Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Элементный план воды

Элементный План Воды – море без дна или поверхности, полностью жидкая окружающая среда, освещенная рассеянным мерцанием. Это – один из более гостеприимных Внутренних Планов, если только путешественник разрешает проблему дыхания в местной среде.

Вечные океаны этого плана изменяются от ледяного до кипящего, от солёного до пресного. Они постоянно находятся в движении, взбалтываемые течениями и потоками. Постоянные поселения плана формируются вокруг частиц плавающих обломков кораблекрушений, остановившихся в пределах этой бесконечной жидкости. Эти поселения дрейфуют в потоках Элементного Плана Воды.

У Элементного Плана Воды следующие черты.

• Субъективно-направленная гравитация. Сила тяжести здесь работает подобно тому, как на Элементном Плане Воздуха. Но понижение или повышение на Элементном Плане Воды медленнее (и менее опасно), чем на Элементном Плане Воздуха.

• Доминирование Воды.

• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют или создают воду, и продлены, и имеют увеличенную дальность (enlarged) (как будто к ним применялись метамагические навыки "Продлить действие заклинания" и "Увеличить дальность заклинания", но заклинания не требуют высокоуровневых слотов). Заклинания и чароподобные способности, которые уже продлены или имеют увеличенную дальность, не затрагиваются этим преимуществом.

• Заглушённая магия. Заклинания и чароподобные способности с огненным описателем (включая заклинания домена Огня) заглушены.

Пример Места на Плане Воды: Саргассова Пучина

Сферическая путаница водорослей в милю шириной, Саргассова Пучина является родиной многих опасных хищников, питающихся травоядными рыбами, которые едят морские водоросли.

Персонажи, исследующие Саргассову Пучину, находят движение сквозь неё трудным. Даже если у них есть скорость плавания, требуется 2 клетки движения, чтобы пробиться через каждую клетку в паутине водорослей. Только под действием заклинания свобода передвижения или проход без следа можно нормально двигаться через область. Поле видимости ограничено 30 футами, и существа на расстоянии больше 20 футов обладают укрывательством.

Саргассова Пучина наполнена ужасными акулами (dire sharks), которые нападают в больших охотничьих стаях, безразличные к собственной безопасности. Более зловещие противники, такие как аболеты и черные драконы изучают нарушителей, пока те сражаются с акулами, решая, как лучше всего будет охотиться на них, если они останутся среди водорослей.

Разрушенная военная галера покоится в центре Саргассовой Пучины. Судно, защищенное максимизированным заклинанием запрета для нейтрального мировоззрения, содержит сокровищницу могущественного волшебника водного наги. Аболеты и черные драконы не знают, что находится на судне; они сразу наняли бы нейтральных существ, чтобы достать богатство, если бы узнали, что они могут получить.

Чтобы нарисовать карту столкновения для Пучины, включи некоторые нерегулярные группы смежных квадратов примерно 15 футов в поперечнике. Эти квадраты, представляя особенно плотные комки водорослей, функционируют как густые заросли/подлесок (см. стр. 87).

Столкновения на Элементном Плане Воды (EL 10)

d%

Столкновение

Средний EL

01-20

1 старший водный элементаль

11

21-45

1d3 старших тояниды

11

46-65

1d4+2 взрослых тояниды

9

66-85

1 Большой водный элементаль

9

86-100

1 Огромный водный элементаль

7