
- •Поняття інформації, властивості інформації. Інформаційні процеси. Інформаційні технології. Способи передачі та збереження інформації.
- •Носії інформації. Математичні основи інформатики . Кодування інформації. Загальні відомості про системи числення.
- •3) Архітектура еом. Апаратна складова комп’ютера. Основні функції та характеристики мікропроцесора,внутрішньої памяті.
- •4 Архітектура еом. Основні функції та характеристии зовнішньої памяті, пристроїв введення і виведення
- •1)Системний блок
- •5.Класифікація програмного забезпечення. Операційні системи, призначення. Класифікація операційних систем. Основні функції.
- •8) Oc Windows Робота з вікнами. Структура вікон в windows. Робочий стіл. Панель задач.
- •9) Oc Windows Стандартні додатки. Оєкти windows.: папки, файли, ярлики. Використання довідкової системи.
- •10) Програми навігатори Мій компютер , Провідник.
- •11) Текстовий редактор: Призначення, можливості. Налагодження середовища користувача текстового редактора. Поняття про шаблон документа. Створення документа за допомогою шаблона.
- •13) Текстовий редактор Робота з таблицями
- •14) Текстовий редактор Налагодження параметрів сторінки. Створення колонтитулів, гіперпосилань. Друк документа.
- •15) Текстовий редактор Робота з панелями інструментів рисування і word art
- •16) Поняття компютерних презентацій, їх призначення. Створення презентацій за допомогою шаблонів. Створення текстових написів та вставка графічних зображень на слайдах презентації.
- •17) Принцип стильового оформлення презентацій. Додавання анімаційних ефектів до оюєктів слайдів. Використання гіперпосилань та кнопок дії. Демонстрація презентацій, керування показом презентацій.
- •18) Принципи функціонування елетронної пошти. Робота з електронною поштою: реєстрація поштової скриньки, надсилання, отримання повідомлень, вкладання файлів.
- •19)Інформаційні технології Використання електронних посібників, словників і програм перекладачів.
- •20)Електронні таблиці Поняття про книги, аркуші, стовпці. Введення даних в клітинки і редагування їх вмісту . Копіювання, переміщення і видалення їх змісту.
- •21) Електронні таблиці Форматування даних у клітинках та діапазонах клітинок, авто заповнення клітинок даними. Абсолютні, відносні, і мішані адреси.
- •22) Електронні таблиці Використання у формулах математичних функцій
- •23) Електронні таблиці Використання у формулах статистичних функцій
- •24) Електронні таблиці Використання у формулах логічних функцій
- •25) Електронні таблиці Робота з діаграмами
- •26)Скбд Поняття й призначення систем керування базами даних. Огляд реляційної моделі даних.
- •27) Скбд Поняття таблиці, поля, запису. Введення даних у таблиці. Сортування, пошук і фільтрація даних.
- •28) Скбд типи полів. Створення та редагування форм.
- •29) Скбд Складні і прості умови пошуку. Створення запитів.
- •30)Основи Веб – дизайну. Поняття про мову html. Дизайн кольору, форми, шрифтів та текстури.
- •31)Основи програмування Алгоритм та його властивості. Графічні схеми алгоритмів.
- •32) Основи програмування Базові структури алгоритмів: лінійні, розгалужені, циклічні і змішані.
- •33) Основи програмування Лінійні програми. Правила запису математичних виразів мовою програмування.
- •34) Основи програмування Програми з розгалуженням
- •35) Основи програмування Циклічні програми
34) Основи програмування Програми з розгалуженням
Команди галуження — це складові командами, у яких на відміну від простих команд присутні умови, в залежності від істинності яких виконуються або не виконуються оператори, що входять до складу команди розгалуження.
Повне та неповне галуження. У Паскалі реалізовано повне та неповне галуження, а також команда вибору, що реалізована як послідовне виконання декількох структур галуження і яка передбачає вибір з декількох можливих варіантів дій.
1. Конструкція «If — Then» — неповне галуження використовується в тому випадку, коли визначені дії тільки у разі виконання умови.
IF <умова> THEN <оператор>;
Конструкція «If — Then — Else» — повне галуження використовується в тому випадку, коли визначені різні дії в разі виконання та невиконання умови.
IF <умова> THEN <оператор> ELSE <оператор>;
2. Конструкції «Case — Of» неповний вибір або «Case — Of — Else» — повний вибір використовуються в тому випадку, коли визначені різні дії в разі декількох виходів (замінюють конструкції із вкладених операторів if).
CASE <порядкова змінна> OF
<значення>: <оператори>
ELSE <оператор>;
END.
Прості та складені умови. Висловлювання, яке може бути істинним (правильним) або хибним (неправильним) називається умовою.
Проста умова — це висловлювання, в якому два вирази з’єднані знаком операції відношення.
Складена умова — це висловлювання, в якому дві або більше простих умов з’єднані знаками логічних операцій.
У мові програмування Паскаль реалізовані операції відношеня: > — «більше»; < — «менше»; = — «дорівнює»; <> — «не дорівнює»; >= — «не менше»; <= — «не більше»; та логічні операції: not — «ні»; and — «і»; or — «або».
Висловлювання — це деяке твердження, відносно якого можна сказати, що воно або істинне, або хибне. Таким чином, кожному висловлюванню можна приписати «0» (хибне) або «1» (істинне). Приклад: «5 — просте число» — істинне, «2 = 3 + 5» — хибне висловлювання.
За допомогою логічних операцій можна будувати з одного висловлювання інші. Побудова з даного (даних) висловлювання нового висловлювання називається логічною операцією. Знаки логічних операцій називають логічними зв’язками. Логічні операції частіше за все описуються за допомогою таблиць істинності.
Таблиці істинності для операцій «інверсії» (заперечення), «кон’юнкції» (логічне множення, або логічне «і»), диз’юнкції (логічне додавання, або логічне «або»).
35) Основи програмування Циклічні програми
Циклічними називаються обчислювальні процеси, в яких неодноразово виконуються одні й ті ж дії, але з різними даними. Тіло циклу складається з операторів, що повторюються у програмі. Для організації циклу необхідно задати початкове значення змінної, яка буде змінюватися у циклі, її кінцевого значення та крок її зміни. Треба контролювати значення цієї змінної для перевірки умови виходу з циклу. Умовою може бути: перевищення параметром циклу кінцевого значення, виконання заданого числа повторень, досягнення заданої точності обчислення.
Цикли бувають арифметичні та ітеративні. В арифметичних циклах число повторень визначається на основі зміни параметра циклу; в ітеративних циклах - цикл повторюється доти, доки не буде виконана умова виходу з циклу.
В мові Паскаль є три спеціальні оператори організації циклів: WHILE, REPEAT та FOR.
Циклічними програмами називають програми, в яких реалізовано команди циклу.
У Паскалі передбачено три різновиди операторів циклу: цикл із передумовою, цикл з післяумовою, цикл із лічильником (із покроковою зміною аргументу). Також реалізована робота із вкладеними циклами. Вкладені цикли — циклічні процеси, що допускають укладеність одних циклів в інші.
Цикл із передумовою (або цикл-«поки») — це цикл, у якому тіло циклу виконується тільки у разі виконання умови, заданої перед тілом циклу. Якщо умова стає невірною, то робота циклу припиняється і керування передається оператору, наступному за оператором циклу.
На мові Паскаль оператор циклу з передумовою ще називається «циклом While-Do».
WHILE <умова> DO <оператор>;
Приклад: обчислення суми перших 100 натуральних чисел методом послідовного додавання.
m:=1; S: =0;
WHILE m<=100 DO
begin
S:=S+m;
m:=m+1;
end;
Приклад. Вивести таблицю чисел від 20 до 30, їхні квадрати та куби за допомогою команди можна while так:
i := 20;
while i <= 30 do
begin
writeln(i:4, i*i:6, i*i:8);
i :=i+1
end;