Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Героические домены исгарда

Исгард – план эпического масштаба, с высокими горами, глубокими фьордами и тёмными пещерами, которые скрывают секретные кузницы дварфов. Пронизывающий ветер всегда дует в спины героям. От замёрзших вод до священных рощ эльфов Алфхейма, ландшафт Исгарда величественен и ужасен. Это – место резких сезонов: зима – время тьмы и смертельного холода, а летние дни знойные и ясные.

Самое захватывающее зрелище из всех – парящий пейзаж на огромных "реках" земли, вечно текущих через бесконечные небеса. Размер самых широких "земляных рек" – как континент, в то время как меньшие секции, называемые earthberg’и, размером с остров. Огонь неистовствует под каждой "рекой", но только красноватый жар проникает к вершинам континента. Более беспокойны случайные столкновения между реками, которое производят ужасные землетрясения и иногда порождают новые горные цепи.

Исгард – дом павших героев, которые ведут вечную борьбу на полях славы. Будучи убитыми, эти воины вновь поднимаются следующим утром, чтобы продолжить вечную войну.

План имеет два слоя ниже верхнего, также называемого Исгардом: пламенные пещеры Муспелльхейма и подземные леса Нидавеллира.

У Исгарда следующие черты.

• Бесконечный размер. Исгард продолжается безгранично, но его известные области имеют границы в пределах плана в целом.

• Божественно-изменчивый. Определенные могущественные существа (такие, как божества Корд и Олидаммара) могут изменить Исгард мыслью. Обычные существа находят, что Исгард так же легко изменить, как Материальный План – он может быть затронут заклинаниями и физическими усилиями обычным образом. Но божества могут изменить обширные области, создавая для себя большие царства.

• Нет элементной черты. Никакой элемент не доминирует в Исгарде; все находятся в балансе, как на Материальном Плане. Однако, части второго слоя, Муспелльхейма, рассматриваются, как будто они обладают чертой огненного доминирования.

• Меньшее позитивное доминирование. Исгард обладает буйным взрывом жизни во всех её формах. Все лица на позитивно-доминирующем плане получают быстрое исцеление 2 и со временем могут даже повторно отрастить потерянные конечности. Дополнительно, убитые в бесконечных конфликтах на Исгардских полях битв встают каждое утро, как будто на них было наложено истинное воскрешение, полностью исцелённые и готовые биться снова. Только те, кто страдает от смертельных ран, на полях битв Исгарда получают эффект истинного воскрешения; мёртвые персонажи, принесенные в Исгард, спонтанно не возрождаются.

• Мягко выровненный к хаосу. Законные существа на Исгарде переносят штраф -2 ко всем основанным на Харизме проверкам.

Случайные Столкновения: Используй таблицу Райских Столкновений (стр. 167) для случайных столкновений на Исгарде.

Пример Места в Исгарде: Равнина Ида

Это большое поле расположено возле большого свободного города Химинбьорг, крупнейшего населенного центра на верхнем слое Исгарда. Равнина Ида принимает гостей в ежедневных фестивалях, где воины могут щеголять своей отвагой. Здесь, храбрость и умение в битве ценятся превыше всего остального. Это также поле битвы, где конкурирующие армии сходятся днем, чтобы напиваться в тавернах Химинбьорга ночью.

Персонажи, которые оказываются на Равнине Ида, с одинаковой вероятностью будут брошены в водоворот битвы либо в карнавальную атмосферу “фестиваля стали”.

Чтобы нарисовать карту для массовой битвы, используй установки для поля битвы в секции Ландшафта Равнин (см. стр. 91). Поединщики на Равнине – как правило, наемные компании, которые блуждают по Планам. Поскольку солдаты поднимаются на следующее утро, Равнина Ида – полезный инструмент для отрядов, желающих отточить их умения массового боя.

На поле битвы можно встретить существ практически любого вида. Фаланга дварфов могла бы решительно стоять против атакующих полуцелестиальных гигантов. Орда слаадов могла бы набегать на наемников-гитианки, только чтобы быть разбитой восседающими на драконах гитианскими подкреплениями. Если персонажи окажутся в центре битвы, они должны будут скомбинировать дипломатию с боевым мастерством, чтобы не быть сокрушёнными обеими сторонами.

В среднем, главные битвы проводятся только каждый третий день. В другие дни обычны фестивали, включающие множество второстепенных выступлений, выставочные павильоны и торговцев, окружающие главное событие, которое всегда является испытанием боевого мастерства. Поединки на мечах, турниры на экзотических скакунах, борцовские соревнования, состязания лучников, и даже массовое перетягивание каната обычны на Равнине Ида, со многими зрителями и участниками, путешествующими из Химинбьорга. Призы часто существенны, но конкуренция жестока. Фестивали привлекают любителей повеселиться со всех концов Большого Колеса, таким образом, они всегда предлагают развлечение и интриги для менее развитых атлетически.

Из-за гарантируемого истинного воскрешения, если они падут, многие персонажи сочтут битвы на Равнине Ида слишком заманчивыми, чтобы отказаться от них. У поражения, однако, всё ещё есть цена, поскольку армии победителей часто обирают тела павших. Некоторые персонажи могли бы проиграть, но технически не умереть (превращённые в камень, полностью высланные из плана или взятые в плен).