Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
priklad.DOCX
Скачиваний:
0
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
305.76 Кб
Скачать

Т аблица 2

 - x2

0 100 200 300 400 500 600 700

x2

F1( - x2)

f2(x2)

0 20 34 46 53 55 60 60

0

0

0 20* 34 46 53 55 60 60

100

18

18 38* 52* 64 71 73 78

200

29

29 49 63 75 82 84

300

45

45 65* 79 91 98

400

62

62 82* 96 108

500

78

78 98* 112*

600

90

90 110

700

98

98 .

Таблица 3

0 100 200 300 400 500 600 700

F2()

0 20 38 52 65 82 98 112

()

0 0 100 100 300 400 500 500

Т аблица 4

 - x3

0 100 200 300 400 500 600 700

x3

F2( - x3)

f3(x3)

0 20 38 52 65 82 98 112

0

0

0 20 38 52 65 82 98 112

100

25

25* 45* 63* 77 90 107 123

200

41

41 61 79* 93 106 123

300

52

52 72 94* 112 126

400

74

74 94* 112* 126*

500

82

82 102 120

600

88

88 106

700

90

90 .

Таблица 5

0 100 200 300 400 500 600 700

F3()

0 25 45 63 79 94 112 126

()

0 100 100 100 200 400 400 400

Таблица 6

 - x4

0 100 200 300 400 500 600 700

x4

F3( - x4)

f4(x4)

0 25 45 63 79 94 112 126

0

0

126

100

30

142

200

52

146

300

76

155*

400

90

153

500

104

149

600

116

141

700

125

125 .

33. Матричная игра как модель конфликтной ситуации. Матричная игра двух лиц с нулевой суммой. Нижняя и верхняя цена игры, седловая точка. Чистые и смешанные стратегии игроков.

В экономике часто встречаются ситуации, в которых сталкиваются 2 или более стороны, преследующие различные цели, причем результат, полученный каждой из сторон при реализации, причем результат, полученный каждой из сторон при реализации определенной стратегии, зависит от действий других сторон.

Такие ситуации называются конфликтными. Например: борьба фирм за рынок сбыта, аукцион, спортивные состязания, карточная игра.

Рассмотрим конфликт двух участников с противоположными интересами. Математической моделью такого конфликта является игра с нулевой суммой. Участники это – игроки.

Стратегия игрока – это осознанный выбор одного из множества возможных вариантов его действий.

Рассмотрим конечные игры, в кот. множества стратегий игроков конечны; стратегии первого игрока пронумеруем от 1 до m, а стратегии второго игрока – от 1 до n.

Если первый игрок выбрал свою i-ю стратегию, а второй игрок свою j-ю стратегию, то результатом такого совместного выбора будет платеж aij второго игрока первому. Таким образом, игра с нулевой суммой однозначно определяется платежной матрицей.

а11 а21 а1n

П= а21 а22 а2n

аm1 аm2 аmn

Строки - соответствуют стратегиям первого игрока, столбцы -второго игрока. Игра происходит партиями.

Если выбор игрока не меняется от партии к партии – это чистая стратегия. У 1-го игрока m чистых стратегий, у 2-го n.

При любой стратегии первого игрока, второй игрок будет выбирать стратегию обеспечивающий ему наибольший выигрыш, поэтому с точки зрения первого игрока надо выбирать такую стратегию, при которой второй игрок, действуя разумно заплатит наибольшую сумму. Такая стратегия первого игрока называется максиминной, а величина = max min aij называется нижней ценой игры.

i j

Т.е. первый игрок, применяя свою максиминную стратегию обеспечивает себе выигрыш не меньше . Аналогично (с точки зрения второго игрока) определяется верхняя цена игры =min max aij

j i и соответствующая ей минимаксная стратегия второго игрока. То есть, принимая свою минимаксную стратегию второй игрок проиграет не больше .

Всегда . Если , то игра имеет седловую точку. При этом цена игры: = , а стратегия игроков соответствующие седловой точке называются оптимальными чистыми стратегиями (наиболее выгодные для обеих игроков)

34. Ряд распределения выигрышей в матричной игре. Средний ожидаемый выигрыш и риск. Оптимальные стратегии игроков и цена игры.

Смешанной стратегий первого игрока называется вектор P (p1, p2,…pm ), где все pi 0 (i=1,2,…,m), а p =1. при этом p - вероятность, с которой первый игрок выбирает вою i-ю стратегию. Аналогично определяются смешанные стратегии и Q (q1, q2,…qn)второго игрока. Чистая стратегия также попадает под определение смешанной – если все вероятности равны нулю, кроме одной, равной единице.

Пусть игроки – Первый и Второй, играют в матричную игру с матрицей . Пусть стратегия Первого есть , а Второго – . Тогда выигрыш Первого есть случайная величина (с.в.) с рядом распределения:

W(P,Q):

a11

aij

amn

p1 q1

pi qj

pm qn

Если игроки применяют свои смешанные стратегии P (p1, p2,…pm )и Q (q1, q2,…qn) соответственно, Выигрыш первого: выигрыш aij

Вероятность pi qj.

То есть первый игрок с вероятностью pi gj. выигрывает aij.. Математическое ожидание выигрыша первого игрока равно М(P,Q)= pi qj aij есть средний выигрыш.

И это равно математическому ожиданию проигрыша второго игрока.

Пусть есть дисперсия этой случайной величины. Естественно назвать среднее квадратическое отклонение с.в. , т.е. риском для первого при игре со стратегиями . Поскольку выигрыш первого есть проигрыш для второго, то есть случайный проигрыш второго и вполне естественно можно назвать риском игры с такими стратегиями и для второго.

Предположим сначала, что игроки озабочены только максимизацией среднего дохода за партию игры – обычная цель в таких играх. Тогда игроки будут играть со своими оптимальными стратегиями: – Первый игрок и – второй, стратегии оптимальны, если М(P,Q*) М(P*,Q*) М(P*,Q)

Пара (P*,Q*) – решение игры. Математическое ожидание с. в. называется ценой игры, обозначим ее .

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]