- •История развития информатики
- •Информатика как единство науки и технологии
- •Информатика и кибернетика, общее и отличия
- •Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации
- •Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала
- •Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход
- •Формула Хартли, вывод формулы Хартли
- •Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер
- •Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование чисел с разными основаниями
- •Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование
- •Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник.
- •Понятие о теоремах шенона. Первая теорема шенона. Вторая теорема шенона.
- •Алгебра логики. Таблица истинности основных логических операций (и или не ине илине)
- •Нечеткая логика
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20. Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •21. Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск, аудиокарта, сетевая карта.
- •23. Работа микропроцессора с переферийными устройствами.
- •24. Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •25. Технологии simd.
- •26. Характеристики гнезд центрального процессора.
- •27. Характеристики оперативной памяти.
- •28. Характеристики материнских плат.
- •29. Характеристики видеокарт.
- •30. Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •31. Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •32. Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •33. Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •34. Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •35. Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод перпендикулярной записи.
- •37. Консоль. Интерфейсы подключения монитора. Типы мониторов: элт, tft, oled.
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении. Технологии «Умный дом», «Умный город».
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих- кода). Характеристики сканеров. Web-камера.
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появления операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •45. Операционные системы для мобильных устройств.
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •49. Офисные пакеты.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы ос.
- •53. .Html. Примеры.
- •54. Элементы файловой системы. Права доступа в ос Linux.
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •57. Консольные команды posix ос для работы с файловой системой.
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •67. Формирование цвета в компьютерной графике. Три закона Грассмана.
- •68. Цветовые модели компьютерной графики.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •71. Граф. Вершины графа. Концевые, внутренние вершины. Ориентированный неориентированный граф. Петли. Маршрут. Дерево. Лес.
- •72. Понятие алгоритма. Понятие исполнителя алгоритма. Ски. Формальное выполнение.
- •73. Свойства алгоритма. Дискретность. Детерминированность. Результативность. Массовость.
- •74. Понятие блок-схемы. Следование. Условный переход. Цикл с постусловием. Цикл с предусловием.
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в случае заражения.
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм кодирования совпадений.
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •83. Ssl. Открытый ключ pki.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
Архивирование данных - сжатие и размещение файлов данных для их длительного хранения во внешней памяти.
ZIP — популярный формат сжатия данных и архивации файлов. Файл в этом формате обычно имеет расширение .zip и хранит в сжатом или несжатом виде один или несколько файлов, которые можно из него извлечь путём распаковки с помощью специальной программы. ZIP был разработан Филом Кацем для использования в программе PKZIP. Впоследствии появилось множество других утилит, работающих с этим форматом.
RAR — распространённый проприетарный формат сжатия данных и программа-архиватор.Формат разработан российским программистом Евгением Рошалом (отсюда и название RAR: Roshal Archiver). Он написал программу-архиватор для упаковки/распаковки RAR, изначально под DOS, затем и для других операционных систем. Архиватор RAR позволяет разбить сжимаемый файл на несколько томов (частей). Это бывает необходимо для записи архива на носители небольшого объёма (дискеты, CD-R). Например, популярный архиватор ZIP не даёт такой возможности.
7-Zip — свободный файловый архиватор с высокой степенью сжатия данных. Поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Программа разрабатывается с 1999 года и является бесплатной, а также имеет открытый исходный код
LZMA (англ. Lempel-Ziv-Markov chain-Algorithm) — алгоритм сжатия данных, разрабатываемый с 2001 года. Используется в архиваторе 7-Zip для создания сжатых архивов в формате 7z, а так же в архиваторе FreeArc с форматом Arc. Так же lzma — бесплатная свободная утилита командной строки (а также алгоритм) с открытым исходным кодом для сжатия данных.
80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм кодирования совпадений.
Архивирование данных - сжатие и размещение файлов данных для их длительного хранения во внешней памяти.
LZ77 и LZ78 — алгоритмы сжатия без потерь, опубликованные в статьях Абрахама Лемпеля и Якоба Зива в 1977 и 1978 годах. Эти алгоритмы наиболее известные варианты в семействе LZ*, которое включает в себя также LZW, LZSS, LZMA и другие алгоритмы.
Оба алгоритма относятся к словарным методам, в отличие от других методов уменьшения избыточности, таких как RLE и арифметическое сжатие. LZ77 является алгоритмом со «скользящим окном», что эквивалентно неявному использованию словарного подхода, впервые предложенного в LZ78.
Принцип скользящего окна. Метод кодирования согласно принципу скользящего окна учитывает уже ранее встречавшуюся информацию, то есть информацию, которая уже известна для кодировщика и декодировщика (второе и последующие вхождения некоторой строки символов в сообщении заменяются ссылками на ее первое вхождение).
Благодаря этому принципу алгоритмы LZ* иногда называются методами сжатия с использованием скользящего окна. Скользящее окно можно представить в виде буфера (или более сложной динамической структуры данных), который организован так, чтобы запоминать «сказанную» ранее информацию и предоставлять к ней доступ. Таким образом, сам процесс сжимающего кодирования согласно LZ77 напоминает написание программы, команды которой позволяют обращаться к элементам «скользящего окна», и вместо значений сжимаемой последовательности вставлять ссылки на эти значения в «скользящем окне». Размер скользящего окна может динамически изменяться и составлять 2, 4 или 32 килобайта.
Механизм кодирования совпадений
Перед тем, как перейти к рассмотрению механизма кодирования, уточним понятие совпадения. Рассмотрим последовательность из N элементов. Если все элементы последовательности уникальны, то такая последовательность не будет содержать ни одного повторяющегося элемента, или, иначе говоря, в последовательности не найдется хотя бы двух равных друг другу или совпадающих элементов.
В стандартном алгоритме LZ77 совпадения кодируются парой:
длина совпадения (match length)
смещение (offset) или дистанция (distance)
В продолжение уже приведенной аналогии с программированием отметим, что в большинстве статей, посвященных алгоритму LZ77, кодируемая пара трактуется именно как команда копирования символов из скользящего окна с определенной позиции, или дословно как: «Вернуться в буфере символов на значение смещения и скопировать значение длины символов, начиная с текущей позиции».
Хотя для приверженцев императивного программирования такая интерпретация может показаться интуитивно понятной, она, к сожалению, мало говорит о сущности алгоритма LZ77 как метода сжатия. Особенность данного алгоритма сжатия заключается в том, что использование кодируемой пары длина-смещение является не только приемлемым, но и эффективным в тех случаях, когда значение длины превышает значение смещения.
Пример с командой копирования не совсем очевиден: «Вернуться на 1 символ назад в буфере и скопировать 7 символов, начиная с текущей позиции». Каким образом можно скопировать 7 символов из буфера, когда в настоящий момент в буфере находится только 1 символ? Однако следующая интерпретация кодирующей пары может прояснить ситуацию: каждые 7 последующих символов совпадают (эквивалентны) с 1 символом перед ними.
Это означает, что каждый символ можно однозначно определить, переместившись назад в буфере — даже если данный символ еще отсутствует в буфере на момент декодирования текущей пары длина-смещение. Такая кодируемая пара будет представлять собой многократное (определяемое значением смещения) повторение последовательности (определяемой значением длины) символов, что представляет собой более общую форму RLE.