- •3. Графика и компьютерная графика.
- •4. Графический формат.
- •12.Цвет
- •7.Физические и логические пиксели
- •5. Графические файлы.
- •8.Отображение цветов
- •9.Определение цвета с помощью палитры
- •10.Цветовые пространства
- •11. Типы палитр.
- •13.Цветовые модели вместе
- •14.Ахроматич.
- •16.Перцепционные
- •21.Структура векторных файлов
- •22.Преимущества и недостатки векторных файлов
- •23,24. Растровые файлы.Структура.
- •26. Растровые данные.
- •25.Заголовок растрового файла.
- •27.Организация данных в виде строк развертки
- •28.Организация данных в виде плоскостей
- •29.Преимущества и недостатки рф
- •34.Сжатие данных
- •35.Физическое и логическое сжатие
- •36.Сжатие с потерями и без потерь. Симметричное и ассиметричное сжатие.
- •38. Rle схемы битового, байтового и пиксельного уровней
- •37.Метод группового кодирования rle
- •43. Пакеты вертикального повторения для rle схем
- •47. Межкадровое кодирование mpeg
- •46.Внутрикадровое кодирование mpeg
- •48.Сравнительный анализ mpeg стандартов
- •18.Цветовые модели повышенной точности.
- •44. Алгоритм jpeg
- •45.Mpeg сжатие
- •19.Наложение и прозрачность изображений.
- •20.Векторные файлы
- •40. Пакеты вертикального повторения для rle схем.
- •1. История развития компьютерной графики 2. История развития графической сис-мы пк
- •30. Сетчатая (каркасная) модель
- •31. Достоинства и недост. Сетчатой модели
- •32. Фрактальная графика
- •33. Фрактальное сжатие
- •39. Схема rle с использованием флага
- •40. Пакет вертик. Повторения для rle-схем
- •41. Сжатие методом lzw
- •42. Кодирование по алгоритму хаффмена
- •17. Использование плашечных цветов.
- •48. Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений.
- •49. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений.
- •6. Графические модели
- •52. Pinnacle Studio
46.Внутрикадровое кодирование mpeg
Это кодирование с применением дискрет-х cos-преобразований подобно JPEG. Позволяет снизить временную избыточность. Это кодирование позволяет снизить избыточность пространственного.
48.Сравнительный анализ mpeg стандартов
MPEG-1 появился в 1992 и был рассчитан на передачу видео по низкоскоростным сетям и для записи на компакт диски video CD со скоростью 150 kBit/с. Разрешающая способность уменьшается в два раза по сравнению с телевизионной по обеим осям и составляет 360*288. (2 CD)
Super video CD, в кот-м была снижена степень JPEG компрессии и повышена ст. разреш. корт. (3 CD)
Mpeg 2 появился в 1995.Предназнач-ся для обработки видеоизображения, соизмеримого по кач-ву с телевизион., при пропускной способности каналов от 3 до 15 Мб/с. Этот стандарт был рассчитан на спутниковое телевидение, кот в тот момент способно было предоставить таку пропускную способность каналов передачи данных.
1-ый ТВ спутник наз-ся Pan Am Sat. в 95 году реализовал 20-ти канальное цифровое вещание во многих странах. В 98 появился DVD, кот в однослойном варианте имеет 4,7 Гб. Он стал безальтернативным носителем фильмов, сжатых в Mpeg 2. На нём основывается эфирное вещание.
Отличие Mpeg 1 от Mpeg 2
Усовершенствования коснулись всех этапов упаковки. В стандарте MPEG-2 в процессе кодир-я м задать точность частотных коэф-тов матрицы квантования, т.е. влиять на качество изображения. В MPEG-2 появилась поддержка многокан-го звука Dolby digital 5.1 и DTS.
MPEG-3 был разработан для использования в сист. ТВ высокочёткости HDTV со скоростью потока 20-40 Мб/сек. Стал составной частью стандарта MPEG-2 и отдельно не использовался.
MPEG-4 появился в конце 1999.Этот стандарт задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных (контентом). Для трёх областей: интерактивного мультимедиа; графические приложения; цифровое телевидение. Помимо видео и аудио объектов работает с естественными и с синтезированными 2 и 3D объектами. Позволяет производить привязку взаимного расположения и синхронизацию. Картина разделяется на составные элементы (медиа объекты), описываются структура этих объектов, их взаимосвязь. Для сборки в единую видео-звуковую сцену. Результирующая сцена состоит из след-х медиаобъектов:
1.Неподвижная картинка(фон)
2.Видео объект (говор. человек)
3.Аудио (голос видео объекта)
4.текст, связанный с данной сценой
5.Синтетические объекты
6.текст для синтетических объектов, преобразуемый в синтетический голос
Такой способ представления данных позволяет перемещать и помещать объекты в любое место сцены, трансформировать объекты, изменяя их отдельные составляющие и производить над ними любые возможные операции; менять точку наблюдения за всей сценой
Различие Mpeg-4 от Mpeg-2
В отличие от прежних стандартов , где кадр делится на кадр 8*8, Mpeg-4 оперирует целыми объетами, т.е. в Mpeg-4 определён способ расстановки ключевых I –кадров. Ключевые кадры не расставляются с заданной регулярностью, а состав-ся кодером, когда надо, в мом. смены сюжета. Фильм 1,5-2 часа – на 1 CD емкостью 650 Мб.
MICROSOFT начала разработку кадров позволяя компрессировать видео по стандарту Mpeg-4 DIVX кодер.
На данный момент существуют аппаратные и программные ср-ва кодирования.
Mpeg-7 обеспечивает формирование и стандартизацию описания любых типов мультимедиа информации, чтобы организовать эффектный её поиск. В нем описан стандартный набор дескрипторов для различных типов инфы.
1)Музыка – сыграв нескольк нот на Клаве м получить список произведений, кот сод-т послед-ть.
2) Графика - набрав эскиз, м получить набор рисунков
3) Картины – задав текстуру и форму м пол-ть перечень картин
4) Видео – задав объект, м пол-ть набор анимационных роликов
5) Голос – фрагмент голоса певца, м пол-ть все произведения, где он встречается.