- •Міністерство освіті та науки україні
- •Додрукарське опрацювання інформації
- •Передмова
- •Лабораторна робота № 1
- •Мета та основні| завдання|
- •Теоретічні відомості|
- •Порядко|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •1. Побудова прямокутників|
- •2. Вжівання клавіш-модифікаторів|
- •3. Закруглює кутів| прямокутника|
- •4. Побудова і модифікація| еліпсів|, дуг і секторів|
- •5. Побудова і модифікація| багатокутників|
- •6. Побудова ліній| від| руки
- •7. Побудова ліній| інструментом Bezier|
- •8. Побудова суперлінії|
- •9. Простановка розмірів|
- •Оформлення результатів| лабораторної| роботи|
- •Лабораторна робота №2
- •Обладнання і матеріали|
- •Заходь безпеки| при виконанні| лабораторної| роботи|
- •Порядок|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •2. Прійомі роботи| з пробачим|вибачимо|о текстом
- •3. Віділення, копіювання| і перетворення| об'єктів|
- •4. Перетаськування направляючих| крапок|
- •5. Роз'єднання кривої| і з'єднання| вузлів|
- •6. Перетворення розтягання| і повороту виділених| вузлів|
- •7. Симетрічній зсув| вузлів|
- •8. Розрізування об'єктів|
- •9. Побудова пейзажу
- •10. Тушування циліндра|
- •11. Зображення неба|піднебіння| і землі|
- •12. Зображення хмар
- •13. Імітація цегельної| кладки
- •14. Віконання текстури заливання|
- •15. Обведення контурів|
- •16. Вірівнювання об'єктів|
- •17. Розподіл об'єктів|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
- •Лабораторна робота №3
- •Порядок|порядок| і рекомендації| щодо| виконання| роботи|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
- •Лабораторна робота № 4
- •Мета та основні| завдання| роботи|
- •Налаштування виключення| і відступів|
- •Налаштування параметрів| абзацу
- •Створення колонки текстового фрейма
- •Установка фіксованої| ширини| колонки
- •Установка вертикального виключення|
- •Оформлення результатів| експерименту|
- •Аналіз одержаних| результатів| та основні| висновки|
- •Контрольні завдання| та запитання|
- •Рекомендована література|
12. Зображення хмар
Мабуть, на створеному нами в одній з попередніх вправ пейзажі не вистачає пари хмар. Змалюємо|зображатимемо| їх за допомогою сітчастої заливки. 1. Відкрийте|відчиняйте| збережений раніше файл sunset|.cdr. Почнемо із зображення абрису хмари. Як таке сгодится| практично будь-яка замкнута крива, побудова|спорудити|на інструментом Bezier| (Крива Безье). |та|Але, оскільки наш пейзаж змальова|зображати|ний на ли|аркуші|сті альбомної орієнтації, постарайтеся зробити її витягнутою завширшки. Відмін|скасовуватимете|ите обведення хмари, клацну|лускати|вши правою кнопкою миші на перекресленому зра|взірці|зку коль|цвіту|ору екранної палітри. Для заливки хмари виберіть чистий білий ко|цвіт|лір.
Зовсім не обов'язково прагнути відразу побудувати|спорудити| хмару бажаного розміру на тому місці|місце-милі|, де воно розташовуватиметься в кінцевій|скінченній| композиції, — змінити|зраджувати| розмір і положення|становище| об'єкту не складе труднощів.
2. Виберіть на панелі інструменту Interactive| Fill| (Інтерактивна заливка) інструмент Mesh| Fill| (Сітчаста заливка). На об'єкті, що змаль|зображає|овує хмару, з'яви|появлятиметься|ться сітка (за умовчанням — 3x3 в|комірки|ічка, чого для цієї вправи цілком достатньо). Спробуйте відкоректу|відкоригувати|вати форму хмари, перетяг|перетягувати|уючи мишею вузли, розташо|схильні|вані на абрисі хмари. В результаті належний вийти щось схоже на мал. 2.30.
Звернете увагу, що при роботі інструмент Mesh| Fill| (Сітчаста заливка) поводиться в точність як інструмент Shape| (Форма) — до речі, при цьому дійсно змінюється форма кривої, і якщо згодом сітчасту заливку прибрати, ці зміни збережуться.
Мал. 2.30. Сітчаста заливка хмари
3. Тепер залишилася сама трудомістка, але і сама творча частка|частина| роботи — призначення кольорів|цвіту| основним і додатковим вузлам сітки. Щоб|аби| не сковувати вашу творчу фантазію, обмежимося рекомендацією: якщо розфарбувати вузли у верхній частці|частині| хмари через один в легкі відтінки сірого кольору|цвіту|, а в нижній частці|частині| — в ніжні відтінки рожевого|трояндового|, то вийде досить схоже на хмару, що підсвічується сонцем, що знизу заходить. Щоб|аби| призначити колір|цвіт| вузлу сітчастої заливки, досить виділити його клацанням|натисненням| інструментом Mesh| Fill| (Сітчаста заливка), а потім клацну|лускати|ти на зраз|взірці|ку екранної палітри|із| з потрібним кольор|цвітом|ом.
Не забувайте про можливість|спроможність| дістати доступ до вторинної|повторної| палітри відтінків выбран-| ного| кольо|цвіту|ру. Для цього потрібно утримувати кнопку миші в перебуван|достатку|ні, що натиск|натискає|ує, на зраз|взірці|ку екранної далитры| ле|трохи|две довше звичайн|звичного|ого.
4. Після того, як форма і забарвлення хмари придбають|набудуть| завершеність, виберіть інструмент Pick| (Вибір) і перетяганням маркерів рамки виділення додайт|надайте|е хмарі бажані розміри, а потім перемістите його на місц|місце-милю|е. Друга хмара — просто копія першого. Втім, приховати це дуже легко: досить перетягнут|перетягувати|и інструментом Mesh| Fill| (Сітчаста заливка) пару-трійку вузлів па абрисі хмари на нове мі|місце-милю|сце і задати нові відтінки в деяких вузлах сітки. Результат представле|уявляти|ний на мал. 2.31 (на жаль, монохромна ілюстрація не передає всіх перели|переливань|вів коль|цвіту|ору — ще чого один сти|стимул-реакція|мул викон|проробити|ати вправу і помилуватися на все в коль|цвіті|орі!). Звичайно, краю хмар вийшли декілька різкими, |та|але ми потім виправимо їх за допомогою градієнтної прозорості. Тому збережете пейзаж в новому файлі під іншим ім'ям — ss&douds|.cdr.
Мал. 2.31 На мал. 2.32 представлена|уявляти| панель атрибутів при активному інструменті Mesh| Fill| (Сітчаста заливка).
Мал. 2.32. Панель атрибутів при роботі з|із| сітчастою заливкою
За допомогою розташованих|схильних| на панелі атрибутів елементів управління можна впливати на сітку, лежачу в основі сітчастої заливки. - Лічильники числа рядків і стовпців вічок|комірок| дозволяють визначати розмірність сітки. Максимальне значення, яке можна встановити в цих лічильниках, — 50. Але|та| врахуйте, що чим вище розмірність сітки, тим більше трудомісткість|трудомісткий| роботи з|із| нею і тим повільніше|повільний| перебудовується зображення при внесенні до нього змін. - Кнопки додавання|добавляти| і видалення|віддалення| вузла дозволяють змінювати|зраджувати| структуру сітки тими ж прийомами, що при редагуванні кривої за допомогою інструменту Shape| (Форма). Прот|однак|е |наявний|є деякі особливості. Зокрема, при видаленн|віддаленні|і краєвог|крайового|о вузла віддаляються не лиш|не тільки|е сегмент сітки, що примикає до нього, але і вся лінія, що розділяє рядки або стовпці вічо|комірок|к сітки (мал. 2.33).
При видаленні|віддаленні| внутрішнього вузла сітки, в якому перетинаються дві її лінії, разом з ним відразу віддаляються обидві лінії.
- Кнопки перетворення сегментів в прямолінійний і криволінійний дозволяють виконувати перетворення сегментів, що примикають до виділених вузлів, — точно так, як і при редагуванні кривих інструментом Shape| (Форма).
Мал. 2.34. Сітка до і після (справа) видалення|віддалення| краєвого|крайового| вузла
- Кнопки перетворення типа|типу| вузла дозволяють перетворювати типа|тип| вибраного вузла, змінюючи|зраджувати| поведінку пов'язаних з ним направляючих|скеровувати| крапок|точок| при редагуванні вузла. - Повзунок згладженої кривої дозволяє впливати на ступінь|міру| плавності кривих, що проходять через вузли сітки. - Кнопка копіювання атрибутів сітчастої заливки дозволяє перенести раніше побудовану|спорудити| сітчасту заливку на виділений об'єкт. - Кнопка відміни сітчастої заливки відміняє|скасовує| сітчасту заливку і відновлює раніше задану заливку об'єкту. Ще раз відзначимо, що всі зміни, внесені до абрису в процесі редагування сітки, зберігаються в нім і після|потім| відміни сітчастої заливки. Начиная з|із| CORELDRAW| версії 11, сітчаста заливка може застосовуватися не лиш|не тільки|е до век-| уторованим об'єктам, але і до точков|крапкових|их зображень. В цьому випадку кольо|цвіт|ри вузлів заливки, що управляють, беруться|із| з лежачих безпосередньо під ними пікселів. Піс|потім|ля застосування до них сітчастої заливки точко|крапкові|ві зображення віддаляються, і навіть піс|потім|ля відміни заливки відновити їх не удається. Річ у тому, |справа в тому , що|що, незалежно від класу об'єкту, для якого була призначена сітчаста заливка, він автоматично перетвориться в об'єкт спеціального класу — Mesh| fill| (Сітчаста заливка). При відміні заливки початк|вихідний|овий об'єкт не відновлюється, відновлюється ті|лише|льки форма його контура у вигляді замкнутої кривої.