Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка исо 2012.doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
4.49 Mб
Скачать

8.3.2. Решение игры 2×2 в смешанных стратегиях геометрическим методом

Пусть игра задана платежной матрицей . По оси абсцисс отложим единичный отрезок А1 А2, где точка А1 (0, 0) изображает стратегию А1, А2 (1, 0) – стратегию А2, а каждая промежуточная точка SA этого отрезка изображает смешанную стратегию первого игрока P = (p1, p2), где p1– расстояние от точки SA до A2, p2–расстояние от точки A1до SA. Выигрыш игрока A будем откладывать на вертикальных отрезках (рис.1).

Случай 1. Если игрок B применит стратегию В1, то выигрыш игрока A при стратегии А1 равен а11, поэтому на оси ординат отложим отрезок А1В1 = а11. При применении игроком A стратегии А2 выигрыш равен а21, отложим этот отрезок на перпендикуляре из точки А2, обозначим полученную точку В1'. Ордината любой точки М1 отрезка В1В1 равна среднему выигрышу игрока A при применении смешанной стратегии SA (действительно, этот выигрыш равен математическому ожиданию случайной величины, т.е. a11p1 + a21p2). Запишем уравнение прямой В1В1:

, т. е. ,

тогда при x = p2 получим .

Рис.1. Геометрическое изображение игры 2х2, относительно игрока А

Случай 2. Если игрок B применяет стратегию В2, то аналогично откладываем отрезки а12 и а22 и получаем отрезок В2В2. Ордината любой точки М2 отрезка В2В2 – выигрыш игрока A, если A применяет смешанную стратегию SA, а B – стратегию В2.

Запишем уравнение прямой В2В2:

, тогда при x = p2 получим .

Построим нижнюю границу выигрыша игрока А – ломаную В12. Ординаты точек этой ломаной показывают минимальные выигрыши игрока А при использовании им любой смешанной стратегии. Оптимальное решение игры определяет точка N, в которой выигрыш игрока А принимает наибольшее значение. Ордината точки N равна цене игры.

Для ее нахождения необходимо решить систему двух уравнений прямой В1В1 и прямой В2В2.

Проекция этой точки на ось ОХ показывает оптимальную стратегию (р1, р2).

Аналогично находится оптимальная стратегия Q = (q1 , q2) игрока B, только в соответствии с принципом минимакса надо находить верхнюю границу выигрыша, т. е. строить ломаную А21 и брать точку N с наименьшей ординатой.

Абсцисса точки N определяет оптимальную стратегию игрока B, т. е. Q = (q1 , q2).

Рис.2. Геометрическое изображение игры 2х2, относительно игрока B

Пример№8

Решить игру, заданную платежной матрицей , графоаналитическим способом.

Решение:

Нижняя цена игры α = 1,5, верхняя цена игры β = 2. Так как, α≠β, то седловой точки нет. Строим геометрическое изображение игры, относительно игрока А.

Так как a11 = 1,5, a21 = 2  строим точки B1(0;1,5) и B2(1;2), соединяем их отрезком. Так как a21 = 3, a22 = 1 строим точки B2(0;3) и B2’(1;1), соединяем их отрезком.

Рис.3. Геометрическое изображение игры 2х2, относительно игрока А

Уравнение прямой В1В1:

, т. е. y = 0,5x + 1,5;

уравнение В2В2:

, т. е.  y = 3-2x.

Найдем точку N пересечения прямых В1В1 и В2В2, для чего решим систему уравнений:

0,5x + 1,5=3-2x; 2,5х=1,5; х=0,6; у=1,8,

т. е. N(0,6; 1,8),

откуда p2= 0,6; p1= 0,4; γ = 1,8 – цена игры.

Аналогично строим точки А1(0; 1,5) и А1(1;3), А2(0; 2) и А2(1; 1) и находим точку M пересечения прямых А1А1 и А2А2.

Рис.4. Геометрическое изображение игры 2х2, относительно игрока B

Ответ: смешанная стратегия игрока А: PA= (0,4; 0,6), игрока В: QB = (0,8; 0,2); цена игры 1,8.