- •3. Графика и компьютерная графика.
- •4. Графический формат.
- •12.Цвет
- •7.Физические и логические пиксели
- •5. Графические файлы.
- •8.Отображение цветов
- •9.Определение цвета с помощью палитры
- •10.Цветовые пространства
- •11. Типы палитр.
- •13.Цветовые модели вместе
- •14.Ахроматич.
- •16.Перцепционные
- •21.Структура векторных файлов
- •22.Преимущества и недостатки векторных файлов
- •23,24. Растровые файлы.Структура.
- •26. Растровые данные.
- •25.Заголовок растрового файла.
- •27.Организация данных в виде строк развертки
- •28.Организация данных в виде плоскостей
- •29.Преимущества и недостатки рф
- •34.Сжатие данных
- •35.Физическое и логическое сжатие
- •36.Сжатие с потерями и без потерь. Симметричное и ассиметричное сжатие.
- •38. Rle схемы битового, байтового и пиксельного уровней
- •37.Метод группового кодирования rle
- •43. Пакеты вертикального повторения для rle схем
- •47. Межкадровое кодирование mpeg
- •46.Внутрикадровое кодирование mpeg
- •48.Сравнительный анализ mpeg стандартов
- •18.Цветовые модели повышенной точности.
- •44. Алгоритм jpeg
- •45.Mpeg сжатие
- •19.Наложение и прозрачность изображений.
- •20.Векторные файлы
- •40. Пакеты вертикального повторения для rle схем.
- •1. История развития компьютерной графики 2. История развития графической сис-мы пк
- •30. Сетчатая (каркасная) модель
- •31. Достоинства и недост. Сетчатой модели
- •32. Фрактальная графика
- •33. Фрактальное сжатие
- •39. Схема rle с использованием флага
- •40. Пакет вертик. Повторения для rle-схем
- •41. Сжатие методом lzw
- •42. Кодирование по алгоритму хаффмена
- •17. Использование плашечных цветов.
- •48. Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений.
- •49. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений.
- •6. Графические модели
- •52. Pinnacle Studio
16.Перцепционные
Аппаратные независимые модели с раздельным определением яркости и цветности
HSB модель (HSV,HSI,HSL,HBL).Целое семейство цвет.моделей,в кот. при моделировании новых цветов не смешивают осн.цвета,а изменяют их св-ва.1-ая составляющая-оттенок-это цвет,т.е. кр,оранж,син и т.д. определ-ся в градусах.2-ая-насыщенность(цветность)-определ-ся кол-ом белого оттенка.Изменение насыщенности при неизменной вел-не цвета или оттенка задает значение монохромной шкалы,т.е. все градации серого.В полностья насыщенном 100%-ом оттенке не содерж-ся белого,такой оттенок счит-ся чистым.50%-ой насыщенности соотв-ет половина цвет.тона,т.к. 50% замен-ся белым.Знач.насыщ-ти=0,соотв-ет белому. Величина, или яркость(послед.знач) определяет инт-ть свечения цвета .Оттенок с высокой инт-ю явл-ся ярким,с низкой-темным.Яркость-вел-на,обратно пропорц.кол-ву чер. Краски.Геом.аналог-цилиндр.
Каждая точка,определяющая значение цвета в этой модели представл-ся 3 байтами(1-оттенок,2-насыщ,3-яркость)
21.Структура векторных файлов
Базовая структура ВФ содержит
1.заголовок
2.ВД (данные изображения)
3.маркер конца файла
заголовок |
данные |
изображение |
заголовок |
данные изображения |
палитра |
концовка |
Общая информация, описывающая структуру файла, помещена в заголовок. В данных изображения просто описаны векторные элементы.
Когда в файл необходимо записать дополнительную информацию, которая полностью не поместилась в заголовок, которая была добавлена позже, то в таком случае добавляется палитра и концовка.
Заголовок содержит информацию, общую для всего ВФ и должен быть прочитан до того, как будет обрабатываться вся остальная информация. Общая информация включает число, идентифицирующее файловый формат, номер версии и другую информацию, например, цветовую. Кроме этих данных в заголовке могут быть записаны значения атрибутов по умолчанию, которые применяются к любым элементам ВД этого файла, если значения их собственных атрибутов не заданы – толщина линии, цвет по умолчанию. Выделение атрибутов по умолчанию позволяет существенно сократить размер файла. Заголовок и концовка в ВФ не всегда имеют постоянную длину. Поэтому файл должен читаться последовательно. Информация, записанная в заголовок, определяется типом данных в файле и включает сведения о высоте и ширине изображения, его позиции на устройстве вывода, а также сведения о количестве слоев изображения.
Инфа,кот.хран-ся в концовке не явл-ся обязат.для корректной интерпретации данных.Концовкой сохраняются дополнит.сведения ,н-р,о дате,веремени созд-ия файла.имени создавшей его проги,о кол-ве объектов ,составл-их данное изобр-ие.Иногда в концовку помещают данные,не поместившиеся в занголовок данных
22.Преимущества и недостатки векторных файлов
Преимущества:
1.векторные файлы наиболее удобны для хранения изображений, которые могут быть разложены на простейшие геометрические объекты.
2.векторные данные легко масштабируются и поддаются любым манипуляциям, позволяющим адаптировать их к различным устройствам вывода.
3текст представлен отдельной категорией объектов,что позволяет изменять тексты и пар-ры его отображения на любой стадии работы
4.для размещения вект.файла в памяти компа не требуется много места.Цвет.хар-ки вект.файла не влияют на размеры вект файла.
5.вект.изображения м.б. разложены на объекты с помощью произвольной степени детализации,т.к. любому объекту изобр-ия м.б. поставлен в соотв-ии отд-ый объект или группа объектов
Недостатки:
1.векторные файлы неудобно применять для хранения сложных изображений, как фотография.
2.внешнее представление векторных изображений может изменяться в зависимости от отображающей их программы
2.векторные данные плохо отображаются на растровых устройствах вывода.
3.визуализация векторных данных может потребовать значительно больше времени, чем визуализация растровых данных равной сложности.