- •Введение.
- •Тема 1. Детский оздоровительный лагерь. Его основные принципы, задачи. Должностные обязанности вожатого дол.
- •Тема 2. Правила безопасности в детском оздоровительном лагере.
- •Устройство, содержание и организация режима детских оздоровительных лагерей.
- •Инструкция по общим мерам безопасности
- •Рекомендации по профилактике детского травматизма
- •Правила противопожарной безопасности.
- •Правила организации купаний.
- •Правила проведения экскурсий, походов.
- •Правила поведения во время массовых мероприятий.
- •Тема 3. Оказание первой медицинской помощи.
- •Тема 4. Логика развития смены. Основные периоды смены.
- •Тема 5. Документация вожатого в детском оздоровительном лагере.
- •Тема 6. О преступлении и наказаниях.
- •Тема 7. Коллективные творческие дела.
- •Формы коллективно-творческих дел для младших школьников.
- •Формы коллективно-творческих дел для среднего возраста
- •Формы коллективно-творческих дел для подростков старшего возраста
- •Тема 8. Методика организации и проведения творческого конкурса.
- •Тема 9. Методика подготовки и проведения вечерних огоньков.
- •Тема 10. «Веревочный курс» Методика проведения.
- •1. «Узелки».
- •2. «Электрическая цепь».
- •4. «Сидячий круг».
- •5. «Отжимания».
- •10. «Паутина».
- •11. «Переправа».
- •12. «Электрическая изгородь».
- •13. «Траст - фол».
- •Тема 11. Методика организации и проведения тематического дня.
- •Тема 12. Методические рекомендации по работе с разными категориями детей.
- •Тема 13. Игра как ведущая деятельность детей. Типология игр.
- •Игры на знакомство
- •Оригинальное знакомство
- •Переходы
- •Игры на сплочение, доверие Гомеостат
- •Печатная машинка
- •Восковая палочка
- •Слепец и поводырь
- •Ассоциации
- •Путанка
- •Конспиратор
- •Тактильный телеграф
- •Закончи слово
- •Тактильный образ
- •День рождения
- •Ласковые слова
- •Игры на воздухе
- •Дракон кусает свой хвост
- •Белки, орехи, шишки
- •Узнай, кто затейник
- •Почта идет во все города
- •Вороны и воробьи
- •Замкни круг
- •Пятнашка
- •Бег сороконожек
- •Подсечка
- •Мяч соседу
- •Подарки
- •Заколдованные
- •Рыба, звери, птицы
- •Закончи слово!
- •Коллективное сочинение
- •Голосуйте за меня
- •Формула успеха
- •Доверенное лицо
- •Чемпионат
- •Игры с залом
- •Сказки на новый лад
- •Сказка «Колобок»
- •«Платочек смеха"
- •Перевал
- •Алые паруса (1)
- •Алые паруса (2)
- •Посмотри, затихло море
- •Припев:
- •Ты да я да мы с тобой
- •Фестивальная
- •Список рекомендованной литературы.
- •Содержание.
- •Для заметок.
Подарки
Игроки разбиваются на две команды. Сидящие с краю игроки, придумывают, какой подарок они бы подарили рядом сидящему игроку. Показывают это рядом сидящему с помощью жестов и мимики. Как только сидящий угадал, он может загадать свой подарок следующему игроку. Побеждает та команда, которая пришла к финишу первая.
Заколдованные
Выбирается водящий, а остальная группа свободно расходится по комнате. По команде «Стоп!» – все замирают. Водящий старается рассмешить «заколдованного», и, если это удается, заколдованный присоединяется к водящему. Игра прекращается, когда все участники «расколдованы». Выигрывают самые стойкие, а первый «расколдованный» водит.
Дарить — отдаривать
Играющие садятся в одну линию. Крайний (с любой стороны) начинает игру, говоря на ухо соседу, что он ему дарит (например, яблоко зеленое).
Сосед, получив подарок, так же дарит что-то следующему. Когда все играющие одарены, последний играющий (в обратном направлении) говорит, что ему надо сделать с подарком.
Когда «одаривание» закончено, играющие поочередно вслух сообщают, что им подарили, и что было предложено.
Рыба, звери, птицы
Все участники находятся в кругу. В центре располагается ведущий. Он обращается к конкретному участнику и говорит, например: «Звери!» и считает до пяти вслух. Отвечающий обязан успеть назвать одного зверя. Для усложнения игры ведущий может называть любые определения:
«Город, птица, рыба, растение, имя и т.д.» Игра проходит с интересом, когда он проводит игру в быстром темпе.
Закончи слово!
Играющие образуют круг. Ведущий находится в центре с мячом в руках. Кидая мяч одному из участников, говорит слог. Например «во». Поймавший мяч должен быстро закончить слово: «рона!». Получилось слово «ворона». Кто не смог быстро придумать слог (например, за 1 секунду), выбывает из игры.
Коллективное сочинение
Отряд располагается в форме круга (или как удобно). Начинает писать сочинение, например, участник, чья фамилия в списке отряда стоит под номером 10. Участник пишет предложение, но так, чтобы последние 2—3 слова находились на следующей, второй строчке. Первая строчка закрывается (например, листок складывается на ширину строки) и передается следующему участнику. Он по последним словам второй строчки пытается догадаться о содержании предложения и дописывает следующее таким же способом.
Когда все участники сочинения написали по предложению, вожатый или один из участников зачитывает вслух получившееся коллективное сочинение.
Игры на выявление лидеров
«Поезд»
Помещение, где проводится упражнение должно быть достаточно просторным. В пустом пространстве расставляются в хаотичном порядке как препятствия несколько стульев. Участники разбиваются на тройки, становятся друг за другом, держась за талию впереди стоящего. У нас получилось несколько паровозиков. Последний — паровоз, двое других — вагончики. Глаза открыты только у последнего участника. Он «едет» и управляет движением паровоза, следит за тем, чтобы поезд не врезался в препятствия. Делает он это, поворачивая за талию среднего участника: влево — поезд поворачивает налево, вправо — направо. Участник, стоящий посередине, не проявляя своей инициативы, только передает «паровозу» указания последнего. А первый следит за руководством среднего и следует по указанному маршруту.
Дайте возможность каждому участнику побывать во всех трех позициях.
Анализ:
• Как Вы себя чувствовали в каждой из позиций?
• В какой позиции Вы чувствовали себя лучше?
«Необитаемый остров»
При правильном настрое эта игра может продолжаться достаточно долго. С ее помощью Вы можете:
• диагностировать взаимоотношения, симпатии, антипатии, выявить лидеров, их стратегию поведения;
• проявить личностные качества игроков, обычно скрытые в повседневных контактах;
• наглядно показать, как строятся отношения в человеческом обществе.
Инструкция. Волей судьбы Вы оказались на берегу необитаемого острова. На острове нет цивилизации. Но здесь богатый животный и растительный мир. Больше Вам об этом острове ничего не известно: ни о его размерах, ни о происхождении, ни об опасностях. Как далеко остров находится от цивилизации и есть ли возможность Вас спасти. Вы не знаете. Навигационных предметов, которые помогли бы Вам себя обнаружить, у Вас нет. Ваша задача — создать условия, в которых Вы могли бы выжить. Поймите серьезность и драматичность происшедшего, так как люди в таких условиях часто дичают, за раздражительностью вспыхивает ярость и драки насмерть. Вы должны освоить остров, нарисовать карту, наладить социальную жизнь, создать законы и т.д.
После окончания игры следует проанализировать, что каждый участник чувствовал в своей роли, он выбрал ее сам или его назначили, как и кем был организован процесс обсуждения, насколько эффективно взаимодействовала группа и т.д.
Ведущий не вмешивается в обсуждение, не управляет группой, не дает больше информации, чем есть в инструкции.
Я — подарок для человечества!
Верить в свою исключительность необходимо любому из нас, а тем более лидеру. На первом этапе у участников есть 1 минута для того, чтобы продумать тезисы выступления, где каждый обоснует, почему он является подарком для человечества? На втором этапе они объединяются в группы по 3–4 человека. Каждый член микрогруппы зачитывает свои тезисы, комментирует их и отвечает на вопросы участников. На это отводится 5–6 минут. После выступления всех участников микрогруппа распределяет места в соответствии с глубиной и серьезностью анализа своих особенностей.