- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Нирвана механизма механуса
Механус – план, где безраздельно властвует совершенно систематизированный порядок. Он состоит из равных мер света и темноты, и равных пропорций жары и холода. На Механусе весь закон отражен в единственном бесконечном царстве огромных деталей часового механизма – все сцепленные, все вращающие согласно собственной мере. Шестерни, кажется, заняты вычислением, настолько обширным, что никакое божество не знает цели этого, за исключением того, что это – функционирование закона, так или иначе.
На первый взгляд, природа Механуса кажется простой. Однако, тонкость скрывается сразу под поверхностью. Каждый вид закона может быть найден в Нирване Механизма Механуса, от простых принципов до ужасно запутанных правил этикета.
У Механуса следующие черты.
• Объективно-направленная гравитация. Направление "вниз" ориентировано к плоскости каждой вращающейся шестерни. Переход с одной шестерёнки на другую может вызвать головокружение у вновь прибывших, и представляет опасность, если путешественник падает между шестерёнками.
• Божественно-изменчивый. Меньшие божества могут изменять Механус мыслью; от обычных существ требуются заклинания и физические усилия, чтобы сделать так.
• Жёстко выровненный к закону.
Случайные Столкновения: Чередуй между таблицами Адских и Небесных Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Механусе.
Пример Места на Механусе: Крепость Дисциплинированного Просвещения
Это строение располагается на своей собственной шестерне, и её шпили и башни высоко вздымаются в лишенный из Механуса. Диаметр Крепости – 2 мили, а некоторые из её шпилей вдвое выше. "Неотвратимые" (inevitables), проводящие в жизнь закон “ненарушения границ”, патрулируют парапеты, не спуская бдительных глаз с извергских лазутчиков или переселяющихся формиан.
Группа смертных с Материального Плана, прозванная Братством Ордена – хозяева крепости. Члены Братства Ордена полагают, что, если они смогут только понять (can but tease forth) каждый закон космоса, они обретут силу божеств. С этой целью, они построили эту цитадель на плане абсолютного закона.
Орда клерков, чиновников, юридических консультантов, переводчиков, математиков, философов и бюрократов заполняет Крепость Дисциплинированного Просвещения. Большинство принадлежит к Братству Ордена, хотя иногда посетителям предоставляют доступ в хваленые библиотеки Крепости, чтобы учиться. Библиотеки простираются на сотни комнат и содержат тома правовых изданий со всех мест Большого Колеса.
Персонажам, ищущим знание в Крепости, никогда не отказывают напрямую, хотя целую гору документов нужно согласовать прежде, чем братство позволит доступ к основным запасам библиотеки. Чтобы изучить более редкие, ограниченные тома, персонажи должны сначала выполнить миссию для Братства. Типичная миссия может заключаться в добыче небольшого объёма абстрактных знаний из хорошо охраняемой библиотеки дроу.
Миролюбивые королевства аркадии
Аркадия цветёт садами идеально выровненных деревьев, прямотекущими потоками, аккуратными полями, и городами, расположенными в геометрически приятных формах. Горы незапятнаны эрозией. Всё на Аркадии работает для общественной пользы и безупречной формы существования. Здесь ничто не нарушает гармонию.
Говорят, что всё на Аркадии настолько прекрасно, как это только может быть, хотя не является ни настолько строго систематизированным, как на Механусе, ни настолько посвященным совершенству личности, как на Целестии. Но это не вполне верно. На самом деле, жители Аркадии часто настолько убеждены в их собственной справедливости, на них приходится сильно давить, чтобы они признали собственные недостатки.
У Аркадии есть два слоя: Буксенус (Buxenus) и Абеллио (Abellio). Они выглядят подобными, за исключением того, что на Буксенусе располагаются вооруженные лагеря целестиальных дварфов и архонтов, защищающих план.
У Аркадии следующие черты.
• Божественно-изменчивый. Меньшие божества могут преобразовать Аркадию мановением руки, но для других существ у плана переменно-изменчивая черта.
• Мягко выровненный к закону.
Случайные Столкновения: Используй таблицу Небесных Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Аркадии.
Пример Места на Аркадии: Гора Клангеддина
Идеально коническая гора, отчётливо видимая с любого расстояния, по меньшей мере на тридцать тысяч футов возвышается над полями внизу; её вершина окутана облаками и штормами. Великий герой дварфов Клангеддин Сребробородый воздвиг это строение.
Внутренности горы пронизаны большими залами, галереями и высеченными дварфами дорогами, выложенными каменными плитами. Дорогостоящие лампы, горячие и холодные горны и охватившие весь город залы для пиршеств обеспечивают свет и веселье для посетителя подземелья. Незнакомцам рады здесь, особенно тем, кто приезжает, чтобы заказать особое оружие у легендарных кузнецов, работающих в самых горячих местах кузницы.
Целестиальные дварфы, живущие внутри Горы Клангеддина, проводят половину каждого дня, разучивая, тренируя и совершенствуя свои воинские умения, чтобы почтить своего лорда Клангеддина. Посетители, стремящиеся собрать армию, иногда приезжают на Гору Клангеддина, соблазняя дварфов историями о добродетельных войнах. Иногда, старшие ведутся на такие обращения и «дают топоры» на такие идеи.
Другие приезжают, ища легендарное оружие, несущее метку кузнецов Клангеддина. Хотя Гора Клангеддина – только небольшой город, здесь можно купить (но не продать) оружие любой цены.
Чтобы нарисовать карту столкновений для Горы Клангеддина, используй секцию Ландшафта Подземелья (стр. 59). Поскольку дварфы серьезно относятся к своему ремеслу обработки камня, стены, потолки и пол – каменная кладка с высшим качеством материала и работы.
