Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
pos_comp Dudun.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
12 Мб
Скачать
☆

5.4. Субтрактивні кольорові моделі cmy та cmyk

Таблиця 5.1.

Моделі відтворення кольору й галузі їх застосування у картографічному дизайні

Кольорова модель

Базові кольори моделі

Область застосування

CMYK

Блакитний, пурпурний, жовтий, чорний

Чотирикольоровий

Багатошаровий друк

RGB

Червоний, зелений, синій

Електронні карти, екранні презентації, Web-графіка і слайди

HSB

Кольоровий тон, яскравість, насиченість

Електронні карти, екранні презентації, Web-графіка і слайди

HLS

Кольоровий тон, яскравість, насиченість

Електронні карти, екранні презентації, Web-графіка і слайди

Lab

Яскравість, відношення чистоти зеленого до червоного і синього до жовтого відтінків

Чотирикольоровий

Багатошаровий друк

Grayscale

256 градацій сірого тону

Чорно-білий друк

Субтрактивні кольори виходять відніманням вторинних кольорів із загального променя. У цій системі білий колір виходить як результат відсутності всіх кольорів, а їхня присутність дає чорний колір.

Рис. 5.2. Приклад змішування кольорів у моделях RGB та CMY.

Коли необхідно роздрукувати створене на екрані комп'ютера зображення на допомогу приходить субтрактивна система кольору. Прикладом такої колірної моделі є CMY, назва якої відповідає першим буквам трьох основних кольорів: блакитного (Cyan), пурпурного (Magenta), і жовтого (Yellow) (рис. 5.2).

Змішавши три основних кольори передбачається одержання чорного кольору, але чистий чорний не виходить, тому у сучасній поліграфії використовують чотирикольоровий друк з чорним кольором – чому буде відповідати колірна модель СМУК, black – чорний (у назві К за останньою літерою).

Простір моделі CMY аналогічно простору моделі RGB, але система координат перевернута: 0,0,0 – буде відповідати білому кольору, а 1,1,1 – чорному (рис. 5.3). У результаті змішування трьох рівних компонентів отримаємо сірий колір.

Рис. 5.3. Колірний куб а) RGB б) CMY.

5.3. Колірні моделі hsb та hsl Колірна модель hsb

В основу перцепційних моделей закладене роздільне визначення яскравості й кольоровості. Загальним для всіх моделей є те, що колір задається не у вигляді суміші трьох основних кольорів, а визначається шляхом указівки двох компонентів: кольоровості (насиченості, кольорового тону) і яскравості.

Модель HSB (Hue – колірний тон, Saturation – насиченість, Brightness – яскравість) чи її аналог HSL представлені в більшості сучасних графічних пакетів. З усіх використовуваних у даний час моделей ця модель найбільш точно відповідає способу сприйняття кольорів людським оком.

Спектральні кольори чи кольорові тони (Hue), що визначаються довжиною світлової хвилі відбиті від непрозорого об'єкта чи які пройшли через прозорий об'єкт, характеризуються положенням на кольоровому колі і визначаються величиною кута в діапазоні від 0 до 360 º. Ці кольори мають максимальну насиченість (чистоту).

Простір, обумовлений моделлю, можна представити у вигляді шестигранного конуса (рис. 5.4). Верхня частина конуса відповідає значенню В=1 і кольори виражені з максимальною інтенсивністю. Додаткові кольори розташовані один проти одного, тобто відрізняються на кут Н=180º. Цей кут відраховується від вертикальної осі, причому початок відліку збігається з червоним кольором. Значення S змінюється в діапазоні від 0 на осьовій лінії (вісь В) до 1 на трикутних бічних гранях конуса. Висота конуса складає 1 по координаті В, а вершина конуса може на початку координат де знаходиться чорний колір (В=0). Крапка з координатами В=1, S=0 відповідає білому кольору. Наприклад, чистому червоному кольору відповідають координати Н=0, S=1, В=1.

Рис. 5.4. Конус моделі HSB.

Колір зі зменшеною насиченістю стає пастельним, бляклим, розмитим, тому змінювати насиченість – це по суті додавання білого кольору.

Зменшення яскравості означає його зачорніння чи додавання чорного кольору.

Будь-який колір виходить зі спектрального шляхом додавання чорного чи білого. Ця модель набагато ближче до традиційного розуміння роботи картографа з кольором. Необхідно спочатку визначити колірний тон, потім насиченість і яскравість.

Недолік цієї моделі є необхідність перетворення її в модель RGB для відображення на екрані монітора чи в іншу модель для одержання поліграфічного відбитка.

Модель HLS. Це аналог попередньої моделі, вона виходить у результаті модифікації HSB моделі: білий колір витягається нагору з площини В=1, щоб утворити верхній шестигранний конус (рис. 5.5).

Рис. 5.5. Конус моделі HLS.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]