- •І. Вступ
- •1.1.Зміст дисципліни за модулями і темами
- •1.2. Зміст тем і лекцій дисципліни Модуль 1. Електронна комерція в інформаційному секторі економіки
- •Тема 1. Основні положення електронної комерції
- •Тема 2. Формування моделі електронного бізнесу
- •Тема 3. Електроні ринки
- •Тема 4. Розвиток систем Інтранет і екстранет. Web-інтеграція
- •Модуль 2. Підтримка електронної комерції та електронного бізнесу
- •Тема 5. Електронна комерція в2с
- •Тема 6. Маркетинг в електронній комерції
- •Тема 7. Інтерактивне банківськеобслуговування
- •Тема 8. Система електронних платежів
- •Тема 9. Безпека електронної комерції
- •2.1. Методичні вказівки до вивчення тем дисципліни Модуль 1. Електронна комерція в інформаційному секторі економіки
- •Тема 1. Основні положення електронної комерції
- •Питання для самоконтролю
- •Тема 2. Формування моделі електронного бізнесу
- •Питання для самоконтролю
- •Тема 3.Електронні ринки
- •1. Операційний.
- •2. Функціональний.
- •3. Доход сторонніх організацій.
- •4. Колабораційний.
- •Тема 4. Розвиток систем Інтранет і Екстранет. Web-інтеграція
- •Питання для самоконтролю
- •Модуль 2. Підтримка електронної комерції та електронного бізнесу
- •Тема 5. Електронна комерція в2с
- •Тема 6. Маркетинг в електронній комерції
- •Тема 7. Інтерактивне банківське обслуговування
- •Тема 8. Системи електронних платежів
- •Тема 9. Безпека електронної комерції
- •Ііі. Методичні вказівки до виконання лабораторних робіт Лабораторна робота № 1
- •Лабораторна робота № 2
- •Лабораторна робота № 3
- •Лабораторна робота № 4
- •IV. Методичні вказівки до виконання індивідуальної роботи
- •V. Контрольні питання
- •Vі. Завдання до практичних занять студентів заочної форми навчання
- •Практичне заняття № 1.
- •Практичне заняття № 2
- •Практичне заняття № 3
- •Viі. Завдання для контрольних робіт студентів заочної форми навчання
- •Viiі. Карта самостійної роботи студентів
- •Іх. Порядок тв критерії оцінювання знань студентів при поточному і підсумковому контролі
- •8.1.Поточний контроль
- •8.2. Підсумковий контроль
- •X. Література
Питання для самоконтролю
1. Дайте визначення понять електронна комерція та електронний бізнес. З’ясуйте в чому полягає їх сутність і основні відмінності.
2. Проаналізуйте функції електронної комерції та охарактеризуйте сфери її поширення.
3. Охарактеризуйте ієрархічну конструкцію інформаційного комплексу.
4. Яке місце в інформаційному комплексі посідає Internet - економіка?
5. Охарактеризуйте основні характерні риси традиційної і віртуальної економіки. З’ясуйте способи продажу товару за допомогою інструментів традиційної економіки і електронної комерції.
6. Чому глобальна комп'ютерна мережа Internet вважається «четвертим комунікаційним каналом»?
7. В чому полягає сутність маркетингу в глобальній мережі Internet.
8. Які нові форми соціальної і економічної діяльності створює Internet?
9. Охарактеризуйте механізми підтримки електронної комерції.
10. Охарактеризуйте основні типи та категорії Е-комерції: В2В, В2С, В2А, С2А, С2С.
11. Охарактеризуйте віртуальне підприємство і віртуальний продукт.
Тема 2. Формування моделі електронного бізнесу
Зміст:
Основні характеристики економічної моделі електронного бізнесу
Стратегія поведінки фірми на ринку електронної комерції
Моделі електронного бізнесу
Інтерактивний маркетинг
Віртуальні підприємства
Електронна комерція дуже приваблива для розвитку будь-якого типу бізнесу, наприклад:
- для кабельних компаній електронна комерція відкриває /іоступ до мільйонів людей, які свій вільний час проводять вдома;
- для компаній, які роблять програмне забезпечення, електронна комерція створює можли- вості ефективного розповсюдження своєї продукції і залучення до неї користувача;
- великим конгломератам засобів масової інформації (телебачення, газети, книжкові видавництва) електронна комерція відкриває можливості створення бестселерів і домінантних торгових марок;
- для підприємців електронна комерція є незамінним каналом дослідження і реалізації потреб ринку, прямої взаємодії з бізнес-партнерами і контрагентами, створення орієнтованих на споживачів товарів і послуг.
Наведені приклади доводять різноманітність додатків електронної комерції в бізнесі. Ключовими характеристиками формування моделі ведення електронної комерції є:
- Низькі вхідні бар'єри. Інтернет є дуже демократичним середовищем розвитку бізнесу і, залежно від масштабу проекту, не вимагає спеціальних технічних знань та великих капіталовкладень. Проблема полягає в правильності ведення бізнесу і його прибутковості.
- Численність ринкових ніш. Віртуальний світ надає незліченні можливості для впровадження новаторських ініціатив. Проблема полягає в розкритті й ефективному використанні ніш, що відкрилися.
- Численність джерел доходу. Товари і послуги в Інтернет можуть бути продані, узяті в оренду чи лізинг, доход може бути отриманий від членських й інших регулярних внесків, користувачі можуть звільнятися від оплати за рахунок вартості реклами і Т.П.
- Відсутність єдиного власника. Унікальність Інтернет полягає в тому, що вона є першим інститутом, який реалізував ідею ВІЛЬНОГО глобального ринку. Жодне підприємство або держава не домінує в просторі Інтернет.
-Доступність технологій. Web-браузери, комерційне програмне забезпечення, Web-сервери, персональні комп'ютери, Інтернет-з'єднання і Т.П, однаково доступні для всіх учасників електронної комерції.
- Універсальність доступу. Доступ до Інтернет можливий для жителів близько 200 країн світу, які мають підключення до телефонних ліній чи телебачення. З'єднання з Інтернет може відрізнятися за швидкістю, якістю і ціною, але розвиток технологій найближчим часом розв'яже ці проблеми.
- Ніша для команд успішних гравців. Подібно традиційному бізнесу, електронна комерція вимагає від своїх учасників певних знань і навичок. Однак, на відміну від своїх фізичних побратимів, підприємства електронної комерції здатні об'єднувати у віртуальні команди технічних фахівців, менеджерів, інвесторів, бізнес-експертів для ведення спільної роботи.
Для виживання в конкурентному середовищі менеджерам електронної комерції необхідні спеціальні інструменти, що допомагають в адмініструванні електронного бізнесу. Деякі з них описані нижче.
- Бути відмінним від інших
За словами професора Michael Porter, «стратегія конкуренції полягає у відмінності від інших. Це означає усвідомлений вибір виду діяльності для задоволення унікального набору потреб». Завдання електронного бізнесу полягає у знаходженні унікальної бізнес-ніші і закладенні основ для тісної взаємодії з клієнтами.
Сегментація ринку. Кожна група користувачів має свої вимоги до характеристик продукту, гнучкості і сприйнятливості цін, рівня обслуговування, якості супроводу. Завдання електронного бізнесу полягає в заповненні існуючих прогалин у задоволенні цих потреб S Створення інфраструктури - формування торгової марки Досвід успішних і стійких компаній показав, що створення інфраструктури первинне відносно створення торгової марки. Електронний бізнес, який створює розгалужені мережі, домінує над бізнесом, орієнтованим тільки на створення торгової марки. Маркетинговий гуру високих технологій Regis McKenna заявляв, що «торгова марка абсолютно не підтримує лояльності споживачів». За його словами, «торгова марка не забезпечує поінформованості. Поінформованість досягається за умови, коли спочатку створюється дистриб'юторська інфраструктура». Створення мережі в електронній комерції дуже схожа зі створенням інфраструктури традиційного бізнесу.
- Злиття компаній
- Використання послуг сторонніх компаній
- Орієнтація не на продукт, а на професіоналів.
Взаємодія з конкурентами.
Класифікація існуючих моделей електронної комерції.
Посередницька модель
Брокери організовують ринок, об'єднують покупців і продавців і сприяють трансакціям між ними, за що стягують певну плату. Вони можуть функціонувати на електронних ринках різного типу - між підприємствами (В2В), споживачами (С2С), підприємствами і споживачами (В2С), між державними органами і підприємствами (G2B) чи населенням (G2C) і набирати різних форм.
Посередник купівлі-продажу. Підприємства подібного типу можуть організовувати інтерактивне фінансове посередництво, при якому споживачі розміщують замовлення на купівлю і продаж фінансових інструментів, надавати туристичні послуги і т.п.
Модель біржі дуже популярна на ринку В2В. Звичайно посередник стягує з продавця плату за трансакцію, обумовлену сумою покупки. Механізм визначення ціни може бути заснований на алгоритмах пропозиція/продаж, пропозиція/пропонована ціна, пропозиція/аукціонна ціна.
Комерційне співтовариство об'єднує учасників конкретного вертикального ринку ШЛЯХОМ надання унікальних послуг. Воно функціонує як «істотне і всебічне джерело інформації й діалогу на конкретному вертикальному ринку». Може містити довідники продуктів, класифіковані за найменуванням продуктів і їх виробників, щоденні новини галузі і публікації, списки вакантних місць і тлі. Доповнює діяльність торгових асоціацій на ринку В2В.
Агрегатор покупців поєднує розрізнених покупців для здійснення групових трансакцій і досягає тих же умов угод, що й для оптових покупців. Звичайно продавці сплачують подібним підприємствам невеликий відсоток за кожну трансакцію.
Модель дистриб'ютора поширена на ринках В2В. Bona функціонує на основі каталогів і поєднує виробників з оптовими і роздрібними покупцями. Підприємства-посередпики сприяють трансакціям між виробниками та їх торговими партнерами.
Віртуальний супермаркет містить безліч Інтернет-продавців. Електронний посередник звичайно стягує установочний внесок, щомісячну плату і (або) плату за кожну трансакцію. Ця модель ефективна у взаємодії з головним порталом, являючи собою один з багатьох видів діяльності, і може забезпечувати автоматичне обслуговування трансакцій і встановлення тривалих відносин.
Аукціонний брокер виступає організатором аукціонів для підприємств і приватних осіб. Брокер стягує оплату з продавця, яка звичайно залежить від розміру трансакції. Правила проведення аукціонів і терміни можуть варіюватись.
Модель зворотного аукціону заснована на методиці «назви свою ціну», яка також називається «колекціонування потреб» і «продаж на вимогу». Потенційний покупець робить певну (іноді граничну) пропозицію ціни на конкретний вид товару і послуги, після чого посередник шукає виконання цього замовлення. Винагорода брокера може полягати в різниці між запропонованою покупцем і знайденою в продавця ціною або у вартості обробки трансакції. Часто застосовується для дорогих товарів, наприклад, автомобілів та авіаційних квитків.
Модель інформатора передбачає публікацію переліку товарів для продажу і купівлі, причому часто без зазначення цін. Звичайно здійснюється провайдером місцевих новин. Оплата послуг інформатора здійснюється незалежно від здійснення трансакцій.
Пошуковий агент (інтелектуальне програмне забезпечення або «робот») використовується для пошуку найкращої ціни на товар чи послугу, визначену покупцем, або шукає важкодоступну інформацію. Бюро з працевлаштування шукають робочі місця, виходячи з кваліфікації і побажань замовника, і навпаки, пропонують підприємствам кандидатів на оголошені вакантні позиції.
Спеціальний посередник пропонує винагороду (звичайно значні суми) за пошук людний, предмета, ідеї і т.п. Винагорода посередника може полягати в конкретній сумі чи у відсотку від премії за умови успішного результату.
Рекламна модель
Рекламна модель електронної комерції є розширенням традиційної рекламної моделі засобів масової інформації. У даному випадку розповсюджувачем інформації (часто безкоштовно) є Web-вузол, який надає прй цьому додаткові послуги типу організації електронних адрес, дискусійних форумів і клубів, супроводжуваних рекламними повідомленнями у вигляді банерів і т.п. Ця модель має успіх у випадку великої або вузько спеціалізованої аудиторії користувачів.
Модель стимулюючого маркетингу заснована на одержанні споживачем оплати за ознайомлення з рекламною інформацією чи заповнення опитувальних листів, участь у тоталізаторах, інших схемах розповсюдження рекламної продукції. Стимулюючий маркетинг застосовується компаніями, які мають занадто складні характеристики продуктів для підтримки споживчого інтересу. Ця концепція вперше була впроваджена компанією CyberGold, що зібрала воєдино компанії, які потребують спонукального маркетингу, і споживачів, які шукають можливості економії. Для просування трансакцій компанія розробила і запатентувала систему мікроплатежів.
Електронна комерція не тільки змінила місце і значимість електронних посередників у віртуальній економіці, а й призначила нові ролі іншим учасникам бізнес-процесів. Так, інтерактивний маркетинг принципово змінив роль покупців - з пасивних спостерігачів вони перетворилися в повноправних учасників економічного життя.
Інтєрнет-технології є визначальними в процесі перетворення стандартного маркетингу в інтерактивний. Інтернет, інтранет і екстранет використовуються для багаторівневої інтерактивної взаємодії між маркетинговими, інженерними відділами компаній, службою підтримки споживачів, нинішніми і перспективними клієнтами компанії. Метою інтерактивного маркетингу є залучення й утримання покупців, перетворення їх з анонімних учасників процесу купівлі-продажу в партнерів при створенні, розробці і розвитку продуктів і послуг.
Процес інтерактивного маркетингу в Інтернет можна відобразити послідовністю етапів.
Крок 1. Сегментація і визначення потенційного покупця - початкове маркетингове дослідження, метою якого є досягнення найбільш значимих груп користувачів - Web-серверів, списків розсилання, груп новин.
Крок 2. Створення стимулюючих, рекламних і освітніх матеріалів - формування Web-сторінок з ефектами мультимедіа й інформацією про продукти і послуги, формою замовлень і довідниками.
Крок 3. Розміщення інформації на екранах комп'ютерів користувачів за допомогою технологій push- і pull-маркетингу. Push-маркетинг використовує так зване Web-мовлення, групи новин, списки розсилання, електронні адреси, pull-маркетинг орієнтується на взаємодію з покупцями безпосередньо на Web-сторінках компаній.
Крок 4. Взаємодія з покупцями - організація діалогів та інтерактивних дискусій стосовно характеристик продукту, обмін думками, пропозиціями, рекомендаціями, інтерактивна підтримка споживачів у вигляді питань і відповідей.
Крок 5. Навчання в покупців - використання зворотного зв'язку і досвіду взаємодії з покупцями в розробці нових продуктів та ідентифікації нових ринків.
Крок 6. Обслуговування покупців у режимі on-line - швидке і дружнє розв'язання проблем покупців.
Інформація потрапляє на екрани комп'ютерів користувачів з використанням двох основних технологій.
Pull-маркетинг заснований на доступі користувачів в Інтер-нет за допомогою Web-браузерів. Так, браузер може бути використаний для пошуку, читання і завантаження мультимедійних матеріалів з Web-сторінок компаній. Програмне забезпечення Web-браузерів дешеве і загальнодоступне. Можливості настроювання інформації в залежності від індивідуальних переваг дуже обмежені, користувачі витрачають значний час на пошук інформації навіть за допомогою пошукових систем.
Push-маркетинг, навпаки, покладається на програмні продукти, які називають Web-мовленням або мережним мовленням. Програмне забезпечення, подібне PointCast, BackWeb чи Castanet, автоматично відправляє різноманітну інформацію з Web та інших джерел на комп'ютери користувачів. Деякі додатки також розповсюджують оновлені версії програмних продуктів, списки URL' і т.п. для координації роботи користувачів у Web. Аналітики віддають перевагу push-маркетингу. Автоматичне відправлення інформації користувачам заощаджує їх час і сили, забезпечуючи пряму доставку важливої інформації. Інформація доставляється ефективніше, ніж Web-серфінг або обмін електронними повідомленнями, голосовою чи паперовою поштою. Здатність настроювання інформації відповідно до індивідуальних переваг підвищує лояльність споживачів і їхню прихильність цільовим Web-ресурсам.
Використання недорогих і відносно відкритих Web-протоколів робить push-технології зручним і розповсюдженим засобом інтерактивного маркетингу, централізує і полегшує контроль над інформацією на серверах. У результаті підвищуються можливості продажів, знижується вартість поширення інформаційних продуктів.
Віртуальні підприємства використовують інформаційні технології для об'єднання людей, активів та ідей. Вони зв'язують територіально роз'єднаних працівників, які працюють над спільними проектами й обмінюються продуктами своєї праці винятково електронними засобами.
Діяльність віртуальних підприємств не обмежена тільки обробкою цифрової інформації. Цифрова інформація може використовуватися як свого роду сполучна ланка, що з'єднує різні залучені до виробництва ланки. Проміжні складальні процеси можуть відбуватися в різних місцях, але весь процес (включаючи рішення проблем, що виникають попутно) координується електронними засобами в Інтернет.