- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Элементный план воды
Элементный План Воды – море без дна или поверхности, полностью жидкая окружающая среда, освещенная рассеянным мерцанием. Это – один из более гостеприимных Внутренних Планов, если только путешественник разрешает проблему дыхания в местной среде.
Вечные океаны этого плана изменяются от ледяного до кипящего, от солёного до пресного. Они постоянно находятся в движении, взбалтываемые течениями и потоками. Постоянные поселения плана формируются вокруг частиц плавающих обломков кораблекрушений, остановившихся в пределах этой бесконечной жидкости. Эти поселения дрейфуют в потоках Элементного Плана Воды.
У Элементного Плана Воды следующие черты.
• Субъективно-направленная гравитация. Сила тяжести здесь работает подобно тому, как на Элементном Плане Воздуха. Но понижение или повышение на Элементном Плане Воды медленнее (и менее опасно), чем на Элементном Плане Воздуха.
• Доминирование Воды.
• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют или создают воду, и продлены, и имеют увеличенную дальность (enlarged) (как будто к ним применялись метамагические навыки "Продлить действие заклинания" и "Увеличить дальность заклинания", но заклинания не требуют высокоуровневых слотов). Заклинания и чароподобные способности, которые уже продлены или имеют увеличенную дальность, не затрагиваются этим преимуществом.
• Заглушённая магия. Заклинания и чароподобные способности с огненным описателем (включая заклинания домена Огня) заглушены.
Пример Места на Плане Воды: Саргассова Пучина
Сферическая путаница водорослей в милю шириной, Саргассова Пучина является родиной многих опасных хищников, питающихся травоядными рыбами, которые едят морские водоросли.
Персонажи, исследующие Саргассову Пучину, находят движение сквозь неё трудным. Даже если у них есть скорость плавания, требуется 2 клетки движения, чтобы пробиться через каждую клетку в паутине водорослей. Только под действием заклинания свобода передвижения или проход без следа можно нормально двигаться через область. Поле видимости ограничено 30 футами, и существа на расстоянии больше 20 футов обладают укрывательством.
Саргассова Пучина наполнена ужасными акулами (dire sharks), которые нападают в больших охотничьих стаях, безразличные к собственной безопасности. Более зловещие противники, такие как аболеты и черные драконы изучают нарушителей, пока те сражаются с акулами, решая, как лучше всего будет охотиться на них, если они останутся среди водорослей.
Разрушенная военная галера покоится в центре Саргассовой Пучины. Судно, защищенное максимизированным заклинанием запрета для нейтрального мировоззрения, содержит сокровищницу могущественного волшебника водного наги. Аболеты и черные драконы не знают, что находится на судне; они сразу наняли бы нейтральных существ, чтобы достать богатство, если бы узнали, что они могут получить.
Чтобы нарисовать карту столкновения для Пучины, включи некоторые нерегулярные группы смежных квадратов примерно 15 футов в поперечнике. Эти квадраты, представляя особенно плотные комки водорослей, функционируют как густые заросли/подлесок (см. стр. 87).
Столкновения на Элементном Плане Воды (EL 10)
-
d%
Столкновение
Средний EL
01-20
1 старший водный элементаль
11
21-45
1d3 старших тояниды
11
46-65
1d4+2 взрослых тояниды
9
66-85
1 Большой водный элементаль
9
86-100
1 Огромный водный элементаль
7
