Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Элементный план огня

Всё на Элементном Плане Огня охвачено огнем. "Земля" – не что иное, как большая, вечноизменяющаяся плита сжатого пламени. Воздух колеблется от жара непрерывных огненных бурь, а наиболее распространенная жидкость – магма, а не вода. Океаны состоят из жидкого пламени, а горы сочатся расплавленной лавой. План – крематорий для неподготовленного путешественника и неудобное место даже для преданного искателя приключений.

Огонь существует здесь без потребности в топливе или воздухе, но горючие материалы, принесенные на план, поглощаются им с готовностью. Элементные огни, кажется, питаются друг другом, чтобы создать непрерывно горящий пейзаж.

У Элементного Плана Огня следующие черты.

• Доминирование Огня.

• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности с огненным описателем и максимизированы, и имеют увеличенную дальность (как будто "Максимизировать Заклинание" и "Увеличить дальность заклинания" применялись к ним, но заклинания не требуют высокоуровневых слотов). Заклинания и чароподобные способности, которые уже максимизированы или удлиннены, не затрагиваются этим преимуществом.

• Заглушённая магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют или создают воду (включая заклинания домена Воды и заклинания, вызывающие водных элементалей или аутсайдеров с водным подтипом), заглушены.

Пример Места на Плане Огня: Город Меди

Город Меди населен могущественными ифритами и, как полагают много ифритов, является их домом и их столицей. Ифритов можно найти в другом месте на Элементном Плане Огня, но даже обширные поселения клянутся в верности и преданности великому султану, правящему Городом Меди из своего пылающего дворца. Великий султан, как говорят, является ифритом исключительной силы и мастерства, и к нему обращаются за советом все виды элементальной знати. Его прямыми слугами – и в городе и на Материальном Плане – являются шесть лордов значительной силы.

Город покоится в медном полушарии 40 миль в поперечнике, паря над плитой потрескавшегося обсидиана в сердце Элементного Плана Огня. Лестницы горящего базальта и реки пламени устремляются от поверхности внизу к хорошо укрепленным вратам города. Летающие существа могут перелететь городские стены, но ифриты неодобрительно смотрят на нарушителей, которые отказываются представиться в одних из ворот города.

Город Меди – самое известное место на Элементном Плане Огня, а также наиболее вероятное для посещения путешественниками с Материального Плана. Воздух здесь немного прохладнее; он еще не наносит ущерба (в отличие от остальных мест на этом огненно-доминирующем плане), но всё-таки удушающе горяч. Это не значит, что Город Меди особенно гостеприимен. Каждая медная стена пышет жаром, и случайный контакт со стенами причиняет 1d6 очков огненного повреждения в раунд.

Даже железные булыжники пылают жаром, причиняя 1 очко огненного повреждения в раунд. Без помощи магии посетители быстро падают, корчась от боль, и сгорают на улицах.

Городу Меди свойственна черта мягкой склонности ко злу. Выровненные к добру существа в Городе Меди переносят штраф -2 ко всем основанным на Харизме проверкам. Эта черта мировоззрения частично происходит от природы живущих в пределах стен ифритов, но в городе также есть множество автономных порталов, ведущих к Девяти Кругам Ада Баатора. Дьяволы обычны в стенах Города Меди, или выполняя миссии для своих адских повелителей, или принося дань и дары ко Двору великого султана.

Чтобы сделать карту столкновения для Города Меди, используй установки из секции Городских Приключений (стр. 98), но здания – в полтора раза выше, чем они были бы в городе Материального Плана, и у большинства их есть множество внешних лестниц, выступов и балконов. Включи несколько бассейнов магмы, причиняющих 2d6 очков повреждения огнём персонажам, пробирающихся через них, и 20d6 очков – существам, которые погружены в них полностью. Некоторые опоры и уличные фонари извергают разряды пламени каждые 1d4 раунда (причиняя 5d6 очков повреждения огнём всем в пределах 20 футов со счётом инициативы 0; Реакция с КТ 14 половинит).

В центре города – самые высокие башни и самые большие фонтаны пламени. Вот Пылающий Дворец Великого Султана Всех Ифритов, где он правит со своего Угольного Трона. Говорят, что в великом дворце чудеса невероятны, а сокровища бессчетны. Но здесь также почтят смертью любого незваного гостя, который попробует украсть хотя бы единственную монету или безделушку из сокровищницы великого султана.

Столкновения на Элементном Плане Огня (EL 10)

d%

Столкновение

Средний EL

01-15

1d4+2 ифритов (джинн [genie])

12

16-40

1 старший огненный элементаль

11

41-60

1d4+2 средних саламандр

10

61-75

1 благородная саламандра

10

76-90

1 Больший огненный элементаль

9

91-100

1 Огромный огненный элементаль

7