Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Приключенческая партия

Собирание группы искателей приключений (партии) может быть вызовом. Не для игроков – они все сидят за столом – а для персонажей. Что сводит такую неоднородную группу рас и профессий вместе и делает их командой, которая идет на приключения вместе? Цель ответа на этот вопрос – избежать чувства неудовлетворенности у игроков, когда они ощущают, что участвуют в приключениях со своими товарищами только потому, что эти люди – другие ИП. Один способ предотвратить это чувство – сделать, чтобы игроки создавали своих персонажей вместе и озаботились определением того, как те объединились, прежде чем начнётся первое приключение. Вот несколько различных предложений.

Случайность: первое приключение построено так, что некто созывает наёмников или авантюристов выполнить некое задание, и персонажи – это те люди, которые смогли ответить на этот призыв. Как вариант, персонажи встречаются и обнаруживают, что все они направляются в одно и то же место.

Общая История: персонажи – друзья по жизни, которые встречались в прошлом. Несмотря на их различное происхождение и обучение, они уже хорошие друзья.

Общие Знакомства: персонажи не являются друзьями в начале, но представлены, как близкие друзья общих друзей.

Внешнее Вмешательство: персонажи собраны внешней силой – кем-то, обладающим достаточной властью, чтобы заставить их делать то, что он говорит – и им приказано сотрудничать, по крайней мере, в первом приключении.

Штамп: все персонажи встречаются в таверне за кружкой эля и решают сотрудничать.

Начало кампании

Начни с малого. Помести первое приключение в любом месте действия, как ты желаешь, дай игрокам информацию, нужную им для этого приключения, и сообщи им только немногое об окружающем пространстве. Позже, ты можешь подробно остановиться на этой информации, или ИП могут заняться исследованиями и сами узнают больше. С каждой следующей сессией игры, давай игрокам немного больше информации о сеттинге кампании. Медленно он будет распускаться перед ними в то, что кажется реальным миром.

Великий момент в карьере любого Мастера Игры – то, когда игроки начинают обращаться к местам и людям, которые ты создал в кампании, как будто они были реальны: “Это никогда не сойдёт тебе с рук в Городе Грейхок!”, “Интересно, что сейчас поделывает лорд Нош? Он искал ученика, когда мы видели его в последний раз”. Когда начинаются такие комментарии, ты можешь греться в лучах успешной кампании.

Поддержание кампании

Как только это началось, поддержание кампании становится такой же большой работой, как и подготовка приключения. Отследить все, что происходит, всё, что ты говоришь игрокам о сеттинге, и работе превращать все это в полностью реализованный мир. Строй каждое приключение на тех, которые были раньше. Учись на том, что произошло – и хорошем и плохом.

ВАРИАНТ: СОДЕРЖАНИЕ

Вместо того, чтобы волноваться о ценах на еду, жилье, замену порванной одежды и другие разные расходы, а так же представлять виды существующих в повседневной жизни затрат, которые не отражены в таблицах в 7-й Главе «Руководства Игрока», ты можешь потребовать, чтобы каждый игрок платил стоимость ежемесячного "содержания", основываясь на образе жизни персонажа.

Содержание, как можно предполагать, учитывает все расходы, кроме стоимости специального приключенческого снаряжениядаже налоги. В конечном счете, каждый игрок должен выбрать уровень содержания, который он готов выплатить.

От самого скромного до самого дорогого уровни содержания следующие: автономное, скудное, бедное, нормальное, хорошее и экстравагантное.

Автономное (самообеспечение): 2 золотых в месяц. Даже если ты обладаешь собственным домом (или живёшь с кем-то еще), выращиваешь собственную еду, изготавливаешь собственную одежду, и так далее, ты иногда должен покупать новую пару обуви, платить дорожные пошлины или покупать основные продукты, такие как соль. Обычные чернорабочие зарабатывают приблизительно 3 золотых в месяц, таким образом, они обычно должны быть самообеспечиваемыми только, чтобы выжить.

Скудное: 5 золотых в месяц. Скудное содержание предполагает, что ты ешь мало (либо охотишься и собираешь изрядную долю своей еды в дикой местности) и спишь в ночлежках, а иногда на улице или на природе.

Бедное: 12 золотых в месяц. Бедное содержание означает ограничивать себя от самых элементарных удобств для путешественников, что, однако, лучше жизни на улице или в лесу.

Нормальное: 45 золотых в месяц. Ты живешь в гостиницах и ежедневно питаешься в тавернах – привычка, которая быстро вырастает до умеренно дорогой. Этот уровень содержания предполагает случайную ночную гулянку в таверне или стакан хорошего вина за обедом.

Хорошее: 100 золотых в месяц. Ты всегда остаешься в собственном номере в гостиницах и ешь здоровую сытную еду со стаканом вина. Ты придерживаешься стильного стиля в своей одежде и по жизни пытаешься снабжать себя хорошими вещами.

Экстравагантное: 200 золотых в месяц. Ты покупаешь и используешь только лучшее. Ты занимаешь самые роскошные номера в лучших гостиницах, ешь изысканную еду с лучшими винами, посещаешь и устраиваешь оглушающие вечеринки, носишь великолепную одежду и делаешь яркие жесты посредством больших расходов. Ты можешь даже владеть собственным внушительным домом со слугами.