Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
230100.62-01 Информатика и вычислительная техни...doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
753.66 Кб
Скачать

«Графические системы»

Целью дисциплины является изучение наиболее распространенных графических систем, широко используемых в различных предметных областях инженерной деятельности.

Задачами дисциплины является изучение принципов построения современных графических систем, их классификация, методика изучения, способов написания приложений к ним.

В результате изучения дисциплины студент должен:

Знать: классификацию современных графических систем, их возможности и принадлежность к соответствующим предметным областям, принципы построения применяемых геометрических моделей, состав многочисленных приложений, инструментарий работы с большими проектами (сборками), проблемы совместимости между различными графическими системами, возможности их применения.

Уметь: применять графические системы для решения различных задач, обмениваться результатами проектирования между системами разных классов и типов.

Владеть: приемами формирования конструкторской документации в графических системах разных классов и типов.

Содержание дисциплины:

Современные графические системы. Эволюция видеоподсистем компьютера. Назначение, структура, основные характеристики видеоплат. Основные характеристики мониторов. Печать графических изображений. Графические рабочие станции.

Технические средства компьютерной графики (устройства ввода-вывода графической информации). Средства воспроизведения и ввода графики: мониторы и видеокарты, принтеры, плоттеры и сканеры. Манипуляторы.

Форматы хранения графической информации. Форматы файлов, программы растровой и векторной графики. Назначение и области применения конкретных форматов.

Растровая и векторная графика. 2D и 3D моделирование. Векторная графика. Объекты, их атрибуты. Структура векторных файлов. Достоинства и недостатки векторной графики.  Растровая графика. Пикселы. Битовая глубина, определение числа доступных цветов в компьютерной графике. Факторы, влияющие на количество памяти, занимаемой растровым изображением. Достоинства и недостатки растровой графики.

Геометрическое моделирование, преобразования растровых и векторных изображений. Оцифровка, растеризация, трассировка изображений. Corel Trace, Adobe StreamLine. Антиалайзинг, интерполяция, аппроксимация.

Растровые, векторные редакторы, программы верстки: Adobe PhotoShop, Macromedia FireWorks, CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand, Quark XPress, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Macromedia Dreamweaver, Macromedia Homesite. Области применения, ограничения, возможности. Сравнительный анализ.

Цветовые модели. Обработка цифровых изображений; сканирование. Подготовка изображений для публикации. Автоматизация работы в графических редакторах. Макросы, пакетная обработка. Создание веб-страниц, слайсы.

Аннотация учебной программы дисциплины

«Исследование операций»

Цель дисциплины формирование знаний по исследованию операций и теории игр.

Задачи дисциплины применение математических, количественных методов для обоснования решений во всех областях целенаправленной человеческой деятельности.

Студенты, завершившие изучение данной дисциплины должны:

Знать сущность теорем оптимальности в теории игр.

Уметь решать задачи в условиях неопределенности, предварительно количественно обосновывать оптимальные решения.

Владеть методами решения задач исследования операций и теории игр.

Основное содержание дисциплины:

Введение. Общие подходы к решению задач исследования операций при наличии неопределенностей. Основные понятия теории игр. Матричные игры. Антагонистические игры. Позиционные игры. Бескоалиционные игры N лиц. Кооперативные игры. Многошаговые процессы принятия решений. Многошаговые стохастические процессы. Имитационное моделирование.

Аннотация учебной программы дисциплины

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]