- •5: Масштабы изображений и типы линий на чертежах.
- •9: Ортогональное проецирование.
- •10: Комплексный чертёж точки.
- •11: Комплексные чертежи прямых линий.
- •12: Комплексные чертежи кривых линий.
- •8. Параллельное проецирование.
- •1: Общие сведения об оформлении чертежей в соответствии с государственным стандартом «Единая система конструкторской документации»
- •2: Оформление чертежей. Виды изделий и их структура.
- •3: Оформление чертежей. Виды и комплектность конструкторских документов.
- •4: Форматы листов и основные надписи чертежей.
- •6: Надписи и параметры шрифтов и основные правила нанесения штриховки.
- •7: Центральное проецирование.
- •13: Комплексные чертежи поверхностей.
- •14: Элементы трёхпроекционного комплексного чертежа точки.
- •15: Многогранные поверхности. Многогранники.
- •16:Кривые поверхности
- •17: Общие сведения об изображении предметов.
- •18: Выполнение разрезов и сечений на чертежах.
- •19:Выносные элементы и условности и упрощения при изображении преметов.
- •20: Выбор необходимого количества изображений
- •21:Компоновка изображений на поле чертежа.
- •22: Изображение на чертеже линий пересечения и перехода.
- •23: Основные правила нанесения размеров.
- •24: Системы постановки размеров.
- •25: Изображение разъёмных соединений.
- •26:Общие сведения о выполнении и оформлении рабочих чертежей деталей.
- •27: Нанесение обозначений материалов и размеров на рабочих чертежах деталей.
- •28: Обозначение шероховатости поверхностей на рабочих чертежах деталей.
- •29: Выполнение чертежей общего вида.
- •30: Выполнение сборочных чертежей.
- •31: Выполнение спецификаций к сборочным чертежам.
- •32: Чтение и деталирование сборочных чертежей.
- •33: Определение, назначение и особенности применения сапр AutoCad.
- •35: Графический интерфейс AutoCad
- •36: Меню и панели инструментов и способы вывода команд в AutoCad
- •37: Работа с координатами в AutoCad
- •38: Геометрические элементы чертежа в AutoCad
- •39: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (свойства примитивов, установка цвета, толщины и типа линий).
- •40: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (управление экраном, выбор объектов и удаление с экрана ненужных примитивов).
- •41: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (команды копирования, перемещения, поворота и другие команды манипулирования геометрией).
- •42: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (редактирование объектов).
- •43: Определение, назначение и особенности применения сапр Solid Works.
- •44: Использование принципа задания размеров в Solid Works.
- •45: Создание и использование эскизов для построения многих элементов, элементов для построения моделей деталей.
- •46: Основные термины, используемые в Solid Works
- •47: Работа с элементами, деталями и сборками в Solid Works
- •48: Команды создания и манипулирования поверхностями и геометрией в Solid Works
- •49: Элементы построения по траекториям и сечениям, рисование эскизов профилей и копирование эскиза в Solid Works
- •51: Работа по созданию и оформлению чертежей (формирование основной надписи чертежей, использование видов и слоёв, нанесение размеров и примечаний на чертежах) в Solid Works
- •52: Создание чертежа с именованными видами, формирование местного вида, рисование вида с разнесенными частями и добавление заметок в Solid Works
39: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (свойства примитивов, установка цвета, толщины и типа линий).
В автоматизированных системах проектирования чертеж формируется из графических примитивов (простых и составных), описывающих как геометрию изделия, так и вспомогательные элементы чертежа. Количество простых базовых графических примитивов ограничено. К ним относят такие элементы изображения, которые считаются неделимыми, а именно: точку, прямую, окружность или дугу окружности, текст и т.д. Для удобства развитые графические системы дополняются наборами составных графических примитивов, называемых сегментами или блоками, которые представляют собой совокупность базовых графических примитивов; этими примитивами можно манипулировать как единым целым.
Свойства примитивов. Каждый графический примитив может быть нарисован линиями определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа. Инструменты для задания этих свойств находятся в панели Layers Properties Manager (Менеджер свойств слоев) (Format → Layer…).
Установка цвета и толщины линий. Изменять цвет и толщину линий примитивов можно, используя соответствующие списки этих инструментов. Списки раскрываются при щелчке левой кнопки мыши по стрелке пиктограммы инструмента, например, инструмента Lweight (Толщина линии). В раскрытом списке нужно лишь сделать соответствующий выбор.
Установка типа линий. Для изменения типа линий требуется вначале установить в списке инструмента те типы линий, которые будут нужны в процессе создания чертежа. Далее – выбрать пункт меню Format → Linetype… (Тип линии). В появившемся диалоговом окне щелкнуть по клавише Load... (Загрузить). В появившемся диалоговом окне Load or Reload Linetypes (Загрузить или обновить типы линий) выбрать нужный тип линии или несколько типов и щелкнуть по клавише ОК. В результате этих действий в списке инструмента Linetype (Тип линии) появятся новые типы линий, которые можно задавать в процессе построений.
40: Принципы создания и оформления чертежей в AutoCad (управление экраном, выбор объектов и удаление с экрана ненужных примитивов).
Для удобства работы с элементами чертежа в AutoCAD предусмотрены различные команды управления изображением на экране. Все они находятся в меню View (Вид). Команда Zoom (Масштаб) управляет масштабом изображения на экране, вызвать которую можно при помощи пиктограмм на стандартной панели инструментов. Ниже перечислены основные опции этой команды:
• Zoom → Window (Увеличить до окна) позволяет задать при помощи рамки границы масштабируемого изображения. Нижний левый и верхний правый углы рамки задаются щелчком мыши на соответствующих местах экрана.
• Zoom → Realtime (Увеличить в реальном времени) позволяет непрерывно увеличивать или уменьшать изображение протягиванием мыши.
• Zoom → Previous (Вернуть предыдущий масштаб) восстанавливает предыдущие параметры масштабирования.
В процессе выполнения чертежа ни один конструктор не может обойтись
без его корректировки, а также некоторых процедур преобразования, которые
являются частью процесса построения чертежа. В системе AutoCAD предусмотрены определенные команды редактирования.
Выбор объектов. Чтобы отредактировать объект, его необходимо выбрать. Для одних команд редактирования (стирание, копирование, перенос, поворот, зеркальное отображение и создание массива) можно вначале выбрать объект или несколько объектов, после чего вызвать команду, или наоборот. Однако для других команд (удлинение, обрезание, разрывание, подобие и создание фасок и скруглений) выбор объектов можно производить только после вызова команды в ответ на приглашение Select objects: (Выберите объекты:). Для одновременного выбора группы объектов в AutoCAD предусмотрены различные способы (всего существует 16 опций). Рассмотрим три опции выбора группы объектов, которые используются наиболее часто:
• Window (Рамка) определяет область выбора объектов при указании двух углов рамки прямоугольника по диагонали, при этом будут выбраны те объекты, которые полностью попали в рамку;
• Crossing (Пересечение) определяет секущую рамку при указании двух углов по диагонали, при этом будут выбраны и те объекты, которые полностью попали в рамку, и те, которые попали в рамку частично;
• ALL (Все) выбирает все объекты чертежа.
Для задания опции выбора объектов нужно ввести прописные буквы ее названия в ответ на приглашение команды Select objects: (Выберите объекты:). Например, для выбора всех объектов нужно ввести с клавиатуры ALL, а для выбора объектов пересечением – С. При этом нужно учесть, что AutoCAD не различает прописные и строчные буквы в ответах на запросы. Можно комбинировать опции в пределах одной команды, так как приглашение Select objects: (Выберите объекты:) повторяется до тех пор, пока не будет нажата клавиша Enter.
Практически все команды редактирования находятся в меню Modify (Изменить), а их пиктограммы – на панели инструментов с таким же названием. Для вызова команды редактирования нужно щелкнуть мышью по соответствующей пиктограмме панели инструментов Modify (Изменение).
Удаление с экрана ненужных примитивов. Для удаления объекта достаточно щелкнуть по пиктограмме Erase (Удалить) и выбрать удаляемое. Можно вначале выбрать объект и нажать клавишу Delete на клавиатуре.