- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Роли классов в обществе
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
План позитивной энергии
План Позитивной Энергии лучше всего сравнить с сердцем звезды. Это – непрерывная печь созидания, домен блеска за гранью способности постижения смертным взором. Сама его суть колеблется и струится по мере того, как новая материя и энергия рождаются и раздуваются к полной мощности, как разрывающиеся плоды. Это – яркий план, столь изобилующий собой, что сами путешественники насыщаются силой, посещая его.
План Позитивной Энергии не имеет никакой поверхности и родственен Элементному Плану Воздуха с его широко открытым характером. Однако, каждая частица этого плана ярко пылает врожденной силой. Эта сила опасна для смертных форм, которые не способны справиться с ней. Несмотря на благоприятные воздействия плана, это – один из самых враждебных из Внутренних Планов. Незащищенный персонаж на этом плане раздувается от силы, по мере того как положительная энергия вливается в него. Затем его смертное тело, неспособное содержать ту силу, вспыхивает, словно маленькая планета, зацепившаяся за край сверхновой звезды. Посещения Плана Позитивной энергии кратки, и даже тогда путешественники должны быть хорошо защищены.
У Плана Позитивной Энергии следующие черты.
• Субъективно-направленная гравитация.
• Большое позитивное доминирование. Некоторым регионам плана вместо этого присуща черта меньшего позитивного доминирования, и такие острова склонны быть населёнными.
• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности, использующие позитивную энергию, включая заклинания лечения, максимизируются (как будто к ним применялся метамагический навык "Максимизировать Заклинание", но заклинания не требуют высокоуровневых слотов). Заклинания и чароподобные способности, которые уже максимизированы, не затрагиваются этим преимуществом.
Классовые способности, которые используют позитивную энергию, такие как обращение и разрушение нежити, получают бонус +10 к броску, чтобы определить затронутый КХ. (Нежить, однако, почти невозможно найти на этом плане).
• Заглушённая магия. Препятствует заклинаниям и чароподобным способностям, которые используют негативную энергию (включая заклинания нанесения ран).
Случайные Столкновения: Поскольку План Позитивной Энергии фактически лишен существ, случайные столкновения на плане чрезвычайно редки.
Пример Места на Позитивном Плане: Кластер Взрывов
Даже среди блестящего и смертельного сияния Плана Позитивной энергии, некоторые регионы более интенсивны и опасны, чем другие. Эти регионы извергаются как миниатюрные солнца, внезапно предоставляя всем в радиусt взрыва (обычно 30 футов, но иногда до 120 футов) дополнительные 3d10 временных очков жизни. Опасность превысить удвоенные полные нормальные очки жизни (как свойственно черте позитивного доминирования) все еще применяется.
Кроме того, находящиеся в пределах энергетического взрыва должны выполнить спасбросок Стойкости с КТ 24 или будут ослеплены на 1d10 раундов.
Равиды [ravid] иногда патрулируют периферию кластеров взрывов, уверенные, что их высокая скорость выведет их из-под опасности прежде, чем взрыв заставит их взорваться.
