- •3. Графика и компьютерная графика.
- •4. Графический формат.
- •12.Цвет
- •7.Физические и логические пиксели
- •5. Графические файлы.
- •8.Отображение цветов
- •9.Определение цвета с помощью палитры
- •10.Цветовые пространства
- •11. Типы палитр.
- •13.Цветовые модели вместе
- •14.Ахроматич.
- •16.Перцепционные
- •21.Структура векторных файлов
- •22.Преимущества и недостатки векторных файлов
- •23,24. Растровые файлы.Структура.
- •26. Растровые данные.
- •25.Заголовок растрового файла.
- •27.Организация данных в виде строк развертки
- •28.Организация данных в виде плоскостей
- •29.Преимущества и недостатки рф
- •34.Сжатие данных
- •35.Физическое и логическое сжатие
- •36.Сжатие с потерями и без потерь. Симметричное и ассиметричное сжатие.
- •38. Rle схемы битового, байтового и пиксельного уровней
- •37.Метод группового кодирования rle
- •43. Пакеты вертикального повторения для rle схем
- •47. Межкадровое кодирование mpeg
- •46.Внутрикадровое кодирование mpeg
- •48.Сравнительный анализ mpeg стандартов
- •18.Цветовые модели повышенной точности.
- •44. Алгоритм jpeg
- •45.Mpeg сжатие
- •19.Наложение и прозрачность изображений.
- •20.Векторные файлы
- •40. Пакеты вертикального повторения для rle схем.
- •1. История развития компьютерной графики 2. История развития графической сис-мы пк
- •30. Сетчатая (каркасная) модель
- •31. Достоинства и недост. Сетчатой модели
- •32. Фрактальная графика
- •33. Фрактальное сжатие
- •39. Схема rle с использованием флага
- •40. Пакет вертик. Повторения для rle-схем
- •41. Сжатие методом lzw
- •42. Кодирование по алгоритму хаффмена
- •17. Использование плашечных цветов.
- •48. Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений.
- •49. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений.
- •6. Графические модели
- •52. Pinnacle Studio
11. Типы палитр.
Различают одноканальные и многоканальные палитры. Одноканальная палитра предусматривает только одну цветовую величину для каждого элемента изображения, причем эта цветовая величина явно указывает цвет пикселя. (G)=215. Многоканальная палитра предусматривает 2 или более цветовые величины для каждого элемента:(R,G,B,)=(215,120,75).Палитры могут быть как пиксельно- так и плоскостно-ориентированные. Пиксельно-ориентированные палитры хранят все данные о цветах пикселей в виде последовательности битов в каждом элементе массива. В плоскостно-ориентированной палитре цветовые составляющие пикселей плоскостно разделены. Величины, соответствующие определенному цветовому каналу сохраняются вместе, и палитра состоит из 3-х одноканальных палитр, по одной для каждого цветового канала.
Одноканальная плоскостно-ориентированная палитра |
Многоканальная плоскостно-ориентированная палитра |
Одноканальная пиксельно-ориентированная палитра содержит одно пикс. значение на элемент палитры. Многоканальная пиксельно-ориентированная палитра также хранит по одному пикселю на элемент, но каждый пиксель содержит 2 или более цветовых канала. Одноканальная плоскостно-ориентированная палитра хранит 1 пиксель на элемент и 1 бит на плоскость. Многоканальная плоскоориентированная палитра содержит одно значение цветового канала на элемент и несколько разноцветных плоскостей.
Количество элементов в палитре определяется по формуле 2 в степ n,где n-параметр значения в файле(байтах) и соотв-ет макс.кол-ву цветов изобр-ия
Используемые элементы палитры не всегда следуют один за другим, не всегда упорядочены.
.
13.Цветовые модели вместе
Бывают:
1)ахроматические
2)аддитивные
3)субтрактивные
4) перцепционные
14.Ахроматич.
Не имеют оттенка и цвета.Самая простая-монохромная,т.е.любые изображения состоят из 2 цветов(ч.и б.).В ней достаточно одного вида для представления цвета.Ахроматич.модель-ч,б,градации серого.Ч.,б и серый явл-ся нейтральными цветами,не имеющие оттенка и насыщенности. Б. и ч.соотв-ют граничным значениям диапазона.Гамма серого цвета определяет слои цвет.пространства и различаются только интенсивностью.В этой модели серый цвет обычно рассм-ся как основной.Для представления всех градаций серого цвета достаточно 1 байта инфы.Но обычно для представления серого исп-ся также 24 байта или 3 байта,представляющие цвет.триплет с одинак.значениями по всем цвет.каналам.
15.Аддитивная – новые цвета получаются при сложении основного цвета с черным. Чем больше интенсивность добавляемого цвета, тем ближе результирующий цвет к белому. Смешивание всех основных цветов дает чисто белый цвет, если значение их интенсивности максимальны, и черный, если значения интенсивности минимальны (равны нулю). Аддитивные среды являются самосветящимися. Например, цвет на мониторе – аддитивный.
Субтрактивная – для получения всех цветов основные цвета вычитаются из белого. Чем больше интенсивность вычитаемого цвета, тем ближе результирующий цвет к черному. Смешивание всех основных цветов дает черный, когда значение интенсивности максимально, и белый, когда значение интенсивности равно нулю. В природе субтрактивные среды являются отражающими. Все изображения, визуализированные на бумаге, это пример субтрактивной цветной модели.
RGB – аддитивная цветовая модель, основанная на 3-х цветах красном, зеленом, голубом. Если все три цвета равны, то это оттенки серого цвета.Каждый цвет представляется в виде цвет.триплетаЭто три цвет.величины,соответ-ие интенсивности кр.,зел.,син. цветов.Регулировка пропорций, в кот. смешиваются осн.цвета,выполн-ся за счёт измен-ия инт-ти излучения источников. Чем интенсивнее цвет,тем он светлее.Для представления цвета в этой модели достаточно 24 бита инфы.Цвет пространство м.б. представлено в виде куба
CMY(Cyan Magenta Yellow) – голубой, пурпурный, желтый. Это субтрактивная цветовая модель,применяется для получения изображений на белой пов-ти.Краска наносится на белую бумагу и при освещении кажд.из 3х осн.цветов поглощает дополняющий цвет.Голубой погл.кр,пурп-зел,желт-син.Новые цвета имеют длину волны отраженного цвета,т.е.непоглощ-ую осн.цветами.Если все составления будут СМУ будут вычтены,то результир-им цветом будет черным.Получение чер.цвета таким сполсобом неэффективно по 3 причинам:
1)невозможно произвести идеально чисто желтую,гол и пурпур. Краски
2)на создание чер.цвета с пом. СМУ тратится в 3 раза > краски,чем нужно
3)любой цвет краски всегда дороже чер.
Цветовая модель CMYK (К от Black – последняя буква)-более практичный вариант этой цвет.модели. К – черный цвет, который является в этой модели основным. Результат применения этой модели называется 4-х цветной печатью.Введение чер.цвета позволило использ-ть недорогие красители и воспроизводить ахроматич изобр-ия без добавления осн.цветов. Данные в модели CMYK представляются либо цветным триплетом, аналогичным RGB, либо 4-мя величинами. Если данные представлены цветным триплетом, то отдельные величины противоположны модели RGB. 4-х цветные величины модели CMYK задаются в процентах.
Для их хранения в памяти достаточно 28 бит инфы. На практике отводится для хранения значение кажд.цвет канала 1 байт инфы,поэтому для субтракт цвет модели разрешающая скорость 32 бита/пиксель.