- •1. Активизация процессов использования сетевых образовательных ресурсов.
- •2. Анализ образовательных ресурсов Интернет.
- •3. Анализ современных средств управления общеобразовательным заведением.
- •4. Арм учителя, завуча, библиотекаря и директора школы.
- •5. Виртуальная реальность: понятие и области применения.
- •9. Применение сетевых технологий для активизации познавательной деятельности школьников.
- •10. Применение средств икт для повышения эффективности учебно- воспитательного процесса в школе.
- •11. Разработка электронных средств учебного назначения на основе инструмен тальных средств.
- •12. Сетевое взаимодействие образовательных учреждений и организаций различного уровня: общеобразовательные, профессиональные, дополнительного образования, научно-исследовательские.
- •13. Сетевые образовательные ресурсы
- •14. Системы для разработки сетевых образовательных ресурсов
- •15. Состав и структура учебно-материальной базы на основе икт
- •17. Разработка тестовых программ на основе икт
- •18. Требования к программным средствам учебного назначения: дидактические, эргономические и технические.
- •19. Характеристика соврем-х средств учебного назначения на базе икт.
- •20. Электронные средства учебного назначения: ретроспективный анализ развития, типология.
10. Применение средств икт для повышения эффективности учебно- воспитательного процесса в школе.
Мобильные технологии в образовании
Благодаря развитию цифровых технологий в учебную практику приходят приборы и средства, с помощью которых ученики могут извлекать и использовать данные в ходе прогулок и путешествий. Повсеместность компьютеров и мобильных технологий позволяет включать в процесс обучения различные открытые площадки за стенами школы. Парки, площади и улицы городов теперь становятся такими же учебными аудиториями. GPS (Global Positioning System) - система глобального позиционирования, которая действует по всему земному шару.
Геокешинг - связано с поиском тайников или разгадыванием загадок, связанных с географическими координатами. Можно использовать для обучения географии, истории, литературы и краеведения.
Геотаггинг - основан на использовании в качестве меток географических GPS координат точки, в которой сделана фотография. При размещении в сети новых фотографий участники проекта добавляют к ней описания и ключевые слова, метки, по которым фотография в дальнейшем может быть найдена.
Направление развития геотаггинга связано с использованием новых сервисов, которые получили определение Social Software социального обеспечения. Эти сервисы радикально упростили процесс создания материалов и публикацию их в сети. Теперь каждый желающий может не только получить доступ к цифровым коллекциям, но и принять участие в формировании собственного сетевого контента. При этом общение между людьми все чаще происходит не в форме прямого обмена высказываниями, а в форме взаимного наблюдения за сетевой деятельностью. Виртуальные учебные экскурсии.
Группе школьников дается задание собрать информацию о населенном пункте, его жителях, родственных связях, фольклорных текстах и т.д. Основой такой организации является схематический план деревни. «Заходя» в дом, пользователь может ознакомиться с их обитателями и всей связанной с ними информацией. Конечной формой представления информации служит гипертекст. (researcher.ru) Сетевые сообщества
Блог - пополняемая через web-интерфейс коллекция записей Живой журнал
Flickr.com предназначен для хранения и дальнейшего использования человеком своих цифровых фотографий
Wiki-wiki - коллекция взаимосвязанных между собой записей (Создатель Вард Каннин-гэм)
11. Разработка электронных средств учебного назначения на основе инструмен тальных средств.
Высокий уровень исполнения и художественного оформления, высокий уровень документации и последовательности изложения.
Электронный учебник - основное учебное электронное издание, созданное на высоком научном и методическом уровне, полностью соответствующий федеральной составляю щей дисциплины государственного образовательного стандарта специальности и направлений; определяемый дидактическими единицами стандарта и программы. Эл. учебник должен максимально облегчить понимание и напоминание (активное, а не пассивное) наиболее существенных понятий, утверждений и примеров, вовлекая в процесс обучения иные, нежели обычный учебник, возможности человеческого мозга. В частности, слуховую и эмоциональную память, а также использую компьютерное объяснение. Некоторые принципы создания электронного учебника.
Принцип квантования. Разбиение материала на разделы, состоящие из модулей, минимальных по объему, но замкнутых по содержанию.
Принцип полноты. Каждый модуль должен иметь следующие компоненты: 1. теоретическое ядро; 2. конкретные вопросы по теории; 3. примеры; 4. задачи и упражнения для самостоятельного решения 5. конкретные вопросы по всему модулю с ответами; 6. контрольная работа; 7. контекстная справка; 8. исторические комментарии.
принцип наглядности. Каждый модуль должен состоять из коллекции кадров с минимумом текста и визуализацией, облегчающей понимание и запоминание новых понятий, утверждений и методов. Желательно использование интерактивных методов взаимодействия с учебным материалом.
принцип ветвления. Гипертекст, связи с другими модулями. Желательно наличие рекомендуемых переходов.
принцип регулирования. Самостоятельная траектория обучения в системе. Однако система должна контролировать логическую связь при изучении дисциплины.
принцип адаптивности. Электронный учебник должен допускать адаптацию к нуждам конкретного пользователя в процессе учебы, позволять варьировать глубину и сложность изучаемого материала.
принцип компьютерной поддержки. В любой момент работы учащийся может полу чить компьютерную поддержку, освобождающую его от рутинной работы и позволяю щую сосредоточиться на сути изучаемого в данный момент материала.
принцип собираемости. Эл. учебник и другие учебные пакеты должны быть выполне ны в форматах, позволяющих компоновать их в единые электронные комплексы, расши рять и дополнять их новыми разделами и темами.
Инструментальные системы: общего назначения (Paint, Word, Excel, Access, PowerPoint, PhotoShop, CorelDraw, macromedia Flash MX); специальные ИС (E-learning, УТК, УСА-ТИК, RoboDemo).