- •Введение.
- •Тема 1. Детский оздоровительный лагерь. Его основные принципы, задачи. Должностные обязанности вожатого дол.
- •Тема 2. Правила безопасности в детском оздоровительном лагере.
- •Устройство, содержание и организация режима детских оздоровительных лагерей.
- •Инструкция по общим мерам безопасности
- •Рекомендации по профилактике детского травматизма
- •Правила противопожарной безопасности.
- •Правила организации купаний.
- •Правила проведения экскурсий, походов.
- •Правила поведения во время массовых мероприятий.
- •Тема 3. Оказание первой медицинской помощи.
- •Тема 4. Логика развития смены. Основные периоды смены.
- •Тема 5. Документация вожатого в детском оздоровительном лагере.
- •Тема 6. О преступлении и наказаниях.
- •Тема 7. Коллективные творческие дела.
- •Формы коллективно-творческих дел для младших школьников.
- •Формы коллективно-творческих дел для среднего возраста
- •Формы коллективно-творческих дел для подростков старшего возраста
- •Тема 8. Методика организации и проведения творческого конкурса.
- •Тема 9. Методика подготовки и проведения вечерних огоньков.
- •Тема 10. «Веревочный курс» Методика проведения.
- •1. «Узелки».
- •2. «Электрическая цепь».
- •4. «Сидячий круг».
- •5. «Отжимания».
- •10. «Паутина».
- •11. «Переправа».
- •12. «Электрическая изгородь».
- •13. «Траст - фол».
- •Тема 11. Методика организации и проведения тематического дня.
- •Тема 12. Методические рекомендации по работе с разными категориями детей.
- •Тема 13. Игра как ведущая деятельность детей. Типология игр.
- •Игры на знакомство
- •Оригинальное знакомство
- •Переходы
- •Игры на сплочение, доверие Гомеостат
- •Печатная машинка
- •Восковая палочка
- •Слепец и поводырь
- •Ассоциации
- •Путанка
- •Конспиратор
- •Тактильный телеграф
- •Закончи слово
- •Тактильный образ
- •День рождения
- •Ласковые слова
- •Игры на воздухе
- •Дракон кусает свой хвост
- •Белки, орехи, шишки
- •Узнай, кто затейник
- •Почта идет во все города
- •Вороны и воробьи
- •Замкни круг
- •Пятнашка
- •Бег сороконожек
- •Подсечка
- •Мяч соседу
- •Подарки
- •Заколдованные
- •Рыба, звери, птицы
- •Закончи слово!
- •Коллективное сочинение
- •Голосуйте за меня
- •Формула успеха
- •Доверенное лицо
- •Чемпионат
- •Игры с залом
- •Сказки на новый лад
- •Сказка «Колобок»
- •«Платочек смеха"
- •Перевал
- •Алые паруса (1)
- •Алые паруса (2)
- •Посмотри, затихло море
- •Припев:
- •Ты да я да мы с тобой
- •Фестивальная
- •Список рекомендованной литературы.
- •Содержание.
- •Для заметок.
Ассоциации
Выбирается водящий. Затем любой игрок тихонько, на ухо, так, чтобы никто не слышал, называет водящему имя одного из игроков. Водящий должен громко описать этого человека, называя ассоциирующиеся с ним предметы. Называются по порядку: цвет, дерево, предмет мебели, часть одежды, цветок, элемент столового прибора, бытовая аппаратура и животное. Остальные играющие должны угадать имя описываемого. Когда имя отгадано, угадавший водит, а угаданный задает ему новое имя. Если же водящий не справился с заданием, то ему задают новое имя.
Путанка
Выбирается водящий. Остальные игроки, взявшись за руки, образуют круг. По команде водящий выходит из комнаты и возвращается туда, когда его позовут. Пока он отсутствует, остальные игроки начинают запутываться, меняя свое положение в круге, но не отрывая рук друг от друга. Когда водящий войдет, ему нужно отгадать, в каком же порядке изначально стояли игроки, распутав путанку.
Конспиратор
Играющие встают в круг, лицом к лицу. Водящий становится внутрь круга. Ему завязывают глаза. Водящий должен на ощупь, начиная с головы, узнать всех играющих. Узнанный игрок выходит из круга. Когда круг становится совсем маленьким, можно взяться за руки, чтобы водящий не вышел из круга. Лучший конспиратор – последний узнанный.
Тактильный телеграф
Играющие встают в круг. Выбирается один игрок, который будет «передатчиком», а участник, стоящий напротив него по кругу – «приемником». Все берутся за руки. «Передатчик» пожимает одновременно левую и правую руку стоящих рядом участников. Сосед, получивший таким образом импульс, передает его дальше, следующему игроку, пожимая руку соседу. Задания можно усложнить. «Передатчик» посылает разные импульсы, например – два пожатия, и проверяется, какая линия, левая или правая работает лучше.
Закончи слово
Игра направлена на взаимоотношение участниками игры друг друга. Играющие разбиваются на пары и встают в две шеренги, партнер в затылок партнеру в каждой паре. Далее стоящий во второй шеренге начинает говорить слово (например: «само…»). Стоящий в первой шеренге партнер должен угадать окончание слова (например: «лет» или «кат»). Если партнеры одинаково закончили слово, то они делают шаг вперед. Побеждает пара, которая первая дойдет до финиша. Можно провести 2-й тур игры. Для этого партнеры должны стараться, наоборот, не угадать задуманное слово, то есть добиться несовпадения.
Тактильный образ
Игра направлена на развитие взаимопонимания. Участники встают в две шеренги, разбившись на пары. Стоящие во второй шеренге рисуют на спине своего партнера некоторый образ (например: животное, кораблик и т. д.). Партнер должен определить, что нарисовано. Если он угадал, то пара делает шаг вперед. Побеждает пара, которая первая дойдет до финиша.
День рождения
Игра направлена на сплочение группы, дает возможность ребятам высказать обиды, снять разочарование. Среди участников выбирается именинник. Все игроки дарят ему подарки жестами, мимикой. Имениннику предлагается вспомнить, обижал ли он кого-то, и исправить это. Ребятам предлагается пофантазировать и придумать будущее имениннику.