- •3. Графика и компьютерная графика.
- •4. Графический формат.
- •12.Цвет
- •7.Физические и логические пиксели
- •5. Графические файлы.
- •8.Отображение цветов
- •9.Определение цвета с помощью палитры
- •10.Цветовые пространства
- •11. Типы палитр.
- •13.Цветовые модели вместе
- •14.Ахроматич.
- •16.Перцепционные
- •21.Структура векторных файлов
- •22.Преимущества и недостатки векторных файлов
- •23,24. Растровые файлы.Структура.
- •26. Растровые данные.
- •25.Заголовок растрового файла.
- •27.Организация данных в виде строк развертки
- •28.Организация данных в виде плоскостей
- •29.Преимущества и недостатки рф
- •34.Сжатие данных
- •35.Физическое и логическое сжатие
- •36.Сжатие с потерями и без потерь. Симметричное и ассиметричное сжатие.
- •38. Rle схемы битового, байтового и пиксельного уровней
- •37.Метод группового кодирования rle
- •43. Пакеты вертикального повторения для rle схем
- •47. Межкадровое кодирование mpeg
- •46.Внутрикадровое кодирование mpeg
- •48.Сравнительный анализ mpeg стандартов
- •18.Цветовые модели повышенной точности.
- •44. Алгоритм jpeg
- •45.Mpeg сжатие
- •19.Наложение и прозрачность изображений.
- •20.Векторные файлы
- •40. Пакеты вертикального повторения для rle схем.
- •1. История развития компьютерной графики 2. История развития графической сис-мы пк
- •30. Сетчатая (каркасная) модель
- •31. Достоинства и недост. Сетчатой модели
- •32. Фрактальная графика
- •33. Фрактальное сжатие
- •39. Схема rle с использованием флага
- •40. Пакет вертик. Повторения для rle-схем
- •41. Сжатие методом lzw
- •42. Кодирование по алгоритму хаффмена
- •17. Использование плашечных цветов.
- •48. Прикладные программы создания и редактирования растровых изображений.
- •49. Прикладные программы создания и редактирования векторных изображений.
- •6. Графические модели
- •52. Pinnacle Studio
38. Rle схемы битового, байтового и пиксельного уровней
Разл.алг-мы гр.кодир-ия отлич-ся др.от др.длиной групп данных.Больш-во форматов использ-т RLE схемы бит,байт,пикс. уровня
RLE-схемы битового уровня
Используются только для обработки монохромных однобайтовых изображений, содержащих достаточное количество битовых групп.
RLE схемы битового уровня кодируют в группу от 1 до 128 битов, создавая из них однобайтовые пакеты. 7 младших битов этого байта – это счетчик группы, старший бит содержит значение группы(0или 1).RLEсх бит.уровня игнорируют при кодир-ии границы битов и слов.
Зн-е |
Счетчик |
0/1 |
0-127 |
6 0
1 127 1 127 1 127 1 127 1 127 1 127 1 31
RLE-схемы байтового уровня
Кодируют группы байтов в двухбайтовые пакеты
1-ый байт – счетчик группы(0-255)
2-ой байт – значение группы (0-255)
Часто примен-ся сх.байтового уровня, позволяющие хранить литералы – незакодированные данные.
В такой схеме 7 младших битов 1-го байта содержит счетчик группы, а старший бит 1-го байта – тип группы:
1 – закодированная группа.Эта группа декодир-ся путем чтения значения групп и повторения его столько раз,ск-ко указано в счетчике гр+1.
0 – литеральная группа, т. е следующие байты в количестве, указанном счетчиком группы должны читаться напрямую.При этом счетчик гр.содержит значение от 0 до 128.Они использ-ся для данных изобр-ия в виде одного байта *пиксель
1-ый байт 1-127 – счетчик
2-ой байт 0-255 – значение группы
закодированная группа
|
счетчик группы |
значение группы | ||||
1 |
1-127 |
0-255 | ||||
7 |
6 |
|
0 |
6 |
|
0 |
счетчик значений |
Значение гр. | |||||
0-255 |
0-255 | |||||
7 |
|
|
0 |
7 |
|
0 |
255 255 255 255 255 255 31 255
Счетчик в литеральном RLE-пакете показывает ск-ко незакодир.данных следует др.за др.
RLE-схемы пиксельного уровня
Применяется, когда для хранения одного пиксельного значения используется два или более байтов данных.
счетчик |
значение | ||
0-255 |
0-255 |
0-255 |
0-255 |
7 0 |
7 0 |
7 0 |
7 0 |
255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 255 31 255 255 255
Сведения о количестве байтов в пикселе указ-ся в заголовке файла.Если изобр-ие состоит из 3 байт пиксельных значений,то кодир-ся оно будет в виде 4хбайтового пакета:
1-ый байт – счетчик (0-255)
2-ой байт – пиксель 1-го канала (0-255)
3-ий байт – пиксель 2-го канала (0-255)
4-ый байт – пиксель 3-го канала (0-255)
В RLE схемах пиксельного уровня счетчик содержит сведения о количестве пикселей.
Незакодир.данные также представл-ся в виде литеральной гр.,организация кот.аналогично организ-ии литер.гр.байтового уровня.
Перед кодир-ем прога-кодировщик просматривает или анализирует поток исх.данных,чтобы опеределить целесообразность литеральной пискельной гр.Для представл-ия незакодир.данных с пом. RLE-схем также использ-ся флаговая RLE-сх.В этой сх.для представл-ия гр.использ-ся 3 байта:
1-флаг,знач.кот.указывает на то,что след.2 байта явл-ся частью закодир.пакета.,
2-счетчик гр.
3-значение гр.
Если в процессе кодир-ия встреч-ся гр.,состоящая из 1,2 или 3 символов(пикселей),то эти значение записыв-ся напрямую в поток сжатых данных
флаг |
счечтик |
значение |
100 |
0-255 |
0-255 |
При декодир-ии анализир-ся 1-ое знач.пакета,если это флаговое знач.,то счит-ся знач. Из счетчика гр.и знач из 3-го байта гр. запис-ся в вых. поток столько раз,ск-ко указано во 2м байте или счетчике гр+1.Если в 1-ом байте стоит не флаговое знач.,то он запис-ся в вых. поток напрямую.Если поток незакодир-х данных сод-т знач. Символа,равное флаговому знач,то этот символ д.б.закодирован в 3хбайтовый пакет.Алг-м RLE,анализируя поток исх.дан. должен выбирать флаговые знач.,кот. встреч-ся в потоке несжатых дан.очень редко.