
- •5: Масштабы изображений и типы линий на чертежах.
- •9: Ортогональное проецирование.
- •10: Комплексный чертёж точки.
- •11: Комплексные чертежи прямых линий.
- •12: Комплексные чертежи кривых линий.
- •8. Параллельное проецирование.
- •1: Общие сведения об оформлении чертежей в соответствии с государственным стандартом «Единая система конструкторской документации»
- •2: Оформление чертежей. Виды изделий и их структура.
- •3: Оформление чертежей. Виды и комплектность конструкторских документов.
- •4: Форматы листов и основные надписи чертежей.
- •6: Надписи и параметры шрифтов и основные правила нанесения штриховки.
- •7: Центральное проецирование.
- •13: Комплексные чертежи поверхностей.
- •14: Элементы трёхпроекционного комплексного чертежа точки.
- •15: Многогранные поверхности. Многогранники.
- •16:Кривые поверхности
- •17: Общие сведения об изображении предметов.
- •18: Выполнение разрезов и сечений на чертежах.
- •19:Выносные элементы и условности и упрощения при изображении преметов.
- •20: Выбор необходимого количества изображений
- •21:Компоновка изображений на поле чертежа.
- •22: Изображение на чертеже линий пересечения и перехода.
- •23: Основные правила нанесения размеров.
- •24: Системы постановки размеров.
- •25: Изображение разъёмных соединений.
- •26:Общие сведения о выполнении и оформлении рабочих чертежей деталей.
- •27: Нанесение обозначений материалов и размеров на рабочих чертежах деталей.
- •28: Обозначение шероховатости поверхностей на рабочих чертежах деталей.
- •29: Выполнение чертежей общего вида.
- •30: Выполнение сборочных чертежей.
- •31: Выполнение спецификаций к сборочным чертежам.
- •32: Чтение и деталирование сборочных чертежей.
- •33: Определение, назначение и особенности применения сапр AutoCad.
- •35: Графический интерфейс AutoCad
- •36: Меню и панели инструментов и способы вывода команд в AutoCad
- •37: Работа с координатами в AutoCad
- •38: Геометрические элементы чертежа в AutoCad
- •39: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (свойства примитивов, установка цвета, толщины и типа линий).
- •40: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (управление экраном, выбор объектов и удаление с экрана ненужных примитивов).
- •41: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (команды копирования, перемещения, поворота и другие команды манипулирования геометрией).
- •42: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (редактирование объектов).
- •43: Определение, назначение и особенности применения сапр Solid Works.
- •44: Использование принципа задания размеров в Solid Works.
- •45: Создание и использование эскизов для построения многих элементов, элементов для построения моделей деталей.
- •46: Основные термины, используемые в Solid Works
- •47: Работа с элементами, деталями и сборками в Solid Works
- •48: Команды создания и манипулирования поверхностями и геометрией в Solid Works
- •49: Элементы построения по траекториям и сечениям, рисование эскизов профилей и копирование эскиза в Solid Works
- •51: Работа по созданию и оформлению чертежей (формирование основной надписи чертежей, использование видов и слоёв, нанесение размеров и примечаний на чертежах) в Solid Works
- •52: Создание чертежа с именованными видами, формирование местного вида, рисование вида с разнесенными частями и добавление заметок в Solid Works
48: Команды создания и манипулирования поверхностями и геометрией в Solid Works
Поверхности. Поверхности являются типом геометрии. Можно создавать и использовать поверхности, чтобы манипулировать элементами или самими поверхностями.
Создание поверхностей. Для создания поверхностей используются многие из тех инструментов и приемов, использовавшихся для создания твердотельных элементов, включая:
Вытянуть поверхность – вытягивание профиль эскиза;
Поверхность по сечениям – использование нескольких параллельных или непараллельных плоскостей с направляющими кривыми или без них;
Поверхность по траектории – создание плоскости для рисования профиля по траектории, направления элемента по траектории и направляющих кривых;
Смещение поверхности – эквидистанта к поверхности модели, построенной по сечениям;
Поверхность разъема – создание поверхности путем распространения базовой линии уклона, кромки или набора смежных кромок внутрь и наружу параллельно выбранной плоскости.
Манипулирование элементами с помощью поверхностей. Поверхности можно использовать для создания и манипулирования элементами. К этим операциям относятся:
Заполнить пространство между поверхностями – создание твердотельного элемента путем построения элемента по сечениям между двумя поверхностями;
Придать толщину поверхности – создание геометрии модели путем утолщения поверхности;
Разрезать деталь с помощью поверхности – использование поверхности для разрезания моделей деталей.
Манипулирование поверхностями. Можно также манипулировать поверхностями. К некоторым способам манипулирования поверхностями относятся:
Отсечь поверхность – использование поверхности для отсечения другой поверхности в месте пересечения или использование нескольких поверхностей как взаимно отсекающих инструментов;
Сшить поверхность – объединение двух или нескольких поверхностей или граней в одну;
Скругление – сглаживание кромки между двумя смежными гранями в поверхности. Можно также использовать Гладкая стыковка граней для объединения нескольких тел поверхностей или Скругление с несколькими радиусами для указания нескольких значений радиуса;
Удлинить поверхность – удлинение тела поверхности путем выбора одной или нескольких кромок или граней.
Элементы «Повернуть». «Повернуть» – создает элемент, который добавляет или удаляет материал путем поворота одного или нескольких замкнутых профилей относительно осевой линии. Можно использовать твердотельный элемент, тонкостенный элемент или поверхность.
Для создания элемента повернуть:
Создайте эскиз, который содержит один или несколько профилей и осевую линию:
эскиз для твердотельного повернутого элемента может содержать один или несколько замкнутых, непересекающихся профилей. Тем не менее, один профиль может содержать в себе все другие профили для повернутого основания, содержащего несколько профилей;
эскиз для тонкостенного повернутого элемента или повернутой поверхности может содержать только один незамкнутый, непересекающийся профиль;
профили не могут пересекать осевую линию. Если эскиз содержит несколько осевых линий, выберите о
севую линию, которую требуется использовать в качестве оси вращения (рис. 3.9.).
Выберите один из следующих вариантов:
Вставка → Основание → Повернуть или Вставка → Бобышка → Повернуть;
Вставка → Вырез → Повернуть;
Вставка → Вставка → Повернуть.
Создание выреза:
нажмите на верхнюю грань повернутого основания, затем нажмите кнопку Эскиз;
нажмите кнопку Перпендикулярно;
нажмите кнопку Окружность или выберите Инструменты → Объекты эскиза → Окружность и поместите указатель в исходную точку эскиза. Нарисуйте окружность и укажите ее размер;
нажмите кнопку Вытянутый вырез или выберите Вставка → Вырез → Вытянуть…. В окне группы Направление 1 выполните операции:
оставьте в параметре Граничное условие значение На заданное расстояние;
установите Глубину, равную 125 мм;
нажмите кнопку Включить/выключить уклон и укажите Угол, равный 65˚;
нажмите ОК.
Чтобы просмотреть наклонный вырез, нажмите кнопку Невидимые линии пунктиром и поверните деталь, используя клавиши стрелок.
Добавление скруглений. Используйте команду Выбор элементов для облегчения выбора кромок в этом разделе:
нажмите кнопку Спереди и кнопку Скрыть невидимые линии;
нажмите кнопку Скругление или выберите Вставка → Элементы → Скругление…. Появится окно Скругление PropertyManager (Менеджера свойств);
в разделе Тип скругления оставьте значение по умолчанию Постоянный радиус;
в окне группы Скруглить элементы установите Радиус,
нажмите на четыре кромки;
обратите внимание на список кромок в окне Кромки, грани и петли. Если случайно выбрана не та кромка, нажмите на нее в графической области снова, чтобы отменить выбор, или выберите имя кромки в окне Список кромок и нажмите Delete;
нажмите ОК.
Скругления добавляются ко всем выбранным кромкам:
нажмите кнопку Ориентация вида и дважды нажмите Триметрия в диалоговом окне Ориентация;
нажмите кнопку Закрасить;
сохраните модель детали.