Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
799 Кб
Скачать
☆

Приключения на других планах

Когда персонажи достигают более высоких уровней, их хватка простирается на другие измерения реальности – или, как мы называем их, планы существования. ИП могут спасти друга из злых глубин Абысса, или пересечь под парусом яркие воды Реки Океанос. Они могли бы пропустить по кружке пива с дружественными гигантами Исгарда, или столкнуться с хаосом Лимба, чтобы достигнуть высохшего от старости мудреца гитцераев.

Планы существования в мирах игр D&D составляют космологию D&D, которая является темой этой секции. Эти планы – странная и обычно опасная окружающая среда; самые странные из них так же непохожи на так называемый "реальный мир", как любое место может быть. В то время как планарные приключения могут быть опасными, они также могут быть поразительными. Персонажи могли бы посетить план, полностью состоящий из сплошного огня, или проверить свой характер на поле битвы, где павшие возрождаются с каждым рассветом.

Поскольку все заклинания, требующиеся для достижения других планов, относятся к 6-му и более высоким уровням, планарные приключения – почти исключительно область высокоуровневых персонажей. Мало того, что другие планы полны могущественных аутсайдеров и элементалей, но сами планы имеют смертельную окружающую среду, которой могут противостоять только хорошо подготовленные искатели приключений.

В космологии D&D есть двадцать семь различных планов существования, предлагающих всё – от нормальности Материального Плана (реальный мир), спокойствия Астрального плана до пропитывающего зла Девяти Кругов Ада. Эта секция детализирует особенности и характеристики, которые определенные планы имеют вместе, и показывает краткое описание каждого плана, который включает возможное место приключения.

Что такое план?

Планы существования – другие реальности с вплетенными связями. За исключением редких точек соединения, каждый план – фактически своя собственная вселенная с собственными законами природы. Планы являются родиной более сильных разновидностей знакомых существ и уникальных монстров, все из которых приспособились к их странной окружающей среде.

Планы подразделяются на несколько общих типов: Материальный План, Переходные Планы, Внутренние Планы, Внешние Планы, и полупланы.

Материальный План: Этот план – наиболее знаком персонажам и обычно является "основной базой" для стандартных кампаний D&D. Материальный План из всех планов наиболее подобен Земле и работает под тем же самым набором законов природы, что и наш собственный реальный мир. Даже при том, что Материальный План – удобное место для ИП, это – странная и опасная окружающая среда для многих существ, которые по рождению относятся к другим планам, но оказываются на Материальном Плане, по крайней мере, временно (возможно, как результат заклинания вызова монстра или подобной магии).

Переходные Планы: у этих трех планов есть одна важная общая характеристика: Каждый используется, чтобы добраться от одного места до другого. Астральный план – "трубопровод" ко всем другим планам, в то время как и Эфирный План, и План Тени служат средствами перемещения в пределах Материального Плана, с которым они связаны. Эти планы имеют самое сильное обычное взаимодействие с Материальным Планом и часто посещаются с помощью различных заклинаний. В них также есть коренные жители.

Внутренние Планы: Эти шесть планов – проявления базовых строительных блоков Вселенной. Каждый составлен из единственного типа энергии или элемента, который подавляет все прочие. Уроженцы конкретного Внутреннего Плана сделаны из той же самой энергии или элемента, как сам план.

Внешние Планы: на Внешних Планах живут божества, а также такие существа, как целестиалы, демоны и дьяволы. У каждого из семнадцати Внешних Планов есть мировоззрение, представляющее особую моральную или этическую перспективу, и уроженцы каждого плана склонны вести себя в согласии с мировоззрением того плана. Также Внешние Планы – последнее место отдыха душ от Материального Плана, принимает ли тот отдых форму спокойного самосозерцания или вечного проклятия.

Полупланы: Эта всеобъемлющая категория охватывает все внепространственные места, которые функционируют как планы, но имеют конечный (измеримый) размер и ограниченный доступ. Другие виды планов теоретически бесконечны в размере, но поперечник полуплана может составлять только несколько сотен футов.

Доступ на полупланы может быть ограничен особыми местами (такими, как неподвижные врата) или особыми ситуациями (такими, как время года или состояние погоды). Некоторые полупланы создаются сильной магией, некоторые естественно развиваются, а некоторые появляются согласно воле божества.

В космологии D&D, также известной как Большое Колесо, планы связаны определенным способом, как изображено в диаграмме на странице 153. (Диаграмма не показывает полупланы, поскольку местоположение и даже существование этих внепространственных мест постоянно изменяются).