Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metoda_ukr_lab_DOI.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
2.66 Mб
Скачать

8. Побудова суперлінії|

Мета: повторити| прийоми| побудови| ліній| і освоїти| прийоми| роботи| з суперлініями| на прикладі| режиму кисті|

Віконуючи цю| вправу|, мі повторюване прийоми| побудови| ліній| і освоїмо| прийоми| роботи| з суперлініями| на прикладі| режиму кисті|.

1. Вставте біля|в| відкритий| документ CORELDRAW| нову| сторінку| і, користуючись| прийомами| побудови| ліній|, побудуйте| в її верхній| частині| стилізоване| зображення| змії| (мал. 1.13, зверху|). Спочатку побудуйте| замкнуту| криву|, відповідну| абрису голови| і тіла| змії|. Як очі| і ніздрі| побудуйте| невеликі| еліпси|, а зигзагом на спині| послужити ламана| лінія|, що| складається| з прямолінійних| сегментів|. Якщо абрис вийде| кривуватим| — не біда|, в подальших| уроках мі ознайомимося| з прийомами|, що| дозволяють| не лише| з ідеальною точністю| будувати| подібні| зображення|, але| і коректувати| їх, а для цієї| вправи висока точність не потрібна.

2. Тепер необхідно виділити всі складові частини зображення змії. Простіше всього це зробити інструментом Pick (Вібір): виберіть його і клацніть на вільному місці сторінки, відмінивши таким чином виділення. Потім перетягнете покажчик інструменту по діагоналі уявного прямокутника, що охоплює зображення змії цілком. Після відпуску кнопки миші виділеними виявляться всі елементи зображення, що виявилися усередині прямокутника.

Мал. 1.13. Візначення нового мазка і його| вживання| для побудови| суперліній|.

3. Віберіть в наборі інструментів інструмент Artistic Media (суперлінія) і включіть режим кисті, клацнувши на відповідній кнопці панелі атрибутів. Потім клацніть там же на кнопці із зображенням дискети і задайте ім'я файлу для збереження мазка, наприклад zmejuka.cmx. Після натиснення на кнопці ОК новий мазань готовий до використовування.

4. Відмініть виділення зображення змії, натискуючи клавішу Esc. Перетягніть покажчик інструменту Artistic Media (суперлінія) зліва направо по хвилеподібній траєкторії. Після відпуску кнопки миші наша змія... зазміїться.

5. Щоб скрутити змію в клубок, побудуйте за допомогою інструменту Spiral (Спіраль) логарифмічну спіраль на 2-3 витки. Віберіть інструмент Artistic Media (суперлінія) і, розкривши список мазків, клацніть на зразку із спрощеним зображенням змії. Якщо клубок виявиться дуже щільним, спробуйте, змінивши ширину суперлінії або видаливши об'єкт, повторити цей крок, збільшивши коефіцієнт розширення спіралі.

6. Щоб скрутити| змію| в кільце|, використовуйте| як управляюча| лінія| еліпс|, побудований| відповідним| інструментом.

7. Щоб «виготовити|» оригінальну| прямокутну| рамку, побудуйте| прямокутник|, а потім| закруглюйте| три йог|бенкетуй|о| гуляй — окрім| верхнього| лівого|. Це допоможе| позбутися| різких| зламів| суперлінії|, в якій| побудований| прямокутник| гратиме| роль управляючої| лінії|.

9. Простановка розмірів|

Мета: освоїти| прийоми| побудови| і модифікації| розмірних| схем

Віконуючи цю| вправу|, мі на практиці| освоїмо| прийоми| побудови| і модифікації| розмірних| схем.

1. Вставте біля|в| відкритий| документ CORELDRAW| нову| сторінку|, перейменуйте| її у Dimensions| і побудуйте| посередині| правильний| опуклий| шестикутник| довільного| розміру|. Ськоріставшись панеллю| атрибутів|, встановіть| його| розмір| по вертикалі| рівним| 50 мм Оськільки за|приєднань| умовчанням| включень режим синхронної| зміни| розміру| об'єкту| по вертикалі| і горизонталі|, шестикутник| залишиться| правильним|.

2. Віберіть в наборі інструментів інструмент Dimension (Розмірні лінії) і на панелі атрибутів клацніть на кнопці горизонтального розміру. Почнемо побудову горизонтальної розмірної схеми із завдання управляючих параметрів на панелі атрибутів. Встановіть тип вимірювання Decimal (Десятковій), як одиниці вимірювання виберіть міліметри і забороніть включення позначення одиниць в розмірний напис. Точність відображення виберіть рівною двом розрядам після комі. Наведіть покажчик інструменту на лівий нижній кут шестикутника і, добившись, щоб крапка приєднання позначилася кольоровими маркером і написом node (мал. 1.14, а), клацніть кнопкою миші.

Мал. 1.14. Побудова лінійної| розмірної| схеми|

3. Перемістіть покажчик| інструменту на правий| нижній| кут| шестикутника| і таким самим чином зафіксуйте| точку приєднання| другої| виносної| лінії| розмірної| схеми| (мал. 1.14, би).

4. Змістіть покажчик інструменту вниз і поспостерігайте, як разом з ним опускається розмірна лінія і витягуються вниз виносні лінії. Змістіть покажчик інструменту вліво так, щоб прямокутник, що показує майбутнє положення розмірного напису, виявився в середині розмірної лінії і знову клацніть мишею, фіксуючи його положення. Розмірна схема буде побудована і у лавці стану з'явиться повідомлення Linear Dimension on Layer 1 (Лінійній розмір на шарі 1).

5. Віберіть інструмент Pick (Вібір) і клацніть ним на шестикутнику, виділяючи його. Повідомлення в лавці стану буде вже іншим — Control Polygon with 6 sides on Layer 1 (Управляючий багатокутник з 6 сторонами на шарі 1). Після приєднання розмірної схеми об'єкт стає керівником, тобто його зміна автоматичний приведе до зміни приєднаних до нього об'єктів. Клацніть на розмірному написі і зверніть увагу на тих, що рамка виділення охоплює не всю знов побудовану розмірну схему, а лише текст (мал. 1.14, в). У лавці стану з'являється повідомлення Control Text... (Управляючий текст). Таким чином, шестикутник є управляючим об'єктом для всіх приєднаних до нього розмірних схем, а текст розмірного напису є управляючим об'єктом для однієї розмірної схеми — тієї, до складу якої він входити.

6. Перетягніть інструментом Pick (Вібір) текст розмірного напису вліво і вниз, стежачи за тим, як переміщення управляючого об'єкту змінює форму складового об'єкту. Поверніть розмірний напис в початкове положення (мал. 1.15, г).

7. Тепер побудуємо| розмірну| схему для похилого| розміру|. Вона будується| точно так, як і для горизонтального, лише| перед качаном побудови| на панелі| атрибутів| слід| клацнути| на кнопці| похилого| розміру|. Візначаючи місцеположення| розмірного| напису|, залиште| її праворуч| від| правої| виносної| лінії|.

8. Побудуємо розмірну схему для кутового розміру. До визначення першої крапки задайте суфікс розмірного напису — знак градуса. Для цього встановите курсор біля відповідне поле панелі атрибутів, переведіть допоміжну клавіатуру в режим введення цифр клавішею Num Lock і при натиснутій клавіші Alt введіть з неї код символу градуса 0176. Потім встановите точність відображення значення розміру без дробових розрядів. Розмірна схема будується аналогічно двом попереднім з одним доповненням: спочатку необхідно Натісненням зафіксувати центр кутового розміру — крапку, в якій виносні лінії перетинаються (мал. 1.15, а), а потім визначати точки приєднання виносних ліній (мал. 1.15, би і е). Якщо вимагається, щоб розмірна схема була повністю прив'язана до об'єкту і відстежувала його переміщення і зміни розмірів, ця крапка повинна бути точкою приєднання (біля момент фіксації окрім маркера точки приєднання повинний з'явитися також кольоровий напис сеnter). При визначенні місцеположення розмірного напису (мал. 1.15, г), можливо її не вдасться відразу перемістити на середину розмірної лінії. У цьому випадку спочатку перемістите покажчик інструменту управо, збільшуючи радіус розмірної лінії, потім перемістите розмірний напис на її середину, а потім знову зменшите радіус, переміщаючи покажчик інструменту вліво. Результат постановки розмірів уявлень на мал. 1.16.

Мал. 1.15. Побудова кутової| розмірної| схеми|

Розмірну схему можна| побудувати| і без прив'язки| виносних| ліній| до точок| присо-єднання| якого-небудь| об'єкту|, виконуючи| натиснення| мишею не на точках приєднання|. Такі не приєднані| схеми|, звичайно|, не міняються| при внесенні| змін| в зображення| і не віддаляються| при видаленні| його| об'єктів|.

Мал. 1.16. Результат постановки розмірів| на шестикутному| об'єкті|

Якщо в процесі побудови розмірної схеми виявиться, що одна з крапок визначена неправильно, доведіть побудову схеми до кінця, а після визначення місцеположення розмірного напису видалите розмірну схему, виділивши її за допомогою інструменту Pick (Вібір) і натискуючи клавішу Del. При цьому байдуже, на якому об'єкті схеми виконати натиснення інструментом Pick (Вібір), — навіть якщо буде виділений лише розмірний напис, після натиснення клавіші Del зникне вся схема, оскільки видалення управляючого об'єкту приводити до видалення всього складового об'єкту. Через цю особливість при видаленні об'єкту, до якого приєднані розмірні схеми, всі ці схеми будуть також видалені.

9. На завершення| вправи| внесіть| зміни| в побудовані| розмірні| схеми|. Всі зміни| виконуються| не інструментами для постановки розмірів|, а інструментом Pick| (Вібір). Спочатку виділіть| шестикутник| і збільште| його| розмір| удвічі|, ввівши| в одне| з полів| габаритних| розмірів| нове| значення|. Прослідіть за зміною| розмірних| схем. Потім виділите| розмірний| напис| похилого| розміру| і перемістите| її у середину розмірної| лінії|. Змініть її розміщення|, помістивши| текст в розрив| розмірної| лінії|. На завершення| обговорення| розмірних| схем CORELDRAW| слід| ще| разів підкреслити|, що| в переважній| більшості| випадків| їх моделі не відповідають регламентаціям російських стандартів інженерної графіки. Такої відповідності можна добитися шляхом перетворення сполучених об'єктів, відповідних кожній розмірній схемі, в звичайні об'єкти CORELDRAW з їх подальшим редагуванням, але це зажадає великий об'єм додаткової роботи, особливо якщо розмірів багато і приведе до втрати зв'язку розмірів з об'єктами.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]