив его на этот Остров, где джинна устроит ему “долгосрочное задержание”.
Столкновения на Элементном Плане Воздуха (EL 10)
-
d%
Столкновение
Средний EL
01-12
1d4+2 благородных джиннов [djinn] (джинн [genie])
12
21-32
1 старший воздушный элементаль
11
33-47
1d3 старших стрелоястребов
10
48-62
1d4+2 белькеров [belkers]
10
63-74
1 большой воздушный элементаль
9
75-84
1d4+2 взрослых стрелоястребов
9
85-92
1 невидимый сталкер
7
93-100
1 Огромный воздушный элементаль
7
