- •История развития информатики
- •Информатика как единство науки и технологии
- •Информатика и кибернетика, общее и отличия
- •Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации
- •Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала
- •Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход
- •Формула Хартли, вывод формулы Хартли
- •Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер
- •Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование чисел с разными основаниями
- •Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование
- •Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник.
- •Понятие о теоремах шенона. Первая теорема шенона. Вторая теорема шенона.
- •Алгебра логики. Таблица истинности основных логических операций (и или не ине илине)
- •Нечеткая логика
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20. Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •21. Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск, аудиокарта, сетевая карта.
- •23. Работа микропроцессора с переферийными устройствами.
- •24. Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •25. Технологии simd.
- •26. Характеристики гнезд центрального процессора.
- •27. Характеристики оперативной памяти.
- •28. Характеристики материнских плат.
- •29. Характеристики видеокарт.
- •30. Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •31. Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •32. Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •33. Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •34. Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •35. Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод перпендикулярной записи.
- •37. Консоль. Интерфейсы подключения монитора. Типы мониторов: элт, tft, oled.
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении. Технологии «Умный дом», «Умный город».
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих- кода). Характеристики сканеров. Web-камера.
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появления операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •45. Операционные системы для мобильных устройств.
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •49. Офисные пакеты.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы ос.
- •53. .Html. Примеры.
- •54. Элементы файловой системы. Права доступа в ос Linux.
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •57. Консольные команды posix ос для работы с файловой системой.
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •67. Формирование цвета в компьютерной графике. Три закона Грассмана.
- •68. Цветовые модели компьютерной графики.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •71. Граф. Вершины графа. Концевые, внутренние вершины. Ориентированный неориентированный граф. Петли. Маршрут. Дерево. Лес.
- •72. Понятие алгоритма. Понятие исполнителя алгоритма. Ски. Формальное выполнение.
- •73. Свойства алгоритма. Дискретность. Детерминированность. Результативность. Массовость.
- •74. Понятие блок-схемы. Следование. Условный переход. Цикл с постусловием. Цикл с предусловием.
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в случае заражения.
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм кодирования совпадений.
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •83. Ssl. Открытый ключ pki.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
26. Характеристики гнезд центрального процессора.
Сокетом центрального процессора принято называть щелевой или гнездовой разъём, который предназначен для облегчения установления центрального процессора.
Процессорный разъем был не всегда. Когда появился персональный компьютер, никому и в голову не могло прийти, что у пользователей возникнут потребности поменять центральный процессор, именно поэтому CPU крепко впаивали прямо в материнскую плату. Но, некоторые из производителей компьютеров не впаивали процессоры, а вставляли в гнездо. Но в таком действии не было пользы, так как единого стандарта он тогда не имел, и таких вариантов апгрейда, как замена процессоров предусмотрено не было. Первыми стандартными гнездами для персональных компьютеров стали разъемы сопроцессоров Intel C8087-3, которые были выпущены в 1980 году. После эры сокетов появился слот, который просуществовал недолго.
Только в 1999 году Intel вновь решила вернуться к сокетному процессору. Так появился новый Socket 370, получивший название по количеству отверстий, предназначенных для ножек процессора. Возвращение к разъемам было довольно внезапным для обоих категорий: пользователей и фирм-производителей материнских плат. Последние только успели наладить слотовое производство, и даже появились переходники, позволяющие вставлять обычный сокетный процессор в слотовую материнскую плату.
Вслед за Intel, компания AMD в 2000 году тоже возвращается к разъемам. Новый сокет для процессора AMD был назван Socket A (другое название – Socket 462) и имел 462 отверстия. В Socket A могут быть установлены процессоры Athlon, Duron, Athlon XP и MP. Следует отметить, что до появления Socket 462 у процессоров AMD были точно такие же сокеты, как и у INTEL.
Несколько слов нужно сказать о таком разъеме AMD, как Super Socket 7, который представлял собой модифицированную версию процессорного Socket 7. Своему названию, а также механическому конструктиву и основным электрическим показателям он обязан одноименному гнезду компании Intel. Именно с этого момента начали полноценную жизнь разъемы AMD.
С течением времени данная компания для 64 модели Athlon создала специальный Socket 754, предназначенный для настольного компьютера, и Socket 940 – для серверного Opteron’а. Следующие AMD процессоры будут также применять Socket 939.
27. Характеристики оперативной памяти.
Главными факторами при выборе оперативной памяти для настольного компьютера выступают Производительность и Цена, которые напрямую зависят друг от друга. Основные параметры - Тип, Обьем, Частота, Тайминги, Напряжение, Производитель.
- Типы оперативной памяти. В процессе эволюции ОЗУ, менялась ее форма, а также положение и принципы взаимодействия чипов. Фактически, каждая такая конфигурация и есть отдельный тип. Я не буду описывать устаревшие SIMM, DIMM, DDR и даже популярный до сих пор DDR2, поскольку они уже практически никем не производятся и было бы глупо собирать новый компьютер, используя значительно устаревшие ключевые компоненты. К тому-же, более старые типы ОЗУ стоят дороже, чем современные благодаря своей "раритетности" :-) Единственный актуальный сегодня тип - это DDR3 (Третье поколение Double Data Rate). В сравнении с предыдущим, вторым поколением (DDR2), все планки DDR3 имеют лучшую производительность при значительно уменьшенном энергопотреблении.
- Обьем оперативной памяти. Описать его востребованность можно следующим образом: Во время Вашей работы за компьютером, большое количество данных (файлы операционной системы, запускаемых приложений и игр) перемещаются из дисковых накопителей в оперативную память для последующей обработки процессором и хранятся там до тех пор, пока Вы не завершите работу этих приложений (вернее не просто хранятся, часть из них постоянно мигрирует между кэшем процессора и ОЗУ с огромной скоростью). Сам обьем оперативной памяти не дает нам никакого ускорения. Он всего лишь показывает, какое максимальное количество данных может в ней храниться. При переполнении ОЗУ (например, если запущено много больших приложений + игрушка + браузер и т.д.) происходит переброс более старых данных в специальное место на диске (Файл подкачки). Вот именно в этот момент можно почувствовать, как компьютер начинает "тормозить, лагать, подвисать" и т.д. Из этого можно сделать следующий вывод - обьем оперативной памяти не должен быть меньше, чем максимальный суммарный обьем Возможных активных приложений. Общий обьем оперативной памяти равняется супе обьемов каждой отдельной ее планки. Тоесть, если Вы установите две планки ОЗУ по 1 Гб., то общий доступный обьем станет 2 Гб. Для бюджетного (Например, офисного) компьютера будет более, чем достаточно 2 Гб. Для домашнего (многоцелевого) ПК оптимальным будет 4-6 Гб. (в зависимости от количества планок - 2 шт, или 3 шт. по 2 Гб. каждая). Для современной игровой машины я бы советовал покупать не меньше 6-8 Гб. (Так сказать, "На перспективу", поскольку разработчики игр постоянно "утяжеляют" свои детища).
- Частота оперативной памяти. Если коротко, то это пропускная способность каналов, по которым данные передаются на материнскую плату, а оттуда - в процессор. Чем больше - тем лучше и дороже. Желательно, чтоб этот параметр совпадал с допустимой частотой мат.платы. Если у оперативной памяти, допустим, частота 1600 МГц, а у системной платы - 1066, тогда Ваша ОЗУ не сможет полностью раскрыть свой потенциал и будет работать на более низкой частоте в 1066 МГц. Учтите этот параметр при выборе материнской платы.
- Тайминги оперативной памяти. Другими словами - задержи или латентность (Latency) ОЗУ. Характеризуется этот параметр временем задержки данных при переходе между разными модулями микросхемы ОЗУ. Этих параметров много, но в спецификациях и описаних указываются только 4 основные:
1. CAS Latency
2. RAS to CAS Delay
3. RAS Precharge Time
4. DRAM Cycle Time
Меньшие значения означают более высокое быстродействие. Но есть одна проблемка: Чем больше частота оперативной памяти - тем выше ее тайминги. Поэтому, следует выбирать оптимальное соотношение этих двух параметров, исходя из бюджета. Есть, например, специальные модели у разных производителей, в примечании к котороым указано "Low Latency". Это означает, что данная модель при более высокой рабочей частоте имеет меньшее время задержек. Но стоят они значительно дороже, поэтому обратят на них внимание только геймеры и оверклокеры, для которых каждая лишняя капля производительности - дороже любых денег.
- Напряжение. Означает требуемое напряжение для стабильной работы оперативной памяти при стандартных частоте и таймингах. Чем меньше - тем лучше, но этот параметр важен только при оверклокинге (разгоне), поскольку при значительном завышении частоты, или занижении таймингов, требуется дополнительно пропорционально повышать напряжение... Что в свою очередь сопровождается дополнительным повышением температуры определенных модулей материнской платы и ухудшением стабильности такой системы. В этих целях выпускаются специальные модели оперативной памяти с маркировкой "LV" - Low Voltage
- Производитель ОЗУ. Как и при выборе остальных комплектующих для компьютера, стоит отдавать предпочтение известным производителям и моделям, с большим количеством положительных отзывов. В этом случае будет наименьшей вероятность покупки бракованного экземпляра и больше срок гарантии.