- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Холодная вечность геенны
Верхний слой Геенны граничит с Гадесом и Девятью Кругами Ада, таким образом, это – не приятное место. В непроницаемой, бесконечной пустоте плавают вулканические горы, по-видимому без основания или вершины. Они конечны только в самом строгом значении слова, простираясь на сотни тысяч миль в каждом направлении. Единственная вулканическая гора доминирует над каждым из четырех слоев Геенны, хотя меньшие вулканические earthberg’и дрейфуют и иногда врезаются в большие горы.
Ни в одном из слоев нет естественно ровного места; все наклоны – по крайней мере в 45 градусов, и многие похожи на отвесные утесы. Демонические жители Геенны вырубили искусственные выступы – некоторые достаточно большие для целого города – и изгибающиеся пути, соединяющие их. Но у тех сооружений есть склонность обламываться, посылая их строителей в долгое скольжение к подножию горы.
Четыре слоя Геенны – Кхалас (Khalas), Хамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath). Каждый слой отличается от другого степенью вулканической активности.
У Геенны следующие черты.
• Нормальная сила тяжести. Сила тяжести подобна действующей на Материальном Плане, но вулканические горы, кажется, свободно парят в бесконечно большой пустоте. Сила тяжести на крутых склонах гор нормальна, и падение заставит существо катиться, пока случайный выступ не остановит его, либо пока непрерывное трение от длинного падения не искромсает жертву полностью.
• Божественно-изменчивый. Меньшие божества могут изменить гористый пейзаж Геенны. Обычные существа находят, что Геенна изменяема, как Материальный План.
• Мягко выровненный к злу.
Случайные Столкновения: Используй таблицу Адских Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Геенне.
Пример Места в Геенне: Долина Изгоев
Мунгот, третий слой Геенны – холодное место. Свет редких вулканических кратеров примерно равносилен свету полной луны, делая трудной навигацию через ледяные склоны. Очертания Мунгота скрываются тяжелыми осадками, в виде и снега, и пепла. Это делает Мунгот хорошим местом для тех, кто не хочет быть найденным.
В глубокой пропасти располагается хорошо скрытое королевство, защищенное от вездесущего кислотного снега. Там стоит грубый замок, построенный из базальтового камня и гигантских костей. Размеры замка пропорциональны его хозяйке, отверженной волшебнице по имени Тэстуо из племени огненных великанов. Ее восемь родных братьев, такие же изгои, также проживают в замке.
У извергов, правящих Мунготом, есть несколько взаимосвязанных контрактов с Тэстуо, которая помогает обеспечивать безопасность долины, если ее враги когда-либо найдут ее. Тэстуо никогда не называет тех врагов, но ее затруднительное положение делает ее сочувствующей тяжёлому положению путешественников, ищущих убежища. Таким образом, Долина Изгоев служит как промежуточная станция для нуждающихся посетителей, но только если они могут найти её. А демоны Мунгота всегда ищут незваных гостей – защита Тэстуо не простирается дальше стен её замка.
Чтобы нарисовать карту столкновения для области возле Долины Изгоев, используй установки для неприступных гор (см. стр. 89). Затем покрой все поверхности снегом, глубоким снегом или льдом, как ты считаешь целесообразным.
Смесь пепла и снега на Мунготе причиняет 1d4 очка кислотного повреждения за минуту воздействия. Только искусственные структуры или пещеры предлагают любую длительную защиту от снегопада, который идёт в любой данной области 80 % времени.
