- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Элементный план огня
Всё на Элементном Плане Огня охвачено огнем. "Земля" – не что иное, как большая, вечноизменяющаяся плита сжатого пламени. Воздух колеблется от жара непрерывных огненных бурь, а наиболее распространенная жидкость – магма, а не вода. Океаны состоят из жидкого пламени, а горы сочатся расплавленной лавой. План – крематорий для неподготовленного путешественника и неудобное место даже для преданного искателя приключений.
Огонь существует здесь без потребности в топливе или воздухе, но горючие материалы, принесенные на план, поглощаются им с готовностью. Элементные огни, кажется, питаются друг другом, чтобы создать непрерывно горящий пейзаж.
У Элементного Плана Огня следующие черты.
• Доминирование Огня.
• Расширенная магия. Заклинания и чароподобные способности с огненным описателем и максимизированы, и имеют увеличенную дальность (как будто "Максимизировать Заклинание" и "Увеличить дальность заклинания" применялись к ним, но заклинания не требуют высокоуровневых слотов). Заклинания и чароподобные способности, которые уже максимизированы или удлиннены, не затрагиваются этим преимуществом.
• Заглушённая магия. Заклинания и чароподобные способности, которые используют или создают воду (включая заклинания домена Воды и заклинания, вызывающие водных элементалей или аутсайдеров с водным подтипом), заглушены.
Пример Места на Плане Огня: Город Меди
Город Меди населен могущественными ифритами и, как полагают много ифритов, является их домом и их столицей. Ифритов можно найти в другом месте на Элементном Плане Огня, но даже обширные поселения клянутся в верности и преданности великому султану, правящему Городом Меди из своего пылающего дворца. Великий султан, как говорят, является ифритом исключительной силы и мастерства, и к нему обращаются за советом все виды элементальной знати. Его прямыми слугами – и в городе и на Материальном Плане – являются шесть лордов значительной силы.
Город покоится в медном полушарии 40 миль в поперечнике, паря над плитой потрескавшегося обсидиана в сердце Элементного Плана Огня. Лестницы горящего базальта и реки пламени устремляются от поверхности внизу к хорошо укрепленным вратам города. Летающие существа могут перелететь городские стены, но ифриты неодобрительно смотрят на нарушителей, которые отказываются представиться в одних из ворот города.
Город Меди – самое известное место на Элементном Плане Огня, а также наиболее вероятное для посещения путешественниками с Материального Плана. Воздух здесь немного прохладнее; он еще не наносит ущерба (в отличие от остальных мест на этом огненно-доминирующем плане), но всё-таки удушающе горяч. Это не значит, что Город Меди особенно гостеприимен. Каждая медная стена пышет жаром, и случайный контакт со стенами причиняет 1d6 очков огненного повреждения в раунд.
Даже железные булыжники пылают жаром, причиняя 1 очко огненного повреждения в раунд. Без помощи магии посетители быстро падают, корчась от боль, и сгорают на улицах.
Городу Меди свойственна черта мягкой склонности ко злу. Выровненные к добру существа в Городе Меди переносят штраф -2 ко всем основанным на Харизме проверкам. Эта черта мировоззрения частично происходит от природы живущих в пределах стен ифритов, но в городе также есть множество автономных порталов, ведущих к Девяти Кругам Ада Баатора. Дьяволы обычны в стенах Города Меди, или выполняя миссии для своих адских повелителей, или принося дань и дары ко Двору великого султана.
Чтобы сделать карту столкновения для Города Меди, используй установки из секции Городских Приключений (стр. 98), но здания – в полтора раза выше, чем они были бы в городе Материального Плана, и у большинства их есть множество внешних лестниц, выступов и балконов. Включи несколько бассейнов магмы, причиняющих 2d6 очков повреждения огнём персонажам, пробирающихся через них, и 20d6 очков – существам, которые погружены в них полностью. Некоторые опоры и уличные фонари извергают разряды пламени каждые 1d4 раунда (причиняя 5d6 очков повреждения огнём всем в пределах 20 футов со счётом инициативы 0; Реакция с КТ 14 половинит).
В центре города – самые высокие башни и самые большие фонтаны пламени. Вот Пылающий Дворец Великого Султана Всех Ифритов, где он правит со своего Угольного Трона. Говорят, что в великом дворце чудеса невероятны, а сокровища бессчетны. Но здесь также почтят смертью любого незваного гостя, который попробует украсть хотя бы единственную монету или безделушку из сокровищницы великого султана.
Столкновения на Элементном Плане Огня (EL 10)
-
d%
Столкновение
Средний EL
01-15
1d4+2 ифритов (джинн [genie])
12
16-40
1 старший огненный элементаль
11
41-60
1d4+2 средних саламандр
10
61-75
1 благородная саламандра
10
76-90
1 Больший огненный элементаль
9
91-100
1 Огромный огненный элементаль
7
