- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Астральный план
Астральный план – пространство между планами. Когда персонаж проходит через межпланарный портал или проецирует свой дух на другой план существования, он путешествует через Астральный план. Даже заклинания, позволяющие мгновенное движение через план, такие как дверь измерений, мельком касаются Астрального плана.
Астральный план – большая, бесконечная сфера ясного серебристого неба – и вверху, и внизу. Большие облака трубчатой формы (tube-shaped) медленно извиваются вдалеке, некоторое выглядят как грозовые тучи, другие похожи на неподвижные торнадо серого ветра. Неустойчивые вихри цвета вспыхивают в воздухе, как вращающиеся монеты. Здесь можно найти случайные частицы твёрдого вещества, но большая часть Астрального плана – бесконечный, открытый район.
И планарные путешественники, и беженцы с других планов называют Астральный план домом. Самые известные жители Астрального плана – гитианки, отверженная раса, представители которой охотятся на путешественников по всем планам.
У Астрального плана следующие черты.
• Субъективно-направленная гравитация.
• Безвременный. Возраст, голод, жажда, яд и естественное исцеление не действуют на Астральном плане, хотя они возобновляют действие, когда путешественник покидает его.
• Мягко нейтрально выровненный.
• Расширенная магия. Все заклинания и чароподобные способности, используемые в пределах Астрального плана, могут использоваться, как будто они были улучшены навыком Ускорить Заклинание. Уже ускоренные заклинания и чароподобные способности незатронуты, как и заклинания с магических изделий. Заклинания, ускоренные таким образом, все еще готовятся и активируются на их неизмененном уровне. Как с навыком Ускорить Заклинание, только одно ускоренное заклинание может быть сотворено в течение раунда.
Пример Места на Астральном Плане: Серебряное Небо
Персонажи окружены серебряно-серым туманом, который бесконечно простирается во всех направлениях. Единственная особенность карты – красочный пруд 10 футов в диаметре, который обеспечивает естественный портал к другому плану (определяемому случайно). Приблизительно 70 % цветных прудов (color pool) – односторонние порталы.
Если персонажи исследуют эту часть Астрального плана, то они обнаружат больше цветных прудов, ведущих в другое место. Нужно 1d4×10 часов, чтобы найти цветной пруд, который ведёт к конкретному плану.
Но ИП не одни в безмятежном тумане Астрального плана. Пираты-гитианки путешествуют через цветные пруды, ища богатых путешественников с других планов. Типичный пиратский корабль гитианки – ладья [longship] (описанная на стр. 132 Руководства Игрока), которая летает по собственной силе со скоростью 90 футов. Пиратский капитан (гитианки Боец 11 или Боец 6/Плут 5) ведёт свою команду в битву, с боевым волшебником (гитианки Влш.9) или наёмным клериком (тифлинг Клр.9), оказывающим поддержку рядовым пиратам (сами гитианки никогда не бывают клериками, таким образом, они должны нанимать клериков, поскольку естественное исцеление не работает в Астральном плане).
Гитианки успешно используют расширенную магию Астрального плана, совершая полную атаку, затем применяют свою чароподобную способность дверь измерений, как свободное действие, чтобы запутать врагов.
Столкновения на Астральном плане (EL 11)
-
d%
Столкновение
Средний EL
01-15
1 астральный дев (ангел)
14
16-25
1 молодой взрослый красный дракон
13
26-40
НИПы человек-клерик 10-го уровня и гоблин-плут 10-го уровня
12
41-50
1 пожиратель [devourer]
11
51-65
1d4 ифритов
11
66-75
1 жуткий кошмар [cauchemar] (кошмар [nightmare])
11
76-90
1d3 мозгоедов
10
91-100
1d3 благородных джинна [djinn] (джинн [genie])
8
