- •Срок освоения ооп бакалавриата 4 года по очной форме обучения. Трудоемкость ооп бакалавриата 240 зачетных единиц.
- •4.1. Учебный план подготовки бакалавра по направлению
- •230100 Информатика и вычислительная техника Профиль 1 Вычислительные машины, комплексы, системы и сети
- •4.2. Аннотация учебных курсов, предметов, дисциплин (модулей), практик.
- •«Иностранный язык»
- •«История России»
- •«Философия»
- •«Экономика»
- •«Организация и управление предприятиями»
- •«История и культура Чувашии»
- •«Чувашский язык»
- •«Правоведение»
- •«Культурология»
- •«Инженерная психология»
- •«Автоматизация учета и управления в системе 1с»
- •«Основы маркетинга программного обеспечения и вычислительной техники»
- •«Математический анализ»
- •«Алгебра и геометрия»
- •«Информатика»
- •«Физика»
- •«Экология»
- •«Теория вероятностей и математическая статистика»
- •«Математическая логика и теория алгоритмов»
- •«Дискретная математика»
- •«Методы вычислений»
- •«Абстрактная алгебра»
- •«Системы компьютерной математики»
- •«Нечеткая логика»
- •«Функциональное и логическое программирование»
- •«Структуры и алгоритмы компьютерной обработки данных»
- •«Экспертные системы»
- •«Теория быстрых алгоритмов»
- •«Электротехника, электроника и схемотехника»
- •«Программирование»
- •«Инженерная и компьютерная графика»
- •«Защита информации»
- •«Эвм и периферийные устройства»
- •«Операционные системы»
- •«Базы данных»
- •«Сети и телекоммуникации»
- •«Безопасность жизнедеятельности»
- •«Метрология, стандартизация и сертификация»
- •«Теория автоматов»
- •«Микропроцессорные системы»
- •«Системное программное обеспечение»
- •«Теория кодирования»
- •«Архитектура вычислительных систем и компьютерных сетей»
- •«Цифровая обработка сигналов»
- •«Системы реального времени»
- •«Проектирование информационно-вычислительных систем»
- •«Конструкторско-технологическое обеспечение производства эвм»
- •«Техническое обслуживание эвм»
- •«Теория передачи информации»
- •«Программирование на Java»
- •«Графические системы»
- •«Исследование операций»
- •«Визуальное программирование»
- •«Основы теории управления»
- •«Компьютерное моделирование»
- •«Процессоры обработки сигналов»
- •«Операционная система Unix»
- •«Распределенные базы данных»
- •«Параллельное программирование»
- •«Физическая культура»
«Графические системы»
Целью дисциплины является изучение наиболее распространенных графических систем, широко используемых в различных предметных областях инженерной деятельности.
Задачами дисциплины является изучение принципов построения современных графических систем, их классификация, методика изучения, способов написания приложений к ним.
В результате изучения дисциплины студент должен:
Знать: классификацию современных графических систем, их возможности и принадлежность к соответствующим предметным областям, принципы построения применяемых геометрических моделей, состав многочисленных приложений, инструментарий работы с большими проектами (сборками), проблемы совместимости между различными графическими системами, возможности их применения.
Уметь: применять графические системы для решения различных задач, обмениваться результатами проектирования между системами разных классов и типов.
Владеть: приемами формирования конструкторской документации в графических системах разных классов и типов.
Содержание дисциплины:
Современные графические системы. Эволюция видеоподсистем компьютера. Назначение, структура, основные характеристики видеоплат. Основные характеристики мониторов. Печать графических изображений. Графические рабочие станции.
Технические средства компьютерной графики (устройства ввода-вывода графической информации). Средства воспроизведения и ввода графики: мониторы и видеокарты, принтеры, плоттеры и сканеры. Манипуляторы.
Форматы хранения графической информации. Форматы файлов, программы растровой и векторной графики. Назначение и области применения конкретных форматов.
Растровая и векторная графика. 2D и 3D моделирование. Векторная графика. Объекты, их атрибуты. Структура векторных файлов. Достоинства и недостатки векторной графики. Растровая графика. Пикселы. Битовая глубина, определение числа доступных цветов в компьютерной графике. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Достоинства и недостатки растровой графики.
Геометрическое моделирование, преобразования растровых и векторных изображений. Оцифровка, растеризация, трассировка изображений. Corel Trace, Adobe StreamLine. Антиалайзинг, интерполяция, аппроксимация.
Растровые, векторные редакторы, программы верстки: Adobe PhotoShop, Macromedia FireWorks, CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Quark XPress, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Homesite. Области применения, ограничения, возможности. Сравнительный анализ.
Цветовые модели. Обработка цифровых изображений; сканирование. Подготовка изображений для публикации. Автоматизация работы в графических редакторах. Макросы, пакетная обработка. Создание веб-страниц, слайсы.
Аннотация учебной программы дисциплины
«Исследование операций»
Цель дисциплины формирование знаний по исследованию операций и теории игр.
Задачи дисциплины применение математических, количественных методов для обоснования решений во всех областях целенаправленной человеческой деятельности.
Студенты, завершившие изучение данной дисциплины должны:
Знать сущность теорем оптимальности в теории игр.
Уметь решать задачи в условиях неопределенности, предварительно количественно обосновывать оптимальные решения.
Владеть методами решения задач исследования операций и теории игр.
Основное содержание дисциплины:
Введение. Общие подходы к решению задач исследования операций при наличии неопределенностей. Основные понятия теории игр. Матричные игры. Антагонистические игры. Позиционные игры. Бескоалиционные игры N лиц. Кооперативные игры. Многошаговые процессы принятия решений. Многошаговые стохастические процессы. Имитационное моделирование.
Аннотация учебной программы дисциплины