- •Міністерство освіті та науки україні
- •Додрукарське опрацювання інформації
- •Передмова
- •Лабораторна робота № 1
- •Мета та основні| завдання|
- •Теоретічні відомості|
- •Порядко|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •1. Побудова прямокутників|
- •2. Вжівання клавіш-модифікаторів|
- •3. Закруглює кутів| прямокутника|
- •4. Побудова і модифікація| еліпсів|, дуг і секторів|
- •5. Побудова і модифікація| багатокутників|
- •6. Побудова ліній| від| руки
- •7. Побудова ліній| інструментом Bezier|
- •8. Побудова суперлінії|
- •9. Простановка розмірів|
- •Оформлення результатів| лабораторної| роботи|
- •Лабораторна робота №2
- •Обладнання і матеріали|
- •Заходь безпеки| при виконанні| лабораторної| роботи|
- •Порядок|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •2. Прійомі роботи| з пробачим|вибачимо|о текстом
- •3. Віділення, копіювання| і перетворення| об'єктів|
- •4. Перетаськування направляючих| крапок|
- •5. Роз'єднання кривої| і з'єднання| вузлів|
- •6. Перетворення розтягання| і повороту виділених| вузлів|
- •7. Симетрічній зсув| вузлів|
- •8. Розрізування об'єктів|
- •9. Побудова пейзажу
- •10. Тушування циліндра|
- •11. Зображення неба|піднебіння| і землі|
- •12. Зображення хмар
- •13. Імітація цегельної| кладки
- •14. Віконання текстури заливання|
- •15. Обведення контурів|
- •16. Вірівнювання об'єктів|
- •17. Розподіл об'єктів|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
- •Лабораторна робота №3
- •Порядок|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
- •Лабораторна робота № 4
- •Мета та основні| завдання| роботи|
- •Налаштування виключення| і відступів|
- •Налаштування параметрів| абзацу
- •Створення колонки текстового фрейма
- •Установка фіксованої| ширини| колонки
- •Установка вертикального виключення|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
4. Побудова і модифікація| еліпсів|, дуг і секторів|
Познайомімося з прийомами| побудови| і модифікації| еліпсів|.
1. Щоб не перенавантажувати графікою сторінку, на якій мі працювали з прямокутниками, почнемо зі вставки в документ CORELDRAW ще однієї сторінки. Для цього скористайтеся командою ОК в діалоговому вікні, що розкрилося.
2. Віберіть в наборі інструментів інструмент Ellipse (Еліпс) і перетягніть покажчик цього інструменту по діагоналі габаритної рамки майбутнього еліпса. Зверніть увагу на зміну повідомлень в лавці стану і значень в панелі атрибутів в процесі перетягування. Після відпуску кнопки миші на малюнку з'являється еліпс в рамці виділення.
Клавіші-модіфікаторі працюють з інструментом Ellipse (Еліпс) точно так, як і з інструментом Rectangle (Прямокутник). Утрімуючи натиснуту клавішу Ctrl, можна побудувати не еліпс, а правильний круг, а клавіша Shift дозволяє будувати еліпс, розтягуючи його не від кута, а від середини габаритного прямокутника. При утриманні одночасно обох клавіш-модифікаторів будуватиметься круг від центру. Звільняті клавіші-модифікатори слід лише після відпуску кнопки миші.
3. Віберіть інструмент Shape (Форма). Знайдіть вузол знов побудованого еліпса і наведіть на нього покажчик миші. Натіськуйте кнопку миші і змістіть вузол біля напрямку до центру габаритного прямокутника, а потім, не виходячи за межу еліпса, — за годинниковою стрілкою (мал. 1.4). Після відпуску кнопки миші еліпс буде перетворений в сектор. При цьому в лавці стану і у панелі атрибутів відобразяться центральний кут сектора і напряму обмежуючих його радіусів.
Мал. 1.4. Перетворення еліпса| в сектор перетягуванням| вузла| усередині| еліпса|
4. Побудуйте ще| один еліпс| і повторіть| описану| на попередньому| кроці| послідовність| дій|, лише| цього| разу переміщайте| вузол| еліпса| не усередині| нього|, а зовні|. У результаті| буде| побудована| дуга еліпса|, а не сектор.
Якщо в процесі перетягування вузла еліпса утримувати натиснуту клавішу Ctrl, то центральний кут дуги або сектора мінятиметься не плавно, а скачками по 15°. Це зручно при побудові секторів і дуг наперед заданої величини. Тепер познайомимося з елементами панелі атрибутів для об'єкту класу «еліпс» (мал. 1.5).
Мал. 1.5. Панель атрибутів| для еліпсів|
Велика частина| елементів| панелі| атрибутів| вже| знайомо| нам з досвіду| роботи| з прямокутниками|. Познайомімося з тими| з них, які| специфічні| для еліпсів|.
- Кнопка Ellipse (Еліпс) виявляється натиснутою, якщо виділений об'єкт, що є еліпсом. Натіснення цієї кнопки Натісненням миші при попередньому виділенні сектора або дуги перетворить їх у замкнутий еліпс. - Кнопка Pie (Сектор) виявляється натиснутою, якщо виділений сектор. Її натиснення Натісненням миші перетворить в сектори заздалегідь виділені еліпси і дуги.
- Кнопка Arc (Дуга) виявляється натискуючою, якщо виділена дуга. Її натиснення Натісненням миші перетворить в дуги заздалегідь виділені еліпси і сектори.
- У двох лічильниках Starting and Ending Angles (Почало і кінець дуги) містяться значення направляючих кутів радіусів, що сполучають центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точкою дуги. Направляючі гуляй задаються в системі координат, пов'язаній з еліпсом, що породжує сектор або дугу. Качан відліку цієї системи пов'язаний з центром еліпса, а початковий промінь (0°) сполучає центр і ту точку еліпса, яка знаходилася правіше за всі інші біля момент його побудови. - Кнопка Clockwise/Counterclockwise (Напрям дуги) дозволяє вибрати, яка з двох дуг, що вийшли в результаті розбиття еліпса на дві частини буде побудована — що йде по годинній або проти годинникової стрілки від початкового радіусу до кінцевого.
Інструмент 3 point ellipse (Еліпс по 3 крапкам), розташований на тій же панелі, що і інструмент Ellipse (Еліпс), дозволяє будувати еліпси іншим способом. Його дія аналогічно дії інструменту 3 point rectangle (Прямокутник по 3 крапкам) — перетягування покажчика інструменту фіксує напрям і місцеположення кінцевих точок однієї з осей еліпса, а подалі натиснення мишею — раз заходів перпендикулярної їй другої осі еліпса. Цей інструмент працює не так, як в попередній версії програми.