Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Религия

Никакая сила не затрагивает общество сильнее, чем религия. В своем мире ты должен соотнести религии с обществами, которые ты представляешь. Как духовенство взаимодействует с населением? Что большинство людей думает о религии, божестве или жрецах? Большую часть времени, в дополнение к служению божеству, церковь заполняет некоторую нишу в обществе: ведение записей, исполнение обязанностей при церемониях, разбор споров, забота о бедных или больных, защита поселения, обучение молодёжи, собирание знаний, сохранение обычаев, и так далее.

Иногда церковная иерархия не унифицирована. Ты можешь создать интересные политические интриги, ставя различные фракции клериков одного и того же божества в противостояние, основанное на доктрине или подходе (или даже мировоззрении). Разные ордена жречества могли бы отличаться разным выбором доменов. У божества, которое предлагает доступ к доменам Добра, Закона, Знания и Войны, клерики закона и войны (законники) могли бы противостоять служителям добра и знания (пророкам).

Пантеон и Сеттинг Кампании

Как пример, вот то, как религии божеств, представленных в Руководстве Игрока, вписываются в общество.

Боккоб: духовенство Боккоба обычно – мрачная группа, которая очень серьезно относится к своему преследованию знаний и тайн. Клерики Архимага божеств носят пурпурные мантии с золотой отделкой. Вместо того, чтобы вмешиваться в общественные отношения и политику, они придерживаются себя и своих собственных намерений.

Кореллон Ларетиан: члены духовенства, которые служат Творцу Эльфов, действуют как защитники и воители своей расы. Они часто служат лидерами и улаживают споры в эльфийских поселениях.

Элонна: духовенство Элонны – открытые жители леса. Ее клерики носят бледно-зеленые мантии, они скоры на защиту лесных местностей от всех угроз.

Эритнул: духовенство Эритнула придерживается сдержанной позиции в большинстве цивилизованных земель. В диких областях члены духовенства известны как громилы и убийственные тираны. Многие злые гуманоиды поклоняются Эритнулу, но их жрецы не сотрудничают друг с другом, чтобы продвигать всеобщие цели религии. Клерики Эритнула одобряют ржаво-красные одеяния или кроваво-красные (окрашенные кровью?) мантии.

Фарланн: клерики Фарланна – странники, которые стремятся помогать попутчикам. Клерики Фарланна одеваются в коричневые или зеленые одежды неопределенного вида, и они часто меняют места. Путешественник, который доходит до одной из придорожных святынь Фарланна, которые обычны вдоль наиболее используемых дорог, не встретит конкретного клерика, следящего за конкретной святыней, больше раза.

Гарл Златоблеск: Клерики Гарла Златоблеска служат гномьим поселениям, как наставники и защитники. Они знакомят молодых гномов с ценными знаниями и умениями, используя ловкий юмор. Они также защищают своих собратьев-гномов, всегда бдительные в отношении сил злых гуманоидов, которые могли бы угрожать их поселению.

Груумш: Груумш, злой бог орков, поддерживает религию, основанную на запугивании и страхе. Его клерики стремятся стать вождями орочьих племен или их советниками. Многие вырывают один из своих глаз, чтобы подражать своему божеству.

Героней: церковная иерархия Геронея организована как военный орден. В нём ясная цепочка команд, линии снабжения и хорошо укомплектованные склады оружия. Клерики Геронея выступают против прихожан Гекстора всякий раз, когда они могут, и тратят остальную часть своего времени, защищая цивилизованные земли от угроз зла.

Гекстор: Сила и мощь управляют духовенством Гекстора. Хотя это зло, оно не так скрытно, как другие темные религии. Храмы Гекстора открыто работают во многих городах. Клерики Гекстора носят черную одежду, украшенную черепами или серыми лицами.

Корд: клерики Корда ценят силу, но не господство. Храмы Корда иногда напоминают пиршественные залы воинов, а его клерики, которые предпочитают красно-белые одеяния, часто больше походят на бойцов.

Морадин: клерики Морадина контролируют большинство формальных церемоний в дварфийской культуре, ведут генеалогические записи, обучают молодёжь, и служат частью сил защиты поселений.

Нерулл: Жнеца боятся во всех землях. Его обряженные в ржаво-красное клерики – убийственные психопаты, которые работают в тайне, плетя интриги против всего, что является добром. У них нет никакой единой иерархии, и время от времени они даже работают друг против друга.

Обад Хай: у Клериков Обад Хая нет никакой иерархии. Они рассматривают всех членов своего ордена, как равных. Они носят одежды красновато-коричневого цвета и содержат скрытые лесные святыни, которые обычно располагаются вдалеке от цивилизации. Они придерживаются глуши и себя, редко связываясь с обществом.

Олидаммара: религия Олидаммары организована в лучшем случае свободно, и немногие храмы посвящены исключительно ему. Однако его клерики многочисленны. Они обычно работают среди городских жителей или блуждают по сельской местности. Клерики Олидаммары часто имеют некоторую другую профессию, в дополнение к обязанностям клерика (как правило, служа менестрелями, пивоварами, или мастерами на все руки), и таким образом могут быть встречены практически везде, делая или нося что угодно.

Пелор: клерики Блистательного работают, чтобы помогать бедным и больным, и потому большинство обычных людей воспринимают их с большим одобрением. Храмы Пелора – прибежища для обедневших и больных, и его одетые в желтое клерики – обычно добрые, спокойные люди, озабоченные только своим противостоянием злу.

Св. Катберт: крайне серьёзный орден Св. Катберта без удовольствия воспринимает шутки и не выносит зла ни в каком виде. Его клерики больше интересуются потребностями простых людей по сравнению с благородными или хорошо образованными. Они рьяны в своем желании обратить других в свою веру и скоры в уничтожении своих противников.

Векна: духовенство Векны составлено из изолированных ячеек культистов, которые ищут тёмные, мистические тайны, чтобы способствовать своим злым схемам. Черный и красный – избранные цвета его клериков.

Ви Джас: у духовенства Ви Джас строгая иерархия. Ее клерики известны своей дисциплиной и повиновением своим начальникам. Они работают как распорядители на похоронах, ухаживают за кладбищами, или управляют библиотеками тайных знаний. Они носят черные или серые мантии.

Йондалла: клерики Йондаллы помогают другим халфлингам вести безопасную, преуспевающую жизнь по их наставлениям. Они часто служат местными лидерами.

Создание Новых божеств

Ты можешь создать своих собственных божеств и религии. Ты свободен настроить их, как тебе нравится. Божества могут существовать как индивидуумы или объединенными в пантеон, который взаимодействует все время.

У каждого божества должен быть portfolio, который описывает сферу или сферы влияния. Элементы portfolio могут быть концепциями – такими как мир или смерть, событиями – такими как война или голод, элементами – такими как огонь или вода, действиями – такими как путешествие или развлечение, типами людей или профессий – такими как волшебники или кузнецы, а также расой, местом, мировоззрением или точкой зрения. Божества с подобными portfolio могут сотрудничать или могут быть в конфликте, в зависимости от их мировоззрений и соответствующей силы.

Домены, из которых может выбирать клерик божества, должны всегда быть основаны на portfolio божества. Вообще, любому божеству уместно назначить не больше четырех доменов. Однако, некоторым божествам, возможно, понадобится больше, чем четыре домена, чтобы представить широту их доминиона, в то время как другим может понадобиться только два или три, если они очень узко сфокусированы.

Многобожие – положение в основных сеттингах ПОДЗЕМЕЛИЙ И ДРАКОНОВ. Ты можешь создать монотеистический мир, но сильная, исключительная религия, вероятно, владеет большой политической и социологической силой (как то, что происходило в Европе во времена Средневековья), что является серьезным изменением, последствия которого могли бы пройти через весь сеттинг твоей кампании.