- •Глава 5: Кампании
- •Закладка фундамента кампании
- •Приключенческая партия
- •Начало кампании
- •Поддержание кампании
- •Окружение
- •Опора на прошлое
- •Персонажи и мир вокруг них
- •ИПы и ниПы
- •Роли классов в обществе
- •Гильдии и организации
- •Война и другие бедствия
- •Вторжение в d&d играх
- •Другие бедствия
- •Другие вопросы кампании
- •Представление новых игроков
- •Создание целей для игрока
- •Изменение мировоззрения
- •Переход от низкого до высокого уровня
- •Уровни силы персонажа
- •Построение мира
- •География
- •Демография
- •Разработка городов
- •Экономика
- •Политика
- •Юридические вопросы
- •Социальные классы
- •Магия в твоем мире
- •Религия
- •Построение отличающегося мира
- •Общество/культура
- •Технология
- •Приключения на других планах
- •Что такое план?
- •Планарные черты
- •Как взаимодействуют планы
- •Космология d&d
- •Описания планов
- •Эфирный план
- •План тени
- •Астральный план
- •Элементный план воздуха
- •Элементный план земли
- •Элементный план огня
- •Элементный план воды
- •План негативной энергии
- •План позитивной энергии
- •Героические домены исгарда
- •Вечно-изменяющийся хаос лимба
- •Открытые ветрам глубины пандемониума
- •Бесконечные слои абысса
- •Tarterian глубины карцери
- •Серые пустоши гадеса
- •Холодная вечность геенны
- •Девять кругов ада баатора
- •Инфернальные поля битв ахерона
- •Нирвана механизма механуса
- •Миролюбивые королевства аркадии
- •Семистолпные небеса целестии
- •Двойной рай двутопии
- •Благоверные поля элизиума
- •Дебри зверии
- •Олимпийские поляны арбореи
- •Согласующийся домен внешнеземелья
- •Случайные столкновения на внешних планах
- •Создание космологии
- •Какие планы тебе нужны?
- •Планарные черты
Юридические вопросы
Ты не обязан создавать свод законов для каждой страны, которую ты развиваешь.
Предположи, что действуют законы здравого смысла. Убийство, нападение, воровство и измена незаконны и наказуемы заключением или смертью. Пока законы имеют смысл, и власти довольно последовательны в претворении их (либо если ясно, почему они не последовательны), игроки не будут думать о законе дважды. Введи для интереса несколько необычных законов, таких, как эти примеры.
• В одном баронстве в Землях Щита ложь незаконна и карается тремя днями у позорном столбе.
• В городе Highfolk противозаконно жестоко обращаться с животными.
• Любой, кто носит красное в присутствии императора, заключается в тюрьму на один месяц.
В некоторых местах могут быть законы, которые непосредственно затрагивают искателей приключений.
Эти законы могли бы определять, каким оружием могут владеть или носить простолюдины, либо запретить использование некоторых видов оружия даже знатью, ограничивая их использование королевской стражей. Эти законы могли бы ограничить или запретить использование магии. Они могли бы ограничить число хорошо вооруженных людей, которые могут собраться публично без разрешения или санкции. Все эти законы могут быть введены, если правитель или правители области обеспокоены могущественными людьми, неконтролтруемо бродящими вокруг – законное беспокойство обладающих властью (тем в силе). Никакой король, герцог или мэр не захочет, чтобы независимые авантюристы были сильнее, чем его собственные стражники, слуги или войска (и таким образом непосредственно), если он не доверяет им абсолютно либо не имеет некоторого способа контролировать их.
Социальные классы
Большинство обществ, до той или иной степени, основано на классах. Используй эти простые определения для типичного общества.
Высшее сословие: Дворяне, самые богатые из торговцев, и большинство важных лидеров (например, гильдейские мастера) составляют высшее сословие. Законодатели, администраторы и другие чиновники происходят из этого класса. Наличие благородной крови или принадлежность к богатой торговой семье позволяют попасть в класс по рождению, в то время как обретение богатства или существенного положения может поднять до этого статуса.
На основании своего богатства искатели приключений, вероятно, быстро поднимутся до высшего класса. Однако, они могут быть отклонены другими членами высшего сословия, в зависимости от того, как общество вокруг них рассматривает владеющих мечом, бросающих заклинания, самоуправных наёмников. Другие члены высшего сословия могли бы воспринимать приключенцев как героев, но они с такой же вероятностью расценят их, как опасную угрозу государственной (так же как и своей личной) безопасности и существующей социополитической структуре.
Средний класс: Купцы, мастера-ремесленники, обученные профессионалы, и самые значимые члены гильдий составляют средний класс. Меньшие чиновники, такие как налоговые инспекторы и секретари городской корпорации иногда происходят из него. Этот статус обычно основан на роде занятий и образованности. Принадлежность к нему определяется не рождением, а богатством.
Низший класс: Мелкие торговцы, подмастерья, чернорабочие, зажиточные фермеры, обедневшие фригольдеры, личные слуги, и фактически все остальные – члены низшего класса. Члены низшего класса, как правило, более бедны и менее образованы, чем люди среднего класса. В то время как иногда существует совет старейшин или некий подобный орган, отслеживающий и отстаивающий интересы низшего класса, в основном из их рядов не происходит никаких чиновников или законодателей.
Рабы: Некоторые культуры (обычно злые) практикуют рабство. Рабы даже ниже по положению, чем члены низшего класса. Хотя они не обязательно необразованны или даже низкоквалифицированны, большинство рабов – чернорабочие или слуги.
