- •История развития информатики
- •Информатика как единство науки и технологии
- •Информатика и кибернетика, общее и отличия
- •Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации
- •Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала
- •Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход
- •Формула Хартли, вывод формулы Хартли
- •Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер
- •Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления
- •Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование чисел с разными основаниями
- •Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование
- •Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник.
- •Понятие о теоремах шенона. Первая теорема шенона. Вторая теорема шенона.
- •Алгебра логики. Таблица истинности основных логических операций (и или не ине илине)
- •Нечеткая логика
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20. Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •21. Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск, аудиокарта, сетевая карта.
- •23. Работа микропроцессора с переферийными устройствами.
- •24. Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •25. Технологии simd.
- •26. Характеристики гнезд центрального процессора.
- •27. Характеристики оперативной памяти.
- •28. Характеристики материнских плат.
- •29. Характеристики видеокарт.
- •30. Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •31. Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •32. Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •33. Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •34. Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •35. Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод перпендикулярной записи.
- •37. Консоль. Интерфейсы подключения монитора. Типы мониторов: элт, tft, oled.
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении. Технологии «Умный дом», «Умный город».
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих- кода). Характеристики сканеров. Web-камера.
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появления операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •45. Операционные системы для мобильных устройств.
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •49. Офисные пакеты.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы ос.
- •53. .Html. Примеры.
- •54. Элементы файловой системы. Права доступа в ос Linux.
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •57. Консольные команды posix ос для работы с файловой системой.
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •67. Формирование цвета в компьютерной графике. Три закона Грассмана.
- •68. Цветовые модели компьютерной графики.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •71. Граф. Вершины графа. Концевые, внутренние вершины. Ориентированный неориентированный граф. Петли. Маршрут. Дерево. Лес.
- •72. Понятие алгоритма. Понятие исполнителя алгоритма. Ски. Формальное выполнение.
- •73. Свойства алгоритма. Дискретность. Детерминированность. Результативность. Массовость.
- •74. Понятие блок-схемы. Следование. Условный переход. Цикл с постусловием. Цикл с предусловием.
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в случае заражения.
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм кодирования совпадений.
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •83. Ssl. Открытый ключ pki.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
В компьютерных науках понятие BIOS означает базовую систему ввода и вывода данных компьютера. На самом же деле это небольшая программа (или программное устройство), которое способно работать без доступа к жесткому диску. В BIOSe прописан специальный код, который крайне необходим для работы с различными устройствами компьютера, такими как видеокарта, жесткий диск и другие. Без загрузки BIOS компьютер не сможет работать. Поскольку именно благодаря BIOSу осуществляется первичная загрузка и тестирование все аппаратных средств компьютера. BIOS Setup является программой настройки BIOSа. Эта программа дает возможность управлять настройками процессора, чипсета, оперативной памяти и других девайсов. Все настройки BIOS Setup находятся в энергонезависимой CMOS-памяти, которая питается от батарейки, находящейся на материнской памяти, в следствии чего настройки BIOS не сбрасываются при выключении компьютера. Программа BIOS Setup имеет, как правило, текстовой интерфейс и управлять ей можно с помощью клавиатуры.
Каждый из указанных модулей выполняет определенную часть функций, возложенных на ОС. Места постоянного размещения этих модулей различны.
48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
Plug and Play (включи и работай). Данная технология ориентирована на автоматическое распознавание, установку и настройку любого типа устройств, в том числе, монитор, видеоплату, принтер, звуковую карту, модем, CD-ROM, различные контроллеры жесткого диска. Она позволяет упростить настройку и управление оборудованием, обеспечить надежную без сбоев их работу.
Благодаря указанному подходу решается несколько важных задач. Первая из них, заключается в использовании плат со стандартами Plug-and-Play, которые позволяют подключать к компьютеру, аудиоплаты, видеоплаты, разнообразные внешние устройства без необходимости выполнения процедур настройки на их использование. Это резко упрощает работу пользователей, связанную с модификацией оборудования системы. Используется принцип "вставляй и работай".Вторая возможность связана с Программным Обеспечением (ПО). Технология позволяет вынимать программы из одного и передавать их в другой набор. Естественно, что эти программы должны иметь один и тот же интерфейс. Наличие у внешних устройств и программ этого интерфейса позволяет компонентам системы просто взаимодействовать друг с другом, а пользователям осуществлять настройку программ на изменяющуюся конфигурацию системы. Упрощается также идентификация подключаемых объектов. Еще благодаря стандартизации аппаратного обеспечения и программного обеспечения осуществляется автоматическая настройка продуктов, выпускаемых различными производителями. Поэтому рассматриваемая технология поддержана более чем 20 производителями. Технология является открытой в том смысле, что доступна всем разработчикам.
49. Офисные пакеты.
О́фисный паке́т — набор приложений, предназначенных для обработки электронной документации на персональном компьютере. Компоненты офисных пакетов распространяются, как правило, только вместе, имеют схожий интерфейс и хорошо взаимодействуют друг с другом.
Как правило, офисный пакет содержит следующий набор компонентов (или некоторые его элементы):
Текстовый редактор
Табличный редактор — средство для обработки объёмных таблиц данных
В дополнение к этому, некоторые пакеты содержат ещё и следующие типы приложений:
Создатель презентаций — позволяет создавать красочные и впечатляющие электронные презентации
Система управления базами данных — позволяет управлять базами данных
Графическая программа — позволяет редактировать графические форматы файлов
Редактор формул — позволяет создавать и редактировать математические формулы