Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Дебри зверии

Дебри Зверии – план буйной природы. Это план лесов – от мангровых деревьев, заросших тяжелый мхом до засыпанных снегопадом сосен и акров секвой, настолько толстых, что никакой свет не проникает через их навес. Дубы, березы, ели, пихты и клены обычны здесь, а путешественники в отдаленные углы плана находят большие леса гигантских грибов. Обширные пустыни также встречаются здесь, хотя едва они будут бесплодными пустошами. Кактусы, алоэ и другие пустынные растения процветают в засушливых частях Зверии.

Воздух Зверии идеален для всего, что растет. Он влажный и тёплый в болотистых регионах, спокойный и прохладный под секвойями, свежий и ясный среди буков, и засушливый и горячий на более открытых землях.

Зверия состоит из трех слоев, каждый слой застыл в определенном времени дня. Верхний слой, Кригала (Krigala) – место вечного дневного света; Брукс (Brux) – царство бесконечных сумерек; и третий слой, Карасутра (Karasuthra) – земля ночи, освещаемая только бледной луной.

Самый важный аспект Зверии – то, как план благоволит животным всех видов. Как и Аркадия, это – план, густо населенный животными и магическими зверями. Традиционные города, городки и цитадели – немногочисленны и далеки друг от друга. Те, кто устраивает себе дом здесь, стремятся жить с деревьями, не против них.

У Зверии следующие черты.

• Божественно-изменчивый. Божества могут сформировать черты плана мыслью, но смертные существа должны использовать заклинания или физические усилия, чтобы произвести изменения в плане.

• Мягко выровненный к добру.

Случайные Столкновения: Используй таблицу Райских Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Зверии.

Пример Места в Зверии: Лощина Охотников Карасутра

Низший слой Зверии, Карасутра носит покров непрерывной ночи. Серебряная луна, фазы которой медленно изменяются, висит в открытом небе, окруженная звездами, лениво дрейфующими по небу. Только несколько маяков лунного света пронзают толстый полог леса, формируя серебряные древки, касающиеся травяного покрова.

Карасутра – дом самых опасных ночных существ, хищников, неутомимых в преследовании их добычи. Охотники с Материального Плана иногда отправляются в Карасутру, ища самые опасные из трофеев. Некоторые выживают, чтобы попробовать во второй раз.

Среди самой известной добычи в этом месте – белые олени. Эти неуловимые существа (рассматривай их как небесных скакунов (celestial chargers); см. стр. 250 Руководства Монстров), живут для острых ощущений преследования и считают охоту частью своего жизненного цикла. Даже самый преданный защитник добра может охотиться на белого оленя, поскольку олень знает последствия и готов быть добычей. Но белые олени не сдаются. Они испытывают большое ликование, используя свою хитрость и беспрецедентное знание леса, чтобы путать охотников с других планов. Никакое существо – уроженец Зверии – не атакует белого оленя. Вместо этого они встречают охотников с необузданной свирепостью.

Рога белого оленя достаточно широки, так что из них можно изготовить композитный длинный лук, используя умение Ремесла (изготовление луков) (выполнив проверку с КТ 30). Такой лук считается обладающим мастерским качеством, и магические улучшения, вложенные в лук, стоят на 10 % меньше, поскольку рога проявляют сродство с магией.

Чтобы нарисовать карту столкновения для Лощины Охотников Карасутра, используй установки для среднего леса (см. стр. 87). Простые трёх- и четырёхкомнатные хижины, рассеянные по всему лесу, предлагают посетителям меру защиты от существ снаружи.