Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Руководство мастера глава 5.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
798.72 Кб
Скачать

Экономика

Хотя сокровище – то, что важно для ИП, у тебя должна быть довольно развитая экономическая система, окружающая сокровища, которые они добывают, а также цены, взимаемые за услуги, снаряжение и магические изделия. Экономика в твоей кампании не должна быть замысловатой или утомительной, но, по крайней мере, она должна быть внутренне непротиворечивой. Если цена палаша в Торрисе составляет 20 золотых, она не должна внезапно скакнуть до 200 золотых без какого-либо объяснения, такого как прекращение потока металла или руды, гибели всех кузнецов в радиусе 100 миль в ужасном несчастном случае, или нечто-то в равной степени странное.

Монетная Система

Экономическая система в играх D&D основана на серебряных монетах (СМ). Обычный чернорабочий зарабатывает 1 СМ в день. Этого как раз позволяет его семье выживать, предполагая, что этот доход дополняется продуктами, которые его семья выращивает для себя, самодельной одеждой, и самообеспечение в большинстве задач (личный уход, здоровье, присмотр за животными, и так далее).

В твоей кампании, однако, ИП будут иметь дело прежде всего с золотыми монетами. Золотая монета (ЗМ) является большей, более существенной единицей валюты. Главная причина, почему ИП, как правило, получают и тратят золотые монеты, состоит в том, что, как искатели приключений, они берут на себя намного больший риск, чем обычные люди и зарабатывают намного большие награды, если выживают.

Многие из людей, с которыми взаимодействуют приключенцы, также имеют дело прежде всего с золотом. Оружейники, бронники и заклинатели – все зарабатывают больше денег (иногда намного больше денег) чем простые люди. Заклинатели, готовые делать магические изделия или творить заклинания по найму, могут заработать большие деньги, хотя расход личной силы (очки опыта) часто обременителен, а спрос на такие дорогие изделия в лучшем случае неустойчив и может быть надёжен только в больших городах. Представители знати, с которыми ИП также могут взаимодействовать, по большей части тоже имеют дело с золотом, так как они покупают целые суда и здания и финансируют караваны и даже армии, используя такую валюту.

В некоторых экономических системах есть другие формы валюты, такие как торговые слитки или кредитные письма, представляющие различное количество золота, ценность которых обеспечена могущественными правительствами, гильдиями или другими организациями. Немногие экономические системы использует монеты из других металлов: электрума, железа, или даже олова. В некоторых землях даже допустимо рубить золотую монету пополам, чтобы сделать отдельную платёжную единицу из половины золотого.

Налоги и Десятины

Налоги, уплачиваемые королю, императору или местному барону, могут отнимать до одной пятой богатства персонажа (хотя эти расходы могут значительно измениться в разных землях). Представители правительства обычно взимают налоги ежегодно, два раза в год, или ежеквартально. Конечно, как путешественники, приключенцы могли бы избежать большинства периодов сборов (и таким образом, ты можешь игнорировать налоги для ИПов, если ты хочешь). Те, кто обладает землёй или местом жительства, могут найти себя описанными и обложенными налогом, как бы то ни было.

Церковные подати (десятины) платят те, кто является преданным участником религии. Церковная десятина часто составляет одну десятую приключенческой прибыли персонажа, но её выплата добровольна, за исключением строгих, репрессивных религий, в которых есть собственные сборщики налогов. Такое обременительное религиозное налогообложение требует поддержки правительства.

Менялы

Персонажи, чьи седельные сумки полны древних монет или денег других государств, вероятно, должны обменять свое богатство на местную валюту, прежде чем они смогут потратить что-нибудь из этого. В сеттинге, где десятки небольших стран и королевств теснятся близко друг к другу, меняла – человек, стоящей в центре экономической системы. Как правило, чтобы обменять валюту, меняла взыскивает плату в одну десятую начальной суммы. Например, если у персонажа есть мешочек, заполненный 100 платиновых монет (ПМ), которые он должен превратить в золотые, меняла взимает 10 ПМ за обмен. Персонаж получает 900 золотых, а меняла остальные.

Спрос и предложение

Закон спроса и предложения может решительно затронуть ценность любой валюты. Если персонажи начинают бахвалиться большим количеством золота и вбрасывать его в местную экономику, торговцы могут быстро поднять цены. Это не вопрос прихоти богатых – это просто способ, которым работает маленькая экономика. Трактирщик, который делает 100 золотых на размещении группы успешных искателей приключений, тратит свое новоприобретённое богатство, так же сделали герои, и в скором времени, в небольшом городе все начинают тратить больше. Больше расходов означает более высокое потребление, таким образом, товары и услуги становятся труднее достать, и цены увеличиваются.

Спрос и предложение может также затронуть кампанию способами, которые непосредственно ничего не делают с золотом. Например, если местный лорд присвоил большинство лошадей региона для своих рыцарей, то, когда ИП решают купить полдюжины превосходных коней, они находят, что по разумной цене нет ничего. Они должны согласиться на второразрядных кляч или потратить намного больше, чем они планировали, чтобы убедить кого-то расстаться с лошадью.