- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Серые пустоши гадеса
Гадес лежит в низшей точке нижних планов, на полпути между двумя расами извергов, каждая из которых склонна к уничтожению другой. Таким образом, его серые равнины часто покрыты обширными армиями демонов, бьющихся против столь же обширных армий дьяволов, которые не просят и не предлагают пощады. Если какой-либо план представляет природу истинного зла, это – Серая Пустошь.
В Серых Пустошах Гадеса чистое неразбавленное зло действует как сильная духовная сила, ослабляющая всех существ. Здесь, даже поглощающая ярость Абысса и окольные козни Девяти Кругов Ада низведены до безнадежности. Апатия и отчаяние на полюсе зла просачиваются во всё. Гадес медленно убивает мечты и желания посетителей, оставляя увядшую шелуху того, что некогда было пламенным духом. Проведя достаточно времени в Гадесе, посетитель разочаровывается в вещах, много значащих для него раньше и в конечном счете уступивших полной апатии.
У Гадеса есть три слоя, называемые "мраками" (“glooms”): Ойнос (Oinos), Нифльхейм и Плутон. Безразличная недоброжелательность, медленно сокрушающая дух, пронизывает каждый из них.
У Гадеса следующие черты.
• Божественно-изменчивый. Сущность со статусом, по крайней мере, меньшего божества может изменить Гадес, хотя немногие божества хотят править в Гадесе. Серой Пустоши свойственна переменно-изменчивая черта для менее могущественных существ; Гадес нормально отвечает на заклинания и физические усилия.
• Жёстко выровненный к злу.
• Завлечение. Это – специальная особенность, уникальная для Гадеса (хотя Элизиум обладает подобной особенностью). В условиях Гадеса у не-аутсайдера, пребывающего там, возрастают апатия и отчаяние. Цвета становятся более серыми и менее яркими, звуки – более унылыми, и даже поведение компаньонов кажется всё более ненавистным. В конце каждой недели, проведенной в Гадесе, любой неаутсайдер должен преуспеть в Спасброске воли (КТ 10 + число недель, проведённых подряд в Гадесе). Неудача указывает, что существо полностью попало под контроль плана, становясь "просителем" Гадеса.
Путешественники, завлечённые врожденным злом Гадеса, не могут оставить план по собственной воле и не имеют никакого желания сделать так. Воспоминания о любой предыдущей жизни исчезают в небытие, и требуется заклинание желание или чуда, чтобы возвратить таких персонажей к нормальному состоянию.
Случайные Столкновения: Чередуй между таблицами Абыссальных и Адских Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений в Гадесе.
Пример Места в Гадесе: Преисподняя (загробный мир)
Во мраке Плутона Преисподняя (Underworld) лежит между стенами серого мрамора, простирающимися на сотни миль и видимыми на тысячи. Иногда души существ, умерших особенно трагической смертью, прибывают сюда, вместо того, чтобы пойти вперед к их заключительному воздаянию.
Единственные двустворчатые врата вырезаны в мраморных стенах королевства. Изготовленные из кованой бронзы, врата покрыты вмятинами и царапинами, сделанными героями, намеревающимися пройти через них. Однако, врата также охраняет ужасный зверь – гигантский трехглавый пёс, состоящий из корчащихся, разлагающихся тел сотен мертвых духов.
За воротами внутренняя часть царства выглядит почти как внешняя сторона. Почерневшие деревья, чахлые кустарники и бесплодная земля доминируют над пейзажем. Чтобы нарисовать карту столкновения для Преисподней, используй указания для редкого леса (см. стр. 87), но замени любой подлесок лёгким щебнем. Серые, подобные призракам духи блуждают по этому царству, на грани утраты абсолютно всех эмоций из-за духовного разложения плана. Когда они теряют последний клочок эмоций, их оставшаяся сущность сливается с мраком Плутона.
Иногда, великие герои или отчаявшиеся возлюбленные с Материального Плана попадают в этот слой через приток Реки Стикс или порталы, скрытые в больших вулканических трещинах. Они приходят в Преисподнюю, поскольку полагают, что могут найти здесь дух друга или любимого и высвободить тот дух из безнадежной вечности. С псом нельзя договориться, но если персонажам удастся проникнуть внутрь, они должны будут провести переговоры с могущественными призраками и аутсайдерами, чтобы найти душу, которую они ищут. Кого бы персонажи не искали здесь, Преисподняя обязательно взыщет свою цену.
